TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:09
Мувсет же некоторых боссов с крошечным окном для контратаки и долгими замахами в элдене это перебор, если честно
Ну там не так много прям мегасложных боссов.
На память приходит Мог (ублюдок тот ещё, заборол через кровавые кулаки-шары), Бык звездный на вершине горы, в краторе, Змей древа Элд (их дохрена, но самый сложный для меня был первый, оч много крови попил), Малению я так и не убил, она читерная какая-то.
А так, все вполне проходимо, зачастую с первого трая.
Хотя, там ещё дракон был очень сильный, я спрятался и луком стрелял. Так себе тактика, но я хз как его убивать, он нон-стоп херачит.
Но в Элдене проебана механика колотушек. Я просто привык в первом ДС бегать с Зубом Дракона. Здесь не канает, надо что-то полегче.
А зачем тебе сет гиганта?
Могу ошибаться, но он вроде не самый лучший
Мне больше всего нравится сет Черного железа (не помню названия), он оч крепкий
Ну и Хавела, с щитом, зубом дракона и кольцом Хавела. Хавел Скала
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:09
Всегда выгоднее уметь играть без щита, короче
Ну кстати есть такое, иногда есть сражения, где нужны перекаты и приходится учиться играть без щита.
А вот механику парирования я так и не изучил. Вообще без этого играл все игры. Там и тайминги ебанутые и н все атаки парируются.
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:20
Костры прямо перед боссами это абсолютное дно геймдизайна
Дошел до костра? Значит, прошел эпизод. Дальше - босс, трай его сколько влезет. В чем дно?
Ты не обязан проходить игру целиком без костра, игра поделена на сегменты.
Если разраб хочет сделать босса сложным - добавит мобов, дебафф на ГГ, ловушки и прочее. Но отнимать время игрока на пробежку по уровню ради того, чтобы отлететь за два удара - это ебанина и неуважение ко времени геймера.
Оу, ещё один просто_еблан? Про джампканцлинг не начнешь заикаться?
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:28
Изалит тоже заебись лока, да?
А что с ней не так? Ты про лаву?