Страница 3 из 9

: 15 авг 2023, 18:15
Mister Book
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:09
Я ее наизусть помню практически
Я играл без гайдов (точнее, старался без гайдов) и меня дико забомбило в бездне, где нужно кольцо надеть :kaz3:
Ну и 4 короля неплохо так мне насовали. А учитывая, что костра в Новом Лондо нет, то траить каждый раз - та ещё боль :huang: Пришлось смотреть гайд.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 18:24
TehDrama
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 18:15
Я играл без гайдов (точнее, старался без гайдов) и меня дико забомбило в бездне, где нужно кольцо надеть
Ну и 4 короля неплохо так мне насовали. А учитывая, что костра в Новом Лондо нет, то траить каждый раз - та ещё боль Пришлось смотреть гайд.
Насколько помню, там кольцо нужно надевать только на боссфайте с королями. Да, это неудобно в том плане, что приходится полагаться на кольцо хавела ради фастроллов, а слотов всего два. :kaz3: Если проходишь через веру и предварительно сбегал за Great Magic Barrier, то босс вообще превращается в шутку. Ну и срезать там можно если знать локацию, разумеется. :yoba5: Меня всегда больше гробница гигантов калила. Сделать локу с беспроглядной темнотой мог додуматься только маэстро. :yoba_facepalm:

: 15 авг 2023, 19:32
Mister Book
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:24
Насколько помню, там кольцо нужно надевать только на боссфайте с королями
Ну да, но я падал в бездну и погибал :gabe:
Потом почитал гайд :huangstrong:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:24
Если проходишь через веру
Я вообще не понимаю, как люди играют через магию/чудеса. Очков качать нужно дохрена, самих магий мало, шкалы МП нет, какой-то бред. Все равно 90% мобов нужно ковырять мечами, причём нетребовательными. Так не проще милишником играть полноценным? :chan:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:24
. Ну и срезать там можно если знать локацию, разумеется
Все равно даже этот путь длинный и опасный :shaloon:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:24
Меня всегда больше гробница гигантов калила. Сделать локу с беспроглядной темнотой мог додуматься только маэстро
Это вообще пизда. Особенно начало, где скелеты-гиганты на каждом шагу.
И враги ещё имбалансные там обитают, огромные ползучие скелеты - за одну серию убивают сразу, блок щита выносят с двух ударов, кароч пизда. Я их колотушкой бил :zhir:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 19:58
TehDrama
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 19:32
Ну да, но я падал в бездну и погибал
Потом почитал гайд
У всех такое бывало на первом прохождении. :kaz2:
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 19:32
Я вообще не понимаю, как люди играют через магию/чудеса. Очков качать нужно дохрена, самих магий мало, шкалы МП нет, какой-то бред. Все равно 90% мобов нужно ковырять мечами, причём нетребовательными. Так не проще милишником играть полноценным?
Так чудеса сами по себе имеют достаточно мало атакующих спеллов, большая часть из которых в пве вообще неюзабельны. Типа, класс клирика подразумевает мили в том или ином виде. Опять же, есть закалки оружия на стихии, которые практически нивелируют потребность в прокачке силы/ловкости. А магия вплоть до элдена была вообще поломана к херам собачьим и превращала игру в cakewalk.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 19:32
Все равно даже этот путь длинный и опасный
То ли дело как в Элдене, костры прямо перед боссом. :shaloon: Ну, зато, у них мувсет объективно сложнее.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 19:32
Это вообще пизда. Особенно начало, где скелеты-гиганты на каждом шагу.
И враги ещё имбалансные там обитают, огромные ползучие скелеты - за одну серию убивают сразу, блок щита выносят с двух ударов, кароч пизда. Я их колотушкой бил
Я вообще щитами в фромовских играх не пользуюсь, полагаюсь на перекаты. :chuck: Только щит с травяным узором на спине в дс1 для регена стамины. :shaloon:

: 15 авг 2023, 21:20
Mister Book
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 19:58
cakewalk
Это что такое? :kaz3:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 19:58
То ли дело как в Элдене, костры прямо перед боссом
Мне нравится этот подход. Игра не становится проще, она становится менее душной.
Часто люди путают сложность с занудством.
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 19:58
Я вообще щитами в фромовских играх не пользуюсь, полагаюсь на перекаты
Только не говори, что ты один из тех петушков, что берет двуручник в две руки и травяной щит на спину? :shaloon:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 19:58
Только щит с травяным узором на спине в дс1 для регена стамины
Ну ладно, на счёт щита вопрос снимается :petrosyan:
Я не понимаю тех, кто без щита играет. Зачем без него, если с ним легче? Щит всегда защищает, это удобно :horosho:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:09
TehDrama
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 21:20
Это что такое?
Слишком просто, даже скучно.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 21:20
Мне нравится этот подход. Игра не становится проще, она становится менее душной.
Часто люди путают сложность с занудством.
Хз, несмотря на расстояние между кострами в ранних играх, в каждой локе были шорткаты, и это побуждало тщательнее исследовать локу. Мувсет же некоторых боссов с крошечным окном для контратаки и долгими замахами в элдене это перебор, если честно. :kaz3:
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 21:20
Только не говори, что ты один из тех петушков, что берет двуручник в две руки и травяной щит на спину?
Маска отца :gay:
Сет гиганта :shaloon:
Цвайхандер на хаос :gay:
Травяной щит :shaloon:
Чёрное пламя х2 :gay: :gay:
Стартовый класс бандит. :shaloon:
Сл 99 :gay:
48 VITALITY
66 ENDURANCE
12 ATTUNEMENT
16 FUCKING STRENGTH
10 DEXTERITY

BUT DONT TELL ANY1 U LEVELED THAT UP, YOU FUCKIGN FAGGOT :shaloon: :shaloon: :shaloon:
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 21:20
Ну ладно, на счёт щита вопрос снимается
Я не понимаю тех, кто без щита играет. Зачем без него, если с ним легче? Щит всегда защищает, это удобно
Так интереснее же. :horosho: Привычку заимел еще во времена дс1, поэтому тот же бладик показался ну очень простым(кроме чаш и длс). :tom: Ну и как бы щит все равно не дает избежать 100% урона, ведь есть ещё и элементальный. Всегда выгоднее уметь играть без щита, короче. А в пвп щитовиков обоссывают в 90% случаев если это не правильно собранный билд.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:11
Bender Rodriguez
TehDrama, what rings you got, bitch? :shaloon:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:13
TehDrama
Bender Rodriguez,
HAVEL'S RING
RING OF FAVOR AND PROTECTION

STAMINA
HEALTH
ENDURANCE
EVERYTHING YOU COULD EVER WANT :shaloon: :shaloon: :shaloon:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:20
Маэстро Олежа
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 21:20
Мне нравится этот подход. Игра не становится проще, она становится менее душной.
Часто люди путают сложность с занудством.
Костры прямо перед боссами это абсолютное дно геймдизайна
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 18:24
Меня всегда больше гробница гигантов калила. Сделать локу с беспроглядной темнотой мог додуматься только маэстро.
Я вот совершенно не удивлён что ты на это жалуешься

Два позорника.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:28
TehDrama
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:20
Я вот совершенно не удивлён что ты на это жалуешься
Ну таким как ты Миядзаки может в лицо жижей с ядовитого болота начать ссать, все одно будет вершина геймдизайна. Небось, Изалит тоже заебись лока, да? :lol5:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 22:32
Маэстро Олежа
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:28
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:20
Я вот совершенно не удивлён что ты на это жалуешься
Ну таким как ты Миядзаки может в лицо жижей с ядовитого болота начать ссать, все одно будет вершина геймдизайна. Небось, Изалит тоже заебись лока, да? :lol5:
Изалит абсолютно уёбищная локация, хоть в этом у тебя мнение правильное.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 23:17
TehDrama
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:32
Изалит абсолютно уёбищная локация, хоть в этом у тебя мнение правильное.
Если Изалит - это халтура с copypaste тушками динозавров, то гробница гигантов - это халтура в кубе, лол. В абсолютно любом топе худших лок из соулсов обязательно будет она. Ты будто специально ждешь момента, чтобы высказать своё охуенно важное мнение, нонкомформист ты мамкин. :lol5:

: 15 авг 2023, 23:30
Mister Book
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:09
Мувсет же некоторых боссов с крошечным окном для контратаки и долгими замахами в элдене это перебор, если честно
Ну там не так много прям мегасложных боссов.
На память приходит Мог (ублюдок тот ещё, заборол через кровавые кулаки-шары), Бык звездный на вершине горы, в краторе, Змей древа Элд (их дохрена, но самый сложный для меня был первый, оч много крови попил), Малению я так и не убил, она читерная какая-то.
А так, все вполне проходимо, зачастую с первого трая.
Хотя, там ещё дракон был очень сильный, я спрятался и луком стрелял. Так себе тактика, но я хз как его убивать, он нон-стоп херачит.
Но в Элдене проебана механика колотушек. Я просто привык в первом ДС бегать с Зубом Дракона. Здесь не канает, надо что-то полегче.
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:09
Сет гиганта
А зачем тебе сет гиганта? :shaloon: :shaloon: :shaloon:
Могу ошибаться, но он вроде не самый лучший :kaz3:
Мне больше всего нравится сет Черного железа (не помню названия), он оч крепкий :shaloon:
Ну и Хавела, с щитом, зубом дракона и кольцом Хавела. Хавел Скала :shaloon: :shaloon: :shaloon:
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:09
Всегда выгоднее уметь играть без щита, короче
Ну кстати есть такое, иногда есть сражения, где нужны перекаты и приходится учиться играть без щита.
А вот механику парирования я так и не изучил. Вообще без этого играл все игры. Там и тайминги ебанутые и н все атаки парируются.
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:20
Костры прямо перед боссами это абсолютное дно геймдизайна
Дошел до костра? Значит, прошел эпизод. Дальше - босс, трай его сколько влезет. В чем дно?
Ты не обязан проходить игру целиком без костра, игра поделена на сегменты.
Если разраб хочет сделать босса сложным - добавит мобов, дебафф на ГГ, ловушки и прочее. Но отнимать время игрока на пробежку по уровню ради того, чтобы отлететь за два удара - это ебанина и неуважение ко времени геймера.
Маэстро Олежа писал(а): 15 авг 2023, 22:20
Два позорника
Оу, ещё один просто_еблан? Про джампканцлинг не начнешь заикаться?
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 22:28
Изалит тоже заебись лока, да?
А что с ней не так? Ты про лаву?

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 23:34
Bender Rodriguez
костер или статуэтка как в елде перед боссом это норм тема. все равно ты после 1й смерти локу тупо пробегаешь и просто тратишь время. особенно если бежать долго как в болотах в дес или в лесу к теням в бб :eddiehd:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 15 авг 2023, 23:59
TehDrama
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 23:30
Ну там не так много прям мегасложных боссов.
На память приходит Мог (ублюдок тот ещё, заборол через кровавые кулаки-шары), Бык звездный на вершине горы, в краторе, Змей древа Элд (их дохрена, но самый сложный для меня был первый, оч много крови попил), Малению я так и не убил, она читерная какая-то.
А так, все вполне проходимо, зачастую с первого трая.
Хотя, там ещё дракон был очень сильный, я спрятался и луком стрелял. Так себе тактика, но я хз как его убивать, он нон-стоп херачит.
Но в Элдене проебана механика колотушек. Я просто привык в первом ДС бегать с Зубом Дракона. Здесь не канает, надо что-то полегче
Да они не сложные, просто порой возникало ощущение, что в дс3 добавили боссов из секиро. Я вообще не помню, чтобы встрял хотя бы на одном, даже играя с тяжёлым двуручем. В каждой части какие-то механики проебываются, какие-то чинятся, тут уже ничего не удивляет. Маления, на удивление, один из самых приятных классических боссов, я считаю. Вот прям как надо, без уебанских замахов на два часа. Единственная читерная атака - waterflow или как-то так, но и от нее можно легко надрочиться уходить.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 23:30
А зачем тебе сет гиганта?
Могу ошибаться, но он вроде не самый лучший
Мне больше всего нравится сет Черного железа (не помню названия), он оч крепкий
Ну и Хавела, с щитом, зубом дракона и кольцом Хавела. Хавел Скала
Лучшее соотношение веса к пойзу, а это очень важный параметр, особенно в пвп. Показатель брони уже не так сильно роляет как возможность затанчить удар от угс и не попасть под станлок. В дс1, конечно, можно легко выйти из станлока, свапнув оружие в левой руке, но это больше из разряда багов, я таким старался не пользоваться. :shaloon: Еще норм вариант это броня и перчатки хавела и поножи полого воина. Короче, это все пвп дрочь, как выжать максимум из 120 лвла.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 23:30
Ну кстати есть такое, иногда есть сражения, где нужны перекаты и приходится учиться играть без щита.
А вот механику парирования я так и не изучил. Вообще без этого играл все игры. Там и тайминги ебанутые и н все атаки парируются
Освоить парирование в пве можно лишь немного потренировавшись на мобах и запомнив паттерны. Освоить парирование в пвп - целая наука. :lol5: Не буду понтоваться и скажу, что сам пользуюсь им лишь в крайних случаях, когда оппонент на 100% читаем.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 23:30
А что с ней не так? Ты про лаву?
Тупой копипаст орд одинаковых мобов, ну и лава в оригинале глаза выжигала. :crybaby:

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 16 авг 2023, 00:15
TehDrama
Mister Book,
Говоря о парировании в пвп. Вот что я понимаю под 100% читаемостью: чел бежит ко мне и я понимаю, что сейчас он точно нанесет удар и прожимаю пэрри ровно в тот момент, когда он заносит меч, а не за мгновение до удара как в пве. Эти ебанутые тайминги еще и от пинга зависят. Короче, та еще ебанина. :rocky: Ну или еще норм тактика: парировать спам. Первый удар принимаешь щитом и сразу прожимаешь парирование, чтобы второй удар попал аккурат в тайминг.
phpBB [video]

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 16 авг 2023, 00:29
Маэстро Олежа
TehDrama писал(а): 15 авг 2023, 23:17
Если Изалит - это халтура с copypaste тушками динозавров, то гробница гигантов - это халтура в кубе, лол.
И в чём эти две локации аналогичны?

Ты даже про "болота" спиздануть умудрился, 100% достоверный маркер плебса не желающего адаптироваться.
Mister Book писал(а): 15 авг 2023, 23:30
Дошел до костра? Значит, прошел эпизод. Дальше - босс, трай его сколько влезет. В чем дно?
Дно в том что это понижает цену ошибки и делает игроков ленивыми и безмозглыми. Зачем анализировать свой провал и думать над более выигрышной тактикой, если у тебя есть возможность влететь к боссу спустя 3 секунды после предыдущей попытки и погибнуть от тех же самых ошибок.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 16 авг 2023, 00:45
TehDrama
Маэстро Олежа писал(а): 16 авг 2023, 00:29
И в чём эти две локации аналогичны?
В том, что первая - это тупой копипаст одинаковых мобов, а вторая - темная, как цвет кожи парня, который где-то прямо сейчас натягивает твою будущую тян, кишка без намека на левел-дизайн. И тот и другой подход одинаково халтурны и не несут в себе ничего кроме разочарования.
Маэстро Олежа писал(а): 16 авг 2023, 00:29
Ты даже про "болота" спиздануть умудрился
Ну-ка, натужься и напомни мне, где я хоть слово плохое сказал про болота? :lol5: Тебя комьюнити-мемы триггерят? Бтв, блайттаун я считаю одной из лучших и самых атмосферных лок в однушке.
Маэстро Олежа писал(а): 16 авг 2023, 00:29
100% достоверный маркер плебса не желающего адаптироваться
:awesome5: Я эту самую гробницу гигантов если не с закрытыми глазами пробегаю, то без фонарика. Однако, это не отменяет факта, что локация - безыдейный кал, который вместе с Изалитом доделывали ближе к релизу, лишь бы успеть.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 16 авг 2023, 01:03
Маэстро Олежа
TehDrama писал(а): 16 авг 2023, 00:45
вторая - темная, как цвет кожи парня, который где-то прямо сейчас натягивает твою будущую тян, кишка без намека на левел-дизайн.
Я гробницу гигантов воспринимал как вызов игроку, испытание его способности адаптироваться и преодолевать трудности, будучи лишённым привычных способов/методов противодействия врагам. Сама локация довольно короткая, ей незачем мудрёный левел дизайн. Вот Изалит это действительно безыдейное говно говна, на котором я готов был дропнуть игру, но не потому что слишком сложно или непривычно, а потому что не выношу такой халтуры.

Прошел Bloodborne в качестве лутер-шутер сюжетной рпг наподобие Ведьмака или Скайрима

: 16 авг 2023, 01:29
TehDrama
Маэстро Олежа писал(а): 16 авг 2023, 01:03
Я гробницу гигантов воспринимал как вызов игроку, испытание его способности адаптироваться и преодолевать трудности, будучи лишённым привычных способов/методов противодействия врагам.
Существует множество способов заставить игрока выйти из зоны комфорта, и представленные в изалите и в гробнице - худшие в игре. По такой логике рассудить - Изалит тоже не так и плох окажется. А что, там тоже ты вынужден занимать слот под кольцо и бегать по лаве, где у тебя постоянно тает хп, пусть и медленно. Чем не трудность и вызов? Только вот проблема конкретно гробницы в том, что там невозможно затащить за счет внимательности и неспешности. Попав на локу без фонаря, если ты заюзал скип в катакомбах/тебе не повезло выбить его с некромантов, ты вынужден как идиот скитаться в кромешной тьме, нащупывая путь вплоть до первого костра с Лоскутиком вслепую. Игра не оставляет тебе никакого выбора,кроме как подыхать раз за разом пока не нащупаешь путь. Это пример хуевого геймдизайна, а теперь приведу пример хорошего. Сенс фортресс. Несмотря на кучу ловушек и потребность вести бои на узких мостиках/в узких коридорах, игра дает тебе шанс пройти все с первого трая, даже если ты играешь впервые, так как триггеры для ловушек легко увидеть если не бежать сломя голову, а бои на не самых удобных пространствах устроены так, что опасности локации можно использовать себе на пользу и заманивать змеелюдов в ловушки. Одна локация не дает шанса и построена на том, что ты должен прокладывать путь вслепую, а вторая - поощряет вдумчивость и изобретательность игрока. Одну я не люблю, а другую - обожаю. Интересно, почему?
Маэстро Олежа писал(а): 16 авг 2023, 01:03
Вот Изалит это действительно безыдейное говно говна, на котором я готов был дропнуть игру, но не потому что слишком сложно или непривычно, а потому что не выношу такой халтуры
Так гробница это тоже по факту халтура. Глянь на ютубе как выглядит освещенная версия локи. Это буквально сеть тоннелей без намека на дизайн и интересные решения.