Страница 3 из 4
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:45
Bender Rodriguez
охуенное сравнение в парочке катсцен с одним персом в кадре

: 17 апр 2023, 17:48
truth1one
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:26
Трушный рендер не может быть хуже фейковой длсс параши
Может быть, когда этот трушный рендер ведёт к микрофризам глюкам, низкому приросту производительности и не поддерживает 99.9% игр
А длсс это супермощный AI который умнее тебя и делает картинку лучше натива (прощай лесенки и мыло).
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:26
Пробовал я это гавно. Кривая залупа с артефактами от которой вытекают глаза.
Просто у тебя экран говно и ты не настроил 3д нормально (3д хуанга на тв это параша). Я просто охуел от нативного 3д стерео в сотре, это пиздец просто насколько круто.
Alex Maslorez писал(а): 17 апр 2023, 17:36
Ну так слай юзаем и с ним еще и fsr или dlss
Так нельзя. Упор на длсс со спец ядрами единственно логичный шаг. Слай был говном которое почти нигде не работало и ради 0.0001% игроков там даже глюки не фиксили.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:50
narrenturm
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:26
Пробовал я это гавно. Кривая залупа с артефактами от которой вытекают глаза.
Какую игру пробовал, и на чём?

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 17:54
kvidix
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 17:48
Может быть, когда этот трушный рендер ведёт к микрофризам глюкам, низкому приросту производительности
Бредни дилетанта, который никогда не тянул технологию богов (слай) финансово
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 17:48
А длсс это супермощный AI который умнее тебя и делает картинку лучше натива (
Неплох как дополнению к слаю, если запускать в 8к. Т.е использовать в режиме DLAA. Но ты же на минималках его включаешь, в 720п
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 17:48
Просто у тебя экран говно и ты не настроил 3д нормально
Пробовал на самом пиздатом 3д экране.
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 17:48
Я просто охуел от нативного 3д стерео в сотре, э
Как раз он там говно.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 19:03
Firex
Так поляки ленивые.
В ведьмаке ничего не переработали под лучи и тут не стали.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 19:13
Alex Maslorez
Dionis писал(а): 17 апр 2023, 17:41
Энтузиаст сравнил графику Cyberpunk 2077 на PS4 и RTX 4080 в режиме Overdrive
Как ни странно, различия не так заметны на первый взгляд.
Даже древняя ПС4 не хуже пека за 3000 баксов

Ну это уж совсем кринж, проходил 190 часов почти Киберпанк на пс4 и уж отличия там те еще от пк версии разумеется, как и Ведьмака 3 прошлого.
Другое дело что это кривая херня в которую на пк играть адекватно можно разве что на 3060 и то с хреновым фпс и невысоким разрешением, неудивительно что тут консоль была единственным выходом для доступа к этой игре, а на графон

было - он там и так привает из 2016го года какой то, местами вообще с утонувшей детализацией.

: 17 апр 2023, 20:02
truth1one
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
который никогда не тянул технологию богов (слай) финансово
У меня был слай. Параша которая микрофризит. Играешь, там 90 фпс на счётчике, а ощущение что играешь на пс4 в 24 фпс.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
У тебя и так в киберпанке 16-24 фпс, в 8к у тебя будет 1 фпс.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
Пробовал на самом пиздатом 3д экране
Модель?
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
Шикарный. Гораздо лучше плоской картинки тв.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:06
Newfag
Все рожи темными сделали, половина ручных источников света, работающих на атмосферу, проебаны. Как итог - худшая версия за оверпрайс

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:09
kvidix
Ничего у тебя не было. В последние лет 10 ты тянул только по одной б.у видяхе из под майнера.
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:02
У тебя и так в киберпанке 16-24 фпс, в 8к у тебя будет 1 фпс.
У меня солид 120. Это у тебя 5-10 фпс
8к длсс это 4к разрешение рендера. Понятно что твоя пастген параша не вытянет, но моя царская 4090 как раз рассчитана под таргет 4к 120
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:02
Шикарный. Гораздо лучше плоской картинки тв.
Фейковая параша, от которой глаза вытекают.
: 17 апр 2023, 20:14
narrenturm
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:02
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
Пробовал на самом пиздатом 3д экране
Модель?
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 17:54
Шикарный. Гораздо лучше плоской картинки тв.
Он патологический лжец, ничего он не видел

: 17 апр 2023, 20:34
truth1one
kvidix, модель экрана резко забыл?
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:09
Был, я мистеру буку кидал фотку
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:09
У меня прямо сейчас 4 гпу валяются, 3 из которых мощнее твоих парашных титанов
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:09
120 ппс.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:09
Корыто, все ждут 5090.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:09
Фейковая параша, от которой глаза вытекают
Ты в глаза это не видел.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:37
molecule
революция тут в другом:
берем quake 2 в растеризации и получаем 4к 1000фпс. включаем path tracing и получаем 4к 40фпс.
берем cyberpunk 2077 в растеризации получаем 4к 60фпс. включаем path tracing и получаем 4к 20фпс.
негуманитарии уже смекнули, в чем суть. А суть проста. Киберпанк это первая прям современная игра с path tracing, и игра доказала, что оказывается с усложнением техник растеризации, с ростом полигонажа ассетов и сцен все идет к тому, что наступит момент, когда в плане производительности будет похуй -хуячить крутую графонистую растеризацию или запустить честный PT. и мы находимся уже близко к этому моменту. Но при этом хуякнуть рейтрейсинг будет еще и проще, чем мудохаться с расставлением источников света, запеканием гуи, расставлением проб и прочей муды.
Вотьс. киберпанк показал, что трассировка пути это не просто приколюха для гиков, чтоб улучшать игрухи времен палеозоя, но и то, что с условной 6060 rtx=4080 можно будет начинать прям массовое внедрение онли-рейтрейсинга в играх.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:40
kvidix
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:34
Был, я мистеру буку кидал фотку
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:34
У меня прямо сейчас 4 гпу валяются,
Гавно с помойки устарелое
Никто не ждет. Все купили 4090 и кайфуют, кроме бомжей
Конечно видел.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:42
molecule
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 20:34
У меня солид 120
120 ппс.
да кинь ему медаль с ботинками, этот петушок одновременно хейтит обычный dlss и хвалится 120фпс, которые у него достижимы с овердрайвом только с этим самым dlss.
при этом сразу сливается с прямых вопросов об этом

Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 20:45
Bender Rodriguez
медаль с ботинком для начала надо утвердить а тохдом не хочет

: 17 апр 2023, 21:40
truth1one
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:40
Гавно с помойки устарелое
Новее, лучше и мощнее титанов
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:40
Все ждут. 4090 выдает 16 фпс в киберпанке.
kvidix писал(а): 17 апр 2023, 20:40
Но модель тв забыл?
molecule, там даже с длсс около 60 фпс с уплавнялкой. 120 может быть пик если длсс ультра перформанс с рендером в 540п, и то сомневаюсь.
Bender Rodriguez, нарисуй медаль, я поставлю.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 21:50
Bender Rodriguez
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 22:03
kvidix
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 21:40
Новее, лучше и мощнее титанов
Даже твоя 3090 из под майнера, на которую ты 5 лет копил, не мощнее их
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 21:40
Все ждут. 4090 выдает 16 фпс в киберпанке.
солид 120. Или больше. Ты никогда не видел такой плавности геймплея на своем корыте.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 22:08
jenya23-2
Alex Maslorez писал(а): 17 апр 2023, 17:27
- как и обычный хуйтрейсинг хуянга, вот неожиданность то(что пиарная очередная хрень типа физикса который в прошлом рекламили по полной оказалась пиарной хренью всего лишь).
Так физикс никуда и не делся, осёл ты ебаный.
Он просто стал обыденностью.
Path-tracing в Cyberpunk 2077 оказался калом свиньи
: 17 апр 2023, 22:09
molecule
truth1one писал(а): 17 апр 2023, 21:40
там даже с длсс около 60 фпс с уплавнялкой. 120 может быть пик если длсс ультра перформанс с рендером в 540п, и то сомневаюсь.
ультра перфоманс это 720п при 4к, и да, именно с ним у квидоса будут стабильные 120фпс.