Страница 3 из 5

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:09
snakesokol
FeaR51, Количество геометрии зашкаливает, многие обьекты просто ахуй и все это работает реалтайм. Лоды теперь вообще на новом уровне. Этого мало?

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:09
Newfag
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:03
Newfag писал(а): 11 апр 2022, 16:54
игрулю
какую игрулю, если это техно-демка :awesome6:
Гемплей есть? Значит игра :prof:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:18
FeaR51
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:09
реалтайм
а до этого типа всё в спрайтах и по таймеру работало? :gabe:
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:09
многие обьекты
покажи хотя бы одну модель проработанную на должном уровне, квадратная хуйня с якобы хорошей геометрией :gabe:
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:09
Лоды теперь вообще на новом уровне
если это не будет оптимизированно до приемлимого уровня - это ненужная никому хуйня, ибо гейминг строится вокруг большинства, а не узкого круга пользователей обладающих хай-энд железом, это просто на корпоративном уровне зарубится как не приносящее профит производству дело. :eddie: Я уже про консоли молчу. Возможно это и есть небольшой прорыв, но пока это просто песочница, которая пиздец как нагружает систему обрабатывая огромный мир в реалтайме (наверно не зря этой хуйни избегают в том же гта), хотя на деле покажи как эта прорисовка будет влиять на геймплей? Пока только ну как графен-дополнение - окей, а нахуя? Ну ладно, вы смогли - а какое применение на практике?

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:19
FeaR51
Newfag писал(а): 11 апр 2022, 17:09
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:03
Newfag писал(а): 11 апр 2022, 16:54
игрулю
какую игрулю, если это техно-демка :awesome6:
Гемплей есть? Значит игра :prof:
ну если для тебя это геймплей - окай :kaz2:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:20
snakesokol
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:02
тому же на который должны все перейти, хотя от оптимизации у него - хуй
Как ты определил оптимизацию? Движок более чем гибкий и позволяет крайне много. Многие студии уже сливают свои проприетарные движки и идут на UE5. Дальше их будет больше.

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:22
snakesokol
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:18
покажи хотя бы одну модель проработанную на должном уровне, квадратная хуйня с якобы хорошей геометрией
Открой разбор от ДФ и посмотри, у меня сейчас нет возможности ее самому покрутить.

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:25
FeaR51
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:20
Как ты определил оптимизацию?
как минимум исходя из предоставленной демки, в опенворлде это двигло не будет работать как надо с такой прорисовкой города спереди и сзади на овердохуя километров. :omar:
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:20
Многие студии уже сливают свои проприетарные движки и идут на UE5
а пруфы можно? Чет я сомневаюсь, что титаны индустрии бросят свои наработки во славу анриала :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:28
snakesokol
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:25
как минимум исходя из предоставленной демки
Эта демка на пека так то не выходила как отдельная игра :lol5:
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:25
Чет я сомневаюсь, что титаны индустрии бросят свои наработки во славу анриала
Глянь список проектов на UE и контор, котрые на нем пилят проекты.

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:30
FeaR51
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:22
Открой разбор от ДФ и посмотри
мне похуй на дф вместе с их разборами, у меня что по твоему своих глаз нет? город квадратная хуйня с копипастой моделей, модели людей - тоже такое себе, а какая-то якобы изометрия которая там включена и должна показывать похуй.
Вся некстгейм фишка уже была озвучена, но как я уже говорил, такого варианта прорисовки не зря избегали многие годы и не потому что не могли его реализовать, а остальное ну - возможно, но нахуя и как это по их мнению должно работать в оптимизированном варианте? :ohyou:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:30
FeaR51
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:28
Эта демка на пека так то не выходила как отдельная игра
я понял :facepalm: ты сейчас это к чему пизданул? :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:32
FeaR51
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:28
Глянь список проектов на UE и контор, котрые на нем пилят проекты.
Ninja Theory
GSC Game World
XL Games

По твоему этот список должен внушать доверие? :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:35
Newfag
Гирзы еще, хеллблейд, даж пшеки перестали пинать труп своего недодвигла и перешли на уе, но васяну с дивана виднее что перспективно, а что нет, он же только сегодня в гемдев вкатился и уже охуенный специалист по двигам :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:41
Alex Maslorez
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:02
snakesokol писал(а): 10 апр 2022, 13:23
UE5 охуителен абсолютно
на что там смотреть? как уже писалось ранее в теме - кроме прорисовки и отражений ничего графонистого не было замечено :ohyou: если у тебя есть что-то добавить к этому - давай, а так ссылаешься на кого-то с якобы авторитарным мнением, которое должно изменить представление о движке :reggie: К тому же на который должны все перейти, хотя от оптимизации у него - хуй. А с такими данными как сейчас от силы 2-3 проекта ааа уровня в опенворлде ( и то много) + коридорные и не опен игры. :wanka: И то это в лучшем случае с твоими раскладами :huang:
Не знаю на что там смотрит этот фантазер, такое ощущение будто впервые графику 8 гена нормальную увидел после таких слов. :lol5: :yoba_facepalm:
Хорайзоном 2 и GoW 2 в этом году - вот чем есть причины еще как восхищаться, красивейшими играми просто будут в этом году, но он чисто пк мастеррейс в этом году, так что не выйдет. :kaz3: А не этой мыльной недодемкой - которую делали как был слив что вообще чуть ли не год, это при автоматизированном каком то революционном создании на ue ''5'' кучи объектов и текстур еще(а прорисовка лодов какая то на километры графику никак для игроков не меняет извините)... :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:42
FeaR51
Newfag, я ещё не вкатился, не расскажешь причем тут это? :gabe: Ну может во первых покажешь анонсированные гирзы на ue5? И может расскажешь каким надо быть тру специалистом чтобы понимать метод прорисовки реализованный в данном двигле который явно многие избегают в опенворлдах? :vrun:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:44
Newfag
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:42
многие избегают в опенворлдах
Избегали, потому что не было соответствующих технологий, с приходом уе5 они появились, ты поч такой тугой? :gabe:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:45
Alex Maslorez
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 17:32
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 17:28
Глянь список проектов на UE и контор, котрые на нем пилят проекты.
Ninja Theory
GSC Game World
XL Games

По твоему этот список должен внушать доверие? :gabe:
Охренительно многие перешли на UE со своих движков, мдааа. :tom: :up: А что CPR перешла - так это полностью правильный и самый нужный от студии ход для игроков - ни от чего больше блевать не хотелось чем от работы движка через жопу встроенного/работающего в C 2077. :drake: :reggie:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:48
FeaR51
Newfag писал(а): 11 апр 2022, 17:44
Избегали, потому что не было соответствующих технологий, с приходом уе5 они появились, ты поч такой тугой?
:narrenturm: :narrenturm: :narrenturm: :narrenturm:
бля, я начинаю многое понимать связанное с тобой.

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:49
FeaR51
Newfag, логика это вообще не про тебя, да? :apple:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 17:56
Newfag
FeaR51, это у тебя с логикой проблемы вечно :lol5: Покажи игру с таким же графином или нюхал тебя потный ишак :poher:

Изображение

Я хз как в глаза нужно долбиться, чтобы говорить мол ниче нового все старое раньше так тоже могли делать но не делали :gabe:
Benefits of Nanite

- Multiple orders of magnitude increase in geometry complexity, higher triangle and objects counts than has been possible before in real-time
- Frame budgets are no longer constrained by polycounts, draw calls, and mesh memory usage
- Now possible to directly import film-quality source arts, such as ZBrush sculpts and photogrammetry scans
- Use high-poly detailing rather than baking detail into normal map textures
- Level of Detail (LOD) is automatically handled and no longer requires manual setup for individual mesh's LODs
- Loss of quality is rare or non-existent, especially with LOD transitions
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US ... al-engine/

Не быть тебе разрабом - сам нихуя не можешь найти и изучить хоть крупицу информации, но пиздишь с такой уверенностью, будто ты не одну опенворлд игру лично сделал :facepalm:

MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens

: 11 апр 2022, 18:12
FeaR51
Newfag, я смотрел комментарии разрабов к собственным проектам, в том числе и рокстаров :ohyou: и да не расскажешь каким надо быть пиздатым разработчиком чтобы складывать 2+2
ебать ты профессионал, открыл документацию и вставил оттуда маркетинг, кайф. Аааа, извини, ты же смузик :lol5:
Newfag писал(а): 11 апр 2022, 17:56
хз как в глаза нужно долбиться, чтобы говорить мол ниче нового все старое раньше так тоже могли делать но не делали
Машины - пласстмасса, дома в большей своей части - квадраты. Вкинул скрины, тех моментов которые и не отрицали, а ещё попутно проебал главный сабж, как это будет работать в оптимизированном варианте с такой овернагрузкой :uwe:
В очередной раз подтверждаешь свой диагноз - рак мозга.