Раньше делали кучи сложных костылей, которые чаще ломались, чем работали. Наверное самый эпик был в мафии 3 -

Но есть и хорошие примеры - хитмен, ну и все игры, где для зеркал дублировали отраженную геометрию, но на это надо больше ресурсов, что тоже сводится к костылям. Фейковые отражения через SSR ломаются, когда из кадра что-то пропадает, кубмапы не обладают достаточной инфой, но например в гташке на машинках смотрятся сносно.
Вощем лучи и сделаны для того, чтобы решить все проблемы, ну и вполне естественно, что разрабы больше не станут так заморачиваться с фейковыми отражениями, а будут сосредотачиваться в большей степени на лучах.
Про сами лучи говорить с человеком, который их не видел, не имеет большого смысла, тк. когда сам бегаешь в игре и пытаешься сломать отражения на основе опыта с фейками, а у тебя ничего не ломается - это абсолютно новый опыт графодрочества












