
VALHALLA ебет
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Понижает разрешение работы шейдров в тех местах картинки, где они типо не особо видны
Что ты непонятного?
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15326 раз
- Профиль и ЛС:
Да это я знаюNightlyRevenger писал(а): 08 ноя 2020, 12:58Понижает разрешение работы шейдров в тех местах картинки, где они типо не особо видны
Что ты непонятного?
Я про то что ты это "костылем" назвал. Почему?

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Потому что понижает качество картинки
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
так это отлично. четнсые нативный рендер в важных местах, лоурез так где похуй.NightlyRevenger писал(а): 08 ноя 2020, 12:58Понижает разрешение работы шейдров в тех местах картинки, где они типо не особо видны
Что ты непонятного?
а в DLSS не единого пикселя честного рендера, один пиздеж с шарпфильтром. к нативу тоже можно шарп фильтр прикрутить, если что.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Все места важныmolecule писал(а): 08 ноя 2020, 15:09так это отлично. четнсые нативный рендер в важных местах, лоурез так где похуй.
Какая разница, если с DLSS картинка лучше натива, а с VRS картинка хуже натива с нативном разрешением шейдров?molecule писал(а): 08 ноя 2020, 15:09а в DLSS не единого пикселя честного рендера, один пиздеж с шарпфильтром. к нативу тоже можно шарп фильтр прикрутить, если что.
Отправлено спустя 17 секунд:
DLSS это не шарп фильтр
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
не все. глаз намного чувствителен к контрастным переходам и менее чувствителен к детализации в тенях.
так кажется из-за выкрученного шарпа в играх с хуевой реализацией ТАА(контрол).
но к нативу так же шарп можно выкрутить если хочется четче.
совокупность.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Мне важен каждый отдельный пиксельmolecule писал(а): 08 ноя 2020, 15:45не все. глаз намного чувствителен к контрастным переходам и менее чувствителен к детализации в тенях.
Длсс - не шарп, он добавляет детали, которых не было, шарп так не может
А VRS наоборот убирает детали
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
бывает. тогда только натив.
длсс -это придумывалка фейковых деталей, плюс еще и с шарпфильтром.NightlyRevenger писал(а): 08 ноя 2020, 16:05Длсс - не шарп, он добавляет детали, которых не было, шарп так не может
и с артефактами.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Длсс лучше натива
Как отличить выдуманную деталь от настоящей?molecule писал(а): 08 ноя 2020, 16:07длсс -это придумывалка фейковых деталей, плюс еще и с шарпфильтром.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39027
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1446 раз
- Лайкнули: 3062 раза
- Дизлайкнули: 7
так нейросети все равно пиздят. правдоподобно, но пиздят.metallsatanist писал(а): 08 ноя 2020, 16:15Нет, эти детали берутся из обучения ИИ на основании рендера данного кадра со сверхвысоким разрешением.
просто понимать, что это не те самые детали, которые задумывали художники, создавая ассеты.
хуже натива с шарпом. плюс дает артефакты для движущихся объектов
профаны с дигитал фундри такого не расскажут
причем VRS(как и DLSS) это не обязательно ухудшение рендера. Это подходы, и они не мешают использовать натив как базу и делать суперсемплинг, чтобы было бы наиболее правильным решением для достижения лучшего качества, чем изначальное шакаливание рендера и попытки его нормально апскейлить.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Нейросети виднее чем художникам, какие должны быть ассетыmolecule писал(а): 08 ноя 2020, 16:20просто понимать, что это не те самые детали, которые задумывали художники, создавая ассеты.
Так это вторая версия, скоро третью завезут, там совсем идеально будет работатьmolecule писал(а): 08 ноя 2020, 16:20хуже натива с шарпом. плюс дает артефакты для движущихся объектов
В VRS может только ухудшать картинку и никаких перспектив там нет
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
потому что итак все оптимально и логично. человеческий глаз оценивает детализацию таким образом и нет смысла расходовать ресурсы впустую.NightlyRevenger писал(а): 08 ноя 2020, 16:37В VRS может только ухудшать картинку и никаких перспектив там нет
для DLSS тоже нужен VRS для полного профита, в итоге к тому и придем, чистый рейтрейсинг будет рендерться в 1080п +VRS до 320п в тенях, и апскейлиться dlss с шарпфильтром до 4к
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66305
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Не нужен
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15326 раз
- Профиль и ЛС:




