Страница 3 из 7

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:23
Weisses Fleisch
Dionis, один жирный такой, тугой луч поноса. Пускаю его в сонепятаки.

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:29
Bender Rodriguez
Weisses Fleisch писал(а): 01 ноя 2020, 12:23
Dionis, один жирный такой, тугой луч поноса. Пускаю его в сонепятаки.
отравился что-ли? :yoba:(:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:34
KlausAusfII
Хуя Василий тугосеря :gabe: :kaz3:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:38
metallsatanist
KlausAusfII, так наоборот же, у него понос. :ohyou:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:39
KlausAusfII
metallsatanist,
Weisses Fleisch писал(а): 01 ноя 2020, 12:23
тугой луч поноса
:conf2: :conf2: :conf2:

: 01 ноя 2020, 12:41
truth1one
Prosto_ya_5, спорим на слив что хсх версия будет технически лучше? :newfago:

: 01 ноя 2020, 12:42
NightlyRevenger
Dionis, у меня лучей больше чем на пс5 :newfago:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:46
KlausAusfII
NightlyRevenger писал(а): 01 ноя 2020, 12:42
Dionis, у меня лучей больше чем на пс5 :newfago:
Тоже траванулся в KFC, как Василий? :kaz3:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 12:56
Droticzadrotic
Newfag писал(а): 01 ноя 2020, 01:27
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 00:07
Ретрейсинг-хуета которая почти не улучшает графон
Как раз это самая пиздатая технология за последние 10-15 лет, которая охуеть как улучшает графон :lol5: :up:
Улучшений даже на вашых скринах не видно-в реальности их будет ещё меньше :huang:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:00
Droticzadrotic
Daggerfall писал(а): 01 ноя 2020, 02:09
Улучшения не ради визуальной "красивости", а для более естественного поведения света и взаимодействующих с ним поверхностей в реальном времени.
Очень полезное улучшение для физиков-ядерщиков постоянно задротящих в PS5 и знающих ,,наиболее правильную модель поведения света,, лучше титулованых разрабов.Штото науровне Nvidia hairworks :gabe:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:01
Prosto_ya_5
truth1one, не, меня больше интересует как ты собирался сравнивать графику киберпранка и демонов, если первых на среньксе еще не показыввли и уж тем более утверждать что что-то там лучше? :omar:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:02
metallsatanist
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 12:56
Улучшений даже на вашых скринах не видно
Изображение
Изображение
Изображение

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:04
Newfag
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 12:56
Newfag писал(а): 01 ноя 2020, 01:27
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 00:07
Ретрейсинг-хуета которая почти не улучшает графон
Как раз это самая пиздатая технология за последние 10-15 лет, которая охуеть как улучшает графон :lol5: :up:
Улучшений даже на вашых скринах не видно-в реальности их будет ещё меньше :huang:
Все видно, сними сониочки :ps5bug:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:09
Полотенце
кстати играю сейчас в квантум и там есть частичный ртх :lol5:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:10
Droticzadrotic
metallsatanist писал(а): 01 ноя 2020, 13:02
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 12:56
Улучшений даже на вашых скринах не видно
Изображение
Изображение
Изображение
На первом скрине картинка стала только хуже.На втором скрине явно сухая бетонная плитка,которая вобще не должна ничево отражать(фейковые избыточные отражения посути),на третьем скрине-по аналогии.Технология которая делает отражения там где их не должно быть-нормальным людям нахрен ненужна :huang:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:30
metallsatanist
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
На первом скрине картинка стала только хуже.
На первом скрине стало видно, что ограждение ещё состоит из стекла, а не только из металлической сетки.
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
На втором скрине явно сухая бетонная плитка,которая вобще не должна ничево отражать(фейковые избыточные отражения посути)
Давно у нас мраморная гладкая поверхность не отражает яркие источники света? :ohyou:
Изображение
Изображение
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
на третьем скрине-по аналогии
На третьем скрине вообще лужа. :lol5:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:35
Prosto_ya_5
До чего же дротик дегроднул, что уже утверждает что рт не нужен, хотя в том же Майлзе он есть :tom:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:38
Xopek
Muammar писал(а): 31 окт 2020, 17:07
konstant писал(а): 31 окт 2020, 16:55
трассировка лучей в ремейке Demon's Souls отсутствует не потому, что для этого не хватает производительности PS5, а потому, что разработчики изначально не ставили перед собой задачи ввести в игру рейтрейсинг
:wanka:
Надо полагать что 4k@60fps они тоже себе задачей не ставили :kaz2:

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:44
Prosto_ya_5

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей

: 01 ноя 2020, 13:48
Droticzadrotic
metallsatanist писал(а): 01 ноя 2020, 13:30
Давно у нас мраморная гладкая поверхность не отражает яркие источники света?
На втором скрине явно не мрамор,а бетон который ничево не должен отражать в сухом виде.У меня на работе такая плитка.
metallsatanist писал(а): 01 ноя 2020, 13:30
На первом скрине стало видно
На первом скрине стало видно,што общая четкость картинки явно упала и мыла стало в разы больше.Монитора на дальнем плане от RTX-мыла почти невидно :huang: