Страница 3 из 7
Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:23
Weisses Fleisch
Dionis, один жирный такой, тугой луч поноса. Пускаю его в сонепятаки.
Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:29
Bender Rodriguez
Weisses Fleisch писал(а): 01 ноя 2020, 12:23
Dionis, один жирный такой, тугой луч поноса. Пускаю его в сонепятаки.
отравился что-ли?

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:34
KlausAusfII
Хуя Василий тугосеря

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:38
metallsatanist
KlausAusfII, так наоборот же, у него понос.

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:39
KlausAusfII
: 01 ноя 2020, 12:41
truth1one
Prosto_ya_5, спорим на слив что хсх версия будет технически лучше?

: 01 ноя 2020, 12:42
NightlyRevenger
Dionis, у меня лучей больше чем на пс5

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:46
KlausAusfII
NightlyRevenger писал(а): 01 ноя 2020, 12:42
Dionis, у меня лучей больше чем на пс5
Тоже траванулся в KFC, как Василий?

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 12:56
Droticzadrotic
Newfag писал(а): 01 ноя 2020, 01:27
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 00:07
Ретрейсинг-хуета которая почти не улучшает графон
Как раз это самая пиздатая технология за последние 10-15 лет, которая охуеть как улучшает графон
Улучшений даже на вашых скринах не видно-в реальности их будет ещё меньше

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:00
Droticzadrotic
Daggerfall писал(а): 01 ноя 2020, 02:09
Улучшения не ради визуальной "красивости", а для более естественного поведения света и взаимодействующих с ним поверхностей в реальном времени.
Очень полезное улучшение для физиков-ядерщиков постоянно задротящих в PS5 и знающих ,,наиболее правильную модель поведения света,, лучше титулованых разрабов.Штото науровне Nvidia hairworks

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:01
Prosto_ya_5
truth1one, не, меня больше интересует как ты собирался сравнивать графику киберпранка и демонов, если первых на среньксе еще не показыввли и уж тем более утверждать что что-то там лучше?

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:02
metallsatanist
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 12:56
Улучшений даже на вашых скринах не видно

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:04
Newfag
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 12:56
Newfag писал(а): 01 ноя 2020, 01:27
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 00:07
Ретрейсинг-хуета которая почти не улучшает графон
Как раз это самая пиздатая технология за последние 10-15 лет, которая охуеть как улучшает графон
Улучшений даже на вашых скринах не видно-в реальности их будет ещё меньше
Все видно, сними сониочки

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:09
Полотенце
кстати играю сейчас в квантум и там есть частичный ртх

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:10
Droticzadrotic
На первом скрине картинка стала только хуже.На втором скрине явно сухая бетонная плитка,которая вобще не должна ничево отражать(фейковые избыточные отражения посути),на третьем скрине-по аналогии.Технология которая делает отражения там где их не должно быть-нормальным людям нахрен ненужна

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:30
metallsatanist
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
На первом скрине картинка стала только хуже.
На первом скрине стало видно, что ограждение ещё состоит из стекла, а не только из металлической сетки.
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
На втором скрине явно сухая бетонная плитка,которая вобще не должна ничево отражать(фейковые избыточные отражения посути)
Давно у нас мраморная гладкая поверхность не отражает яркие источники света?
Droticzadrotic писал(а): 01 ноя 2020, 13:10
на третьем скрине-по аналогии
На третьем скрине вообще лужа.

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:35
Prosto_ya_5
До чего же дротик дегроднул, что уже утверждает что рт не нужен, хотя в том же Майлзе он есть

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:38
Xopek
Muammar писал(а): 31 окт 2020, 17:07
konstant писал(а): 31 окт 2020, 16:55
трассировка лучей в ремейке Demon's Souls отсутствует не потому, что для этого не хватает производительности PS5, а потому, что разработчики изначально не ставили перед собой задачи ввести в игру рейтрейсинг
Надо полагать что 4k@60fps они тоже себе задачей не ставили

Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:44
Prosto_ya_5
Креативный директор ремейка Demon's Souls заявил, что в игре не используется трассировка лучей
: 01 ноя 2020, 13:48
Droticzadrotic
metallsatanist писал(а): 01 ноя 2020, 13:30
Давно у нас мраморная гладкая поверхность не отражает яркие источники света?
На втором скрине явно не мрамор,а бетон который ничево не должен отражать в сухом виде.У меня на работе такая плитка.
metallsatanist писал(а): 01 ноя 2020, 13:30
На первом скрине стало видно
На первом скрине стало видно,што общая четкость картинки явно упала и мыла стало в разы больше.Монитора на дальнем плане от RTX-мыла почти невидно
