В неполадках GeForce RTX 3080 обвинили конденсаторы
В своём эталонном варианте NVIDIA использовала гибридное расположение конденсаторов, с четырьмя группами конденсаторов SP-CAP, двумя группами MLCC и десятью одиночными конденсаторами из каждого вида.
MSI использовала одну группу конденсаторов MLCC в центре, а также пять групп SP-CAP.
Zotac, в свою очередь, решила сэкономить на подсистеме питания графического процессора. Она использовала шесть групп конденсаторов POSCAP, которые, напомним, по качеству хуже, чем керамические чипы-конденсаторы MLCC и алюминиевые электролитические конденсаторы с диэлектриком из твёрдого полимера SP-CAP. Именно это может быть одной из причин, почему эти карты являются одними из самых дешёвых на рынке.
Что касается ASUS, то тайваньский производитель использовал для видеокарты серии TUF шесть наборов MLCC-конденсаторов, решив не экономить на такой важной составляющей, как система питания графического процессора.
По мнению Igor's Lab, корень проблемы с «вылетами» в играх может заключаться в равной мере в двух описанных выше обстоятельствах. Косвенно это подтверждается и тем, что при снижении показателя пиковой частоты GPU на 50—100 МГц (ниже порога 2000 МГц) проблема «вылетов» исчезает, поскольку меньшие частоты требуют меньшей подачи напряжения на графический процессор. В таком случае со своей задачей справляются даже более дешёвые конденсаторы POSCAP.
https://3dnews.ru/1021558
MSI и Zotac как всегда говно
ASUS кросавчики
