snakesokol писал(а): 07 июл 2020, 23:27
Fanlost писал(а): 07 июл 2020, 23:10
а последний мк был гриндильной парахой без фана
Я сегодня ток купил, чё так плохо?
1.Дизбаланс.В МК9 был спецыфичный баланс персонажей по принцыпу ,,камень-ножницы-бумага,,.Приэтом у каждова персонажа были свои крутые фишки,отличающие ево от остальных-персонажей хотелось изучать,за каждова персонажа можно было научитса играть приемлемо потратя разумное количество времени.В МК11 же- полный тотальный дизбаланс везде и во всём,включая самих персонажей,их боевых стилей,приёмов,способностей,улучшений для снаряжения,предметов для башен испытаний.Из 25 изначальных борцов только 10 способны конкурировать между собой,остальные-аутсайдеры неспособные связать и 2 слов.Вышеописанное потверждает и режым ,,бой ИИ,, в котором компьютерные противники дерутса между собой,делая по возможности как можно более мощные комбо.
2.Анимацыя и градацыя атак не соответствующая действительности.В МК9 топорообразный удар наносящийся явно сверху-вниз по голове противника всегда был ударом сверху,а удар наносящийся под коленку противника всегда был ударом снизу-по визуализацыи атак можно было интуитивно понять как от них защищатса.В МК11 у некоторых персонажей явно нижние удары какова то хрена стали средними атаками и удары при которых персонаж посути приземляетса на голову противника внезапно тоже стали средними,а удары которые выглядят как средние могут оказатса высокими.Теперь штобы понять каким типом удара тебя атаковал противник,нужно выбрать этава персонажа в режыме тренировки и месить им чучело.Бред вшывой пекакобылы.
3.Чрезмерный уклон в РПГ-составляющую.В Injustice 2 была успешно введена значительная РПГ-составляющая в виде прокачки и кастомизацыи персонажей,но там она не была сверхдизбалансной и знала границы.В случае с mortal kombat помимо чрезмернова влияния прокачки на игровой процесс ещё и накладываетса очень явный дизбаланс персонажей,усиливающийся до тотальнова абсурда после их прокачки.Идеально збалансированная прокачка была в god of war:ascension -там она давала преймущества,но решал в итоге скилл.В mortal kombat 11 ситуацыя обратная-прокачка и снаряжение персонажа чаще решают больше чем навыки самаво игрока,исключение составляет только режым ,,1 на 1 без бонусов,, ,однако исходный дизбаланс персонажей и прочие недостатки вэтом режыме никуда не деваютса.
4.Проблемы с доступом к JOYCasino.Какминимум для таво штобы пройти основную,самую сложную башню-игроку прийдетса часами наматывать круги по крипте,открывая приэтом одни и теже сундуки десятки раз с целью получения необходимых для ее прохождения предметов.Это также необходимо для прокачки и кастомизацыи персонажей,открытия новых фаталити и др.-то есть это почти неизбежная часть игровова процесса.Приэтом чаще всево из сундуков(даже дорогих) будет выпадать абсолютно ненужное игроку дерьмо,которое ещё имеет свойство повторятса.
Это вкратце про основные недостатки и фэйлы МК11
