IGN Japan подтвердили, что PS5 будет иметь 9.2 терафлопса
: 29 фев 2020, 02:39
В RDR2 настройка графона, отвечающая за реалистичную передачу материалов, сажает фпс на 30%
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
так памяти мало было. а добавление врама -это халява в сравнении с повышением производительности чипа(разработка архитектуры, повышение производительности на ватт и проч)
пбр он либо в игре есть, либо его нет совсем. это же подход к созданию ассетов. хз как ты настроишь качество пбрChris писал(а): 29 фев 2020, 02:39В RDR2 настройка графона, отвечающая за реалистичную передачу материалов, сажает фпс на 30%
molecule писал(а): 29 фев 2020, 02:58так памяти мало было. а добавление врама -это халява в сравнении с повышением производительности чипа(разработка архитектуры, повышение производительности на ватт и проч)
не зря же хитровыебанные производители в лоунэнд видяхи вставляли побольше памяти.пбр он либо в игре есть, либо его нет совсем. это же подход к созданию ассетов. хз как ты настроишь качество пбрChris писал(а): 29 фев 2020, 02:39В RDR2 настройка графона, отвечающая за реалистичную передачу материалов, сажает фпс на 30%![]()
про рдр ты имеешь ввиду качество рельефных тектур? так это паралакс
Это не совсем регулироовка ПБР, но косвенно влияет)Под отражениями в Red Dead Redemption 2 скорее понимается рассеивание света под поверхностями объектов, благодаря чему матовые поверхности выглядят более натурально и их проще отличить от глянцевых или металлических. Эта настройка столь же значительно влияет на качество изображения, сколько потребляет ресурсов. Например, на среднем значении кожаная одежда выглядит пластиковой, а металлические предметы перестают блестеть. Жаль, но для большинства систем придется установить именно среднее качество отражений, а на устаревшем ПК и вовсе понизить его до минимума.
Сони мудрецы

В прошлом поколении разрешение увеличилось в 2,25 раза, в этом увеличится в 4, еще и рей-трейсинг завезут, так что не нойsnakesokol писал(а): 29 фев 2020, 00:15Что блять? ПОЛТОРА раза, ого, нихуя себе. Некстген должен выйти через год и ещё 7 лет быть актуальным, тут должна быть в 4 раза разница, а не в 1.5/2Prosto_ya_5 писал(а): 28 фев 2020, 23:35Ебать дуралей, Xbox One X тянет RDR 2 в нативных 4К, а PS5 будет минимум в полтора раза мощнее![]()

опять пкзалупа облизывается на Сонишедевры. И опять получит елдой по лбуFallen_Soniboy писал(а): 29 фев 2020, 10:00соснистудии начнут выпускать свои поделки в лучшей версии для пк.![]()

Иди в жопу. Меня графон и в Order 1886 до сих пор устраивает, а вот низкое разрешение - нет. Не меньше нативных 1440p, а в идеале 4K в каждой игре.

т.к. имею опыт и сравнивал кучу игр в 1080п и 4к лично.Prosto_ya_5 писал(а): 29 фев 2020, 06:25как ты посчитал 2,5 разницу в разрешении, если 4К увеличивает кол-во пикселей по вертикали и по горизонтали в 2 раза? Значит на разрешение потребуется в 4 раза больше ресурсов
по твоей логике графон у пс5 будет лучше на 30%(9.2/7.2) без учета разрешения.Prosto_ya_5 писал(а): 29 фев 2020, 06:25Т.е. чтобы игры PS4-версий запускались в 4К надо 7,2 терафлопса (1,8*4), вычитай из 9,2 и получишь примерно еще 2 терафлопса вычислительной мощи, которые можно потратить на графон - графон на PS5 будет в 2 раза лучше PS4, без учета рей-трейсинга в нативных 4К.
секс будет в 3 раза мощнее, опять же -смотри видос диджитал фундри с тестом хитмана.Prosto_ya_5 писал(а): 29 фев 2020, 08:52Ты не понимаешь относительно чего идет разница, тот же Секс на который ты так дрочишь мощнее всего в два раза икса, но икс это как 3 PS4
ну ssr косвенно влияет на восприятие pbr, да. Но такая настройка во многих играх есть и частенько бывает отключена на консолях(в той же батле 1 а пк-ультрах есть. на пс4 нету ssr на материалах)

