Страница 3 из 6
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 18:54
snakesokol
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 18:54
OИЦ
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:01
Alex Maslorez
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 18:52
Мягкие тени в жизни, выйди на улицу, хоть посмотри.
В жизни тени такие и выглядят збс как бы(а как они должны еще выглядеть если это естественные на 100% тени а не созданные в графике?), а вот в играх пока не научились такой же эффект делать, выглядят как тени на средних/низких настройках тупо, ультру выставляешь - но это слабо помогает.

Единственное - помню технодемку с rtx для Atomic Heart - вот там тени были прикольные
https://www.youtube.com/watch?v=q5e-GVEqL9A, но это лишь одна игра не особо большая и неизвестно когда выйдет еще и для rtx нужна 2080/2080ti/3080 опять же.

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:01
metallsatanist
snakesokol, топовые отражения! Лучшее световое пятно (в лесенках всё правда)!
OИЦ, ночью разницы не увидел, а так вторые картинки лучше.
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:03
OИЦ
в рдр2 тени кстати как с ретрейсом, а железо нагружает слабо
вообще роки очень сильно прокачали двиг
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:07
snakesokol
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 19:03
вообще роки очень сильно прокачали двиг
Маслорезу это расскажи

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:08
Alex Maslorez
metallsatanist писал(а): 08 янв 2020, 19:01
snakesokol, топовые отражения! Лучшее световое пятно (в лесенках всё правда)!
OИЦ, ночью разницы не увидел, а так вторые картинки лучше.
1080p cкрин, чекни его разрешение.

А как написал выше - для мода нужны как минимум 1440p разрешение, лучше всего 4к, разрешение там сильно влияет на качество новых отражений, в 4к оно максимальное.

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:09
OИЦ
snakesokol, маслорезу главное зеркальные отражения и жесткие тени, приправить имаж шарпенингом и будет топыч
проще говоря ставить ультраминималки

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:11
molecule
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 19:09
зеркала форсит хуянг в рейтрее, который нинужон, ибо нужно "как с ретрейсом, а железо нагружает слабо"
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:13
snakesokol
OИЦ, Самое интересное ,что Роки такие же тени запилили и для консолей, как впринципе и весь графон в РДР2, но многое херится из-за агрессивного ТАА

Хули, не зря графон 2018 года

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:14
OИЦ
molecule, прост еще железо не готово, а ведь так хочется прикоснуться к прекрасному

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:15
snakesokol
molecule писал(а): 08 янв 2020, 19:11
зеркала форсит хуянг в рейтрее
Потому рейтрей от Хуанга параша, нужно более профитное продвижение, через игры сделанные прямыми руками. В экзах пс5 посмотрим

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:15
molecule

чет не вижу от вас нытья, что хуанг как и маслозер топит за зеркала и режет дифузы.
видимо вас маркетинг потрахал, не?

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:15
OИЦ
molecule, в контроле вроде норм ретрейс отражения, на том же дереве отражения матовые
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:15
Alex Maslorez
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 19:09
snakesokol, маслорезу главное зеркальные отражения и жесткие тени, приправить имаж шарпенингом и будет топыч
проще говоря ставить ультраминималки
Что за овно ты несешь то, эксперд по графике?

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:17
snakesokol
molecule, Так на этом скрине параша
В легионе всмысле
Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:17
OИЦ
Mgs Maslorez, над тобой стебется весь форум

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:18
snakesokol
OИЦ писал(а): 08 янв 2020, 19:17
над тобой стебется весь форум
Ему норм

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:18
OИЦ
molecule, мб поверх накрутить какой блюр фильтр, выйдет дешево и сердито

Рей-трейсинг в PS5 - ложь?
: 08 янв 2020, 19:19
Alex Maslorez
snakesokol писал(а): 08 янв 2020, 19:15
molecule писал(а): 08 янв 2020, 19:11
зеркала форсит хуянг в рейтрее
Потому рейтрей от Хуанга параша, нужно более профитное продвижение, через игры сделанные прямыми руками. В экзах пс5 посмотрим
Да знают все какого качества отражения и тени всегда на консольках, полная задница на низких настройках, с приходом пс5 это не изменится. На пс3 и 4 же не поменялось, сонибоям покуй на это как бы.

В Death Stranding только на пс4 классный результат для такого слабого железа консольного, удивлен был даже.
