Страница 3 из 7

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 15:32
Prosto_ya_5
molecule, в каком месте в тлоу устарелый геймдизайн? :ohyou:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 15:46
molecule
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 15:32
, в каком месте в тлоу устарелый геймдизайн?
практически во всех играх он устарелый, тлоу лишь как пример произведения, в котором остальные аспекты(сюжет, подача, атмосфера) на очень высоком уровне и только геймдизайн типичная игровая хуетень с рембо -героем-мясником.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 15:48
molecule
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:30
molecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:25
Вот в Тлоу 2 вроде бы собираются внести понастоящему серьезные элементы - эмоции аишников при смерти близких, дать имена "врагам".
В мгс5 уже подобное было реализовано и работало. Правда вместо бессвязных свистунов там были переговоры по рации, но суть одна, когда энеми кричат "НАС ОБСТРЕЛИВАЮТ! ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ ВАШУ МАТЬ!", как-то не по себе становится :lol5:
слабоватая попытка, если честно)
пока боты не начнут креститься, вспоминать жену, детей, вытирать рукой слезы и мямлить "не убивай брат, я тут слцчайно", и чтоб их мимике, как и поведению я верил, до тех пор игры это лишь пиу пиу.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 15:48
Prosto_ya_5
molecule, обыкновенная игровая условность которая встречается в 100% игр с геймплеем :ohyou:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 15:50
molecule
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 15:48
обыкновенная игровая условность которая встречается в 100% игр с геймплеем
все верно. эта условность и есть несерьезный устарелый геймдизайн, И это простительно игре, которая позиционирует себя как фановое развлечение(с трудом могу вспомнить игры, в которых убивать людей предлагали по фану и это выглядело уместно в контексте игры. А есть такие игры вообще?)
а во времена денди из-за технических ограничений бала еще гора условностей. Но это же не значит, что игры тогда не были несерьезной и примитивной херотой( в сравнении с тем же тлоу)

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:13
don trawolta
я где то половину тлоу и 4 анчартеда прошел уже и знаете что? в обеих играх настолько конченые ,убогие,кривые перестрелки ,что я аж подащхуел малость,тупорылейшие боты,неудобное прицеливание, дрейк вечно прилипает не туда куда нужно и самое блять смешное то,что там противника убить легче тупо налетев на него в лоб врукопашную,чем убить его с этой кривой механики огнестрела..и только вот не пиздите мне про то ,что я криворукий и не умею играть с геймпада,я 5 гири счас прохожу на геймпаде и там перестрелки и их удобство реализованы горааздо лучше,чуть ли не на голову :pepe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:14
Shagohod
Игры не должны во всем подражать реальности. Иначе у нас останутся только унылые серые симуляторы всего на свете, зато с глубоким смыслом. Для каких-то проектов это будет правильным решением, но странно желать подобного в каждой игре.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:18
don trawolta
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:29
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11
Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы :ohyou:
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть :ohyou:
Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.
И почему-то он там лучше чем в 95% игр :ohyou:
боже,какую же упоротую хуету ты несешь :narrenturm:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:19
ReaderF
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Ну и это пиздежь чистой воды
Одна миссия-забрать фотоаппарат. Две или три собрать грузы в зоне тварей. Все! Другие это вариации таких же доставок.
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Расчет был на то, что у тебя есть крупицы мозга и ты захочешь упростить себе жизнь.
Что ты блядь несешь? Ты альтернативный какой-то? :lol5: Игра и так тебе челенджа не дает. Ты мощно сейчас испражнился на Кадзиму отправив его величайшее творение в раздел игр развлеки себя сам.
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Ты конечно можешь пойти через красные зоны на реке
Таких зон нет! Сотни раз переходил, переезжал реки и там везде есть "проход". Ты банально пиздишь.
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Затем, что чтобы падал - нужно много груза за собой таскать
Я таскал разное количество груза и Сэм вообще не падает. И опять, тебе не кажется что это унизительно для гениального гемдизайнера, для того что бы базовые механики работали, нужно выполнять вовсе необязательные, условия. Это что за говно?
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Ты про базы?
Я про вообще исследование мира. В основном.
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Очень легко можно проверить в каких зонах можно переждать, а в каких будет лить.
Опять банальный пиздешь, дождь идет по скрипту в строго отведенных местах с тварями, переждать его невозможно.
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Опять же
Опять же не правильно играете? :facepalm:
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21
Да, потому что баланс
Чего блядь!? Ты чего несешь вообще какой баланс? Гениальная игра для баланса запирать мобов в зоны :gabe:
Ну как расскажи мне как бы рандомные встречи с врагами, в рамках миссий, которые бы по настоящему, вынуждали бы тебя брать с собой хоть что-то кроме груза, сломали бы баланс?

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:21
ScrewY0UguyS
molecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:48
слабоватая попытка, если честно)
Ну, я к тому, что в тлоу в этом плане никаких инноваций не будет. Смотря геймплей, где показывают эту фишку, боты просто выкрикивают рандомное имя при смерти товарища. В принципе схема рабочая, но опять же, беззубая, ибо это очередное развитие вглубь, а не вширь. Пока что 90% индустрии топчется на месте в пустом поле. Это еще и усугубляется тупостью современного геймера.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:22
don trawolta
да вы тут все тупые и упоротые :pepe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:23
Shagohod
Игровые словности не мешают сопереживать героям или писать сценарии, которые остаются с тобой и после прохождения. Понятие suspension of disbelief появилось задолго до видеоигр.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:25
don trawolta
кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА! здесь придержи коней,здесь поправь,здесь подрежь, вот тогда у кодзимыча и будут получаться по настоящему гениальные игры тип мгс 3, а пока только игры про которые один лагерь игроков говорит,что игра лютое говно,а второй лагерь,что игра-ЩЭДЕВОР,т.е неоднозначные :reggie:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 16:59
ScrewY0UguyS
ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19
Одна миссия-забрать фотоаппарат. Две или три собрать грузы в зоне тварей. Все! Другие это вариации таких же доставок.
Забей. Чтобы доказать, что ты пиздишь, мне придется перелопатить всю игру, так что сойдемся на слове "похуй"?
ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19
Опять банальный пиздешь, дождь идет по скрипту в строго отведенных местах с тварями, переждать его невозможно.
Бля, ты реально такой тупой, или прикалываешься? Ты на карту вообще смотрел? :lol5:
ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19
Ну как расскажи мне как бы рандомные встречи с врагами, в рамках миссий, которые бы по настоящему, вынуждали бы тебя брать с собой хоть что-то кроме груза, сломали бы баланс?
Так, что важной частью геймплея является планирование маршрута. Именно тот пункт, который ты не осилил. И огромные зоны, занятые вражескими существами являются ощутимым препятствием к достижению поставленной задачи и игрок должен придумать как их эффективнее всего миновать.

Насчет всего остального, а там по большей части осталось "неправильно играл", скажу, что эта ситуация мне напоминает ту, в которой ребенка или девушку сажают за простенькие игры, типа тлоу или колды и они не ебут че делать, бегут в стены, пытаются забраться на камень, который не предусматривает этого, ибо никогда подобного не видели и не знают к в это правильно играть. Таких людей большинство, следовательно геймдизайнеры, артдизайнеры хуево выполняют свою работу, да? Нет. В любую игру можно играть неправильно. А эта игра инновационная в плане геймплея, т.к. привнесла совершенно новые механики. Очевидно, что будут находиться люди, которые не поймут ее с первого раза. Поздравляю тебя, ты один из таких людей. :uwe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:03
ScrewY0UguyS
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25
кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!
Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:14
don trawolta
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 17:03
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25
кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!
Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.
как меня раздражает эта конченАя логика всяких эстествующих пидарасов орущих,что вы просто тупая серая быдло масса которая не смогла оценить ВЕЛИКИХ замыслов ГЕНИЯ!!! тем более смешно это читать, от всяких форумных хуесосов,считающих себя умнее остальных.вон тут даже маслорез на игру фапает,нам его тоже считать самым ска умным и понятливым? просто иди нахуй и все.оценки прессы,оценки игроков ,хуевые продажи ,почти все говорит,что игра получилась мягко скажем не очень,но конечно таким дебилам как ты проще визжать,что это просто народишко не тот попался,туповатый, а не то что игра имеет ряд обьективных и существенных недостатков, а сами маркетологи посмотрят на все эти оценки и продажи и скажут, а не пойдешь ка ты в жопу кодзимка? :gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:17
Mister Book
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 17:14
вы просто тупая серая быдло масса
:gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:19
Newfag
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 16:59
И огромные зоны, занятые вражескими существами являются ощутимым препятствием к достижению поставленной задачи и игрок должен придумать как их эффективнее всего миновать.
Ты че даун? Зоны с тварями проходятся на кортах с закрытым ртом, зоны с мулами тупа пробегаются :lol5:
Гениальный ко-ко-геймплей :hideo:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:21
don trawolta
мне на ум приходят наши бывшие советские режиссеры и актеры,когда эти режиссеры снимали свои фильмы при совке и злющая злющая цензура совка жестко регулировала процесс сьемок,эти режиссеры снимали фильмы получающие оскар и в последующие года становившиеся классикой кинематографа, но потом когда цензурирующей руки совквых редакторов не стало, и эти творцы пустились в свободное плавание, когда ограничение на всю их буйную творческую фантазию было снято ,они начали лепить всякие куски говна наподобие "предстояния" с голыми жопами немцев срущих из самолета!! :lol5:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 17:21
kvidix
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 16:59
А эта игра инновационная в плане геймплея, т.к. привнесла совершенно новые механики.
Ну-ка что иновационноего в ходьбе из точки а в точку б? Какие такие механики у этой параши, которых не было в других играх? :lol5: