Гениальность геймдизайна Death Stranding
: 23 ноя 2019, 15:32
molecule, в каком месте в тлоу устарелый геймдизайн? 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
практически во всех играх он устарелый, тлоу лишь как пример произведения, в котором остальные аспекты(сюжет, подача, атмосфера) на очень высоком уровне и только геймдизайн типичная игровая хуетень с рембо -героем-мясником.
слабоватая попытка, если честно)ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:30В мгс5 уже подобное было реализовано и работало. Правда вместо бессвязных свистунов там были переговоры по рации, но суть одна, когда энеми кричат "НАС ОБСТРЕЛИВАЮТ! ПРИШЛИТЕ ПОМОЩЬ ВАШУ МАТЬ!", как-то не по себе становитсяmolecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:25Вот в Тлоу 2 вроде бы собираются внести понастоящему серьезные элементы - эмоции аишников при смерти близких, дать имена "врагам".![]()
все верно. эта условность и есть несерьезный устарелый геймдизайн, И это простительно игре, которая позиционирует себя как фановое развлечение(с трудом могу вспомнить игры, в которых убивать людей предлагали по фану и это выглядело уместно в контексте игры. А есть такие игры вообще?)Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 15:48обыкновенная игровая условность которая встречается в 100% игр с геймплеем

боже,какую же упоротую хуету ты несешьProsto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:29И почему-то он там лучше чем в 95% игрScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 14:25Геймплей в ТЛОУ сущесвтует исключительно для развлекалова, чтобы оправдать ее в категории "игры". Если этот геймплей вырезать игра НИЧЕГО не потеряет. Не спорю, он там интересный, но в то же время простой как две копейки.Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 14:11Тлоу геймплейно и сюжетно в 100 раз охуеннее говна от Кодзимы![]()
И Элли в некоторых эпизодах может сдохнуть![]()
![]()

Одна миссия-забрать фотоаппарат. Две или три собрать грузы в зоне тварей. Все! Другие это вариации таких же доставок.
Что ты блядь несешь? Ты альтернативный какой-то?ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21Расчет был на то, что у тебя есть крупицы мозга и ты захочешь упростить себе жизнь.
Таких зон нет! Сотни раз переходил, переезжал реки и там везде есть "проход". Ты банально пиздишь.
Я таскал разное количество груза и Сэм вообще не падает. И опять, тебе не кажется что это унизительно для гениального гемдизайнера, для того что бы базовые механики работали, нужно выполнять вовсе необязательные, условия. Это что за говно?ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21Затем, что чтобы падал - нужно много груза за собой таскать
Я про вообще исследование мира. В основном.
Опять банальный пиздешь, дождь идет по скрипту в строго отведенных местах с тварями, переждать его невозможно.ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 15:21Очень легко можно проверить в каких зонах можно переждать, а в каких будет лить.
Опять же не правильно играете?
Чего блядь!? Ты чего несешь вообще какой баланс? Гениальная игра для баланса запирать мобов в зоны
Ну, я к тому, что в тлоу в этом плане никаких инноваций не будет. Смотря геймплей, где показывают эту фишку, боты просто выкрикивают рандомное имя при смерти товарища. В принципе схема рабочая, но опять же, беззубая, ибо это очередное развитие вглубь, а не вширь. Пока что 90% индустрии топчется на месте в пустом поле. Это еще и усугубляется тупостью современного геймера.

Забей. Чтобы доказать, что ты пиздишь, мне придется перелопатить всю игру, так что сойдемся на слове "похуй"?ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19Одна миссия-забрать фотоаппарат. Две или три собрать грузы в зоне тварей. Все! Другие это вариации таких же доставок.
Бля, ты реально такой тупой, или прикалываешься? Ты на карту вообще смотрел?ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19Опять банальный пиздешь, дождь идет по скрипту в строго отведенных местах с тварями, переждать его невозможно.
Так, что важной частью геймплея является планирование маршрута. Именно тот пункт, который ты не осилил. И огромные зоны, занятые вражескими существами являются ощутимым препятствием к достижению поставленной задачи и игрок должен придумать как их эффективнее всего миновать.ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 16:19Ну как расскажи мне как бы рандомные встречи с врагами, в рамках миссий, которые бы по настоящему, вынуждали бы тебя брать с собой хоть что-то кроме груза, сломали бы баланс?
Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!
как меня раздражает эта конченАя логика всяких эстествующих пидарасов орущих,что вы просто тупая серая быдло масса которая не смогла оценить ВЕЛИКИХ замыслов ГЕНИЯ!!! тем более смешно это читать, от всяких форумных хуесосов,считающих себя умнее остальных.вон тут даже маслорез на игру фапает,нам его тоже считать самым ска умным и понятливым? просто иди нахуй и все.оценки прессы,оценки игроков ,хуевые продажи ,почти все говорит,что игра получилась мягко скажем не очень,но конечно таким дебилам как ты проще визжать,что это просто народишко не тот попался,туповатый, а не то что игра имеет ряд обьективных и существенных недостатков, а сами маркетологи посмотрят на все эти оценки и продажи и скажут, а не пойдешь ка ты в жопу кодзимка?ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 17:03Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!


Ты че даун? Зоны с тварями проходятся на кортах с закрытым ртом, зоны с мулами тупа пробегаютсяScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 16:59И огромные зоны, занятые вражескими существами являются ощутимым препятствием к достижению поставленной задачи и игрок должен придумать как их эффективнее всего миновать.
Ну-ка что иновационноего в ходьбе из точки а в точку б? Какие такие механики у этой параши, которых не было в других играх?ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 16:59А эта игра инновационная в плане геймплея, т.к. привнесла совершенно новые механики.