Бурятское кино в 30фпс
: 12 ноя 2019, 15:39
В MGS4 тоже так былоFaceless писал(а): 12 ноя 2019, 15:13Меня бесило, что идешь в замкнутом тесном коридоре и все плавно, выходишь в условный город и все херилось
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
В MGS4 тоже так былоFaceless писал(а): 12 ноя 2019, 15:13Меня бесило, что идешь в замкнутом тесном коридоре и все плавно, выходишь в условный город и все херилось
Да даже стабильные 40фпс лучше чем 30, где уж тут говорить про 40 - 60.
Когда начал на пк снова играть в 2017 - ясно увидел эту разницу в Бэтмене 3. 
Тоже не парюсь и не считаю каждую фпс.Главное чтобы игра работала и играть интересно было!Shagohod писал(а): 11 ноя 2019, 16:26На PS2 полно игр с тормозами в 20-24 фпс, так что и там это не работало. В колоссах и до 12-15 доходило, что не помешало им нахватать кучу наград и десяток. Тогда никто не парился из-за фпс на консолях так, как сейчас.RAM1S писал(а): 11 ноя 2019, 16:22Так то вся суть консолей и заключается в том, что бы ты не парился за ползунки и 5 лет играл в идеально отполированную игру...bravointheua писал(а): 11 ноя 2019, 16:17Жаль что нету выбора режима у прошки типа:
-1080р, | стандарт. графон | отлоченный фпс
-1080р, | улучшенный. графон | лок на 30фпс
-4K | стандарт. графон | лок на 30фпс
Но по факту это работало только на пс2, а вот дальше уже пошли мозгоёбства, либо разрабы в конец захалтурились![]()
Ну это тебя. А разрабов и нормальных людей всё устраивалоFaceless писал(а): 12 ноя 2019, 15:13Может ты тогда и срал. Меня бесило, что идешь в замкнутом тесном коридоре и все плавно, выходишь в условный город и все херилось. Разлоченый хаотичный фпс всегда хуже чем стабильные любые.


40 - 50, 40 - 60 все равно будут лучше всегда и чем 40 стабильные как бы. Просто обычно игры не идут с такими прыжками фпс чтобы ''40 - 60'' было прям. В Control и то 40 - 45фпс например или максимум 38 - 46, там даже такого нету и близко, в Брейкпоинт недавнем с треш - оптимизацией тоже не скачет фпс, он ровный там.Faceless писал(а): 12 ноя 2019, 17:09Mgs Maslorez, я так и написал "любые стабильные лучше, чем прыгающие 40-60"
truth1one, ну да, они ведь все хором собрались и так и сказали: "Нам норм"![]()
Нет, прыгающий фпс хуже стабильного

bravointheua писал(а): 12 ноя 2019, 17:39Firex, в тот же день он отказался пруфать. Сказал что разве-что на следующий день
Нет, прыгающий фпс хуже стабильного![]()
+- 2-5 фпс сразу заметны, если с 60 опускается резко до 55, то в игре это прекрасно видно, так что стабильные 30 всегда лучше прыгающего фпс как на пк, из-за которого нельзя норм игратьMgs Maslorez писал(а): 12 ноя 2019, 17:22В Control и то 40 - 45фпс например или максимум 38 - 46, там даже такого нету и близко
о совершенно разных вещах говоришь. 60фпс с вертикалкой это идеальная плавность , потому любое отклонение и напрягает.
Ну хз. Запустил игру с локом на 30 фпс, потом поднял до 40. Если просто камеру крутить через стик, то еще хз где лучше, а вот в обычном геймплее прирост плавности был весьма ощутим, т.к. статтеринг хорошо заметен только при медленном и плавном движении камеры.molecule писал(а): 12 ноя 2019, 18:53о совершенно разных вещах говоришь. 60фпс с вертикалкой это идеальная плавность , потому любое отклонение и напрягает.
а 55, 50, 45, 30 -это все одинаково неплавный фпс и там разница +-5фпс хуйня. единственный профит там получается в инпут лаге - чем выше фпс, тем лага поменьше.
Единственный твой нормальный пост за все время.molecule писал(а): 12 ноя 2019, 18:53о совершенно разных вещах говоришь. 60фпс с вертикалкой это идеальная плавность , потому любое отклонение и напрягает.
а 55, 50, 45, 30 -это все одинаково неплавный фпс и там разница +-5фпс хуйня. единственный профит там получается в инпут лаге - чем выше фпс, тем лага поменьше.
Молекул тут один из немногочисленных адекватов, вообще от него не слышал "ненормального"