Страница 3 из 5
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 18:09
kvidix
Newfag писал(а): 10 сен 2019, 18:04
insane

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 18:21
Newfag
kvidix писал(а): 10 сен 2019, 18:09
То есть ты на низких играешь?
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 18:24
kvidix
Newfag, на ультрах

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 18:52
ShakotanGX71
Квидикс себя своими же скринами сливает

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 19:55
bravointheua
truth1one писал(а): 10 сен 2019, 13:28
Квидракс этого не знал, или знал но умеренно напиздел?

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:00
snakesokol
molecule писал(а): 10 сен 2019, 14:45
Хорошо, что пека даунов разрабы не слушают и ставят в приоритет графон
Хуясе Молекул адыкват

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:09
Alex Maslorez
molecule писал(а): 10 сен 2019, 17:05
ну в видосе у меня размытие движения написано "меняется".
это значит, что в катсценах будет обжект моушен блюр, а в геймплее его не будет. Он должен выглядеть не как смаз общей картинки. а как размытие только избранных быстродвижущихся объектов. помаши ладонью очень быстро и поймешь что это и зачем.
еще так с отражениями, подповерхностными рассеиванием(отвечает за реалистичное просвечивание кожи) и затенением.
пока никто не знает, как вернуть все эти настройки.
Да это не особо страшно, рассеивание света для кожи для роликов и нужно по большей части, в геймплее камера далеко за персонажем висит, разве что ты специально будешь смотреть на персонажа вблизи упершись камерой в стену(да даже делаю так иногда для скринов и зьс он выглядит все еще). Затенение может и понужнее, но главное что игра выглядит все еще топово и при этом работает лучше некуда. Ну а моушен блюр - что то как выключил его еще в начале 1го прохождения, помня что он влияет на фпс обычно - так и не включал.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:14
Alex Maslorez
ShakotanGX71 писал(а): 10 сен 2019, 18:52
Квидикс себя своими же скринами сливает
Опа, 2 титан почти не задействован, а первый при 84 градусах работает.

Нормально так кастомные профыля работают.

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:21
truth1one
ShakotanGX71 писал(а): 10 сен 2019, 18:52
Квидикс себя своими же скринами сливает
На 84 градусах там уже троттлинг.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:22
Flex
Высокий фпс облегчает игру только тем, что вместе с ним уменьшается инпут лаг. При переходе на с 30 фпс на 60 фпс мы получаем минус 16 мс лага, что само по себе очень мало и не может ощутимо повлиять на геймплей (говорю как человек играющий с уплавнялкой с гораздо более высоким инпут лагом). Самое забавное, что если мы берем 60 фпс + всинк, то мы получаем инпут лаг в несколько раз выше чем при 30 фпс + всинк, ввиду особенностей вывода изображения на экран

: 10 сен 2019, 20:25
truth1one
Flex, облегчает ещё и то, что там больше кадров, все плавнее. См. гифку в подписе. Легче целиться же.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 20:37
Flex
truth1one писал(а): 10 сен 2019, 20:25
Flex, облегчает ещё и то, что там больше кадров, все плавнее. См. гифку в подписе. Легче целиться же.
Ну да, дерготня и мыло раздражает и отвлекает

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 21:17
Newfag
84 градуса

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 21:18
Newfag
Даже у меня макс 75 было и то в бублике
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 21:19
kvidix
Newfag, так у тебя новая.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 21:21
Newfag
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 22:04
molecule
Flex писал(а): 10 сен 2019, 20:22
Самое забавное, что если мы берем 60 фпс + всинк, то мы получаем инпут лаг в несколько раз выше чем при 30 фпс + всинк, ввиду особенностей вывода изображения на экран
это как

Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 22:25
Flex
molecule писал(а): 10 сен 2019, 22:04
Flex писал(а): 10 сен 2019, 20:22
Самое забавное, что если мы берем 60 фпс + всинк, то мы получаем инпут лаг в несколько раз выше чем при 30 фпс + всинк, ввиду особенностей вывода изображения на экран
это как
Потому что если у тебя без всинка больше 60 фпс, новые кадры будут ставиться в очередь на вывод, что и вызывает дополнительную задержку. Чтобы этого не происходило, можно залочить фпс в RTSS на точную герцовку экрана (посмотреть можно в соответствующем разделе в ufo test) минус 0.1-0.15, чтоб кадры в очередь не выстраивались. В качестве альтернативы нвидиа (как и амд) недавно добавила эту фичу в драйвер вместо "максимальное количество заранее подготовленных кадров". Теперь место этого там low latency mode, где ultra настройка по идее должна давать аналогичный результат.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 22:31
molecule
Flex писал(а): 10 сен 2019, 22:25
Потому что если у тебя без всинка больше 60 фпс
ну то что при 60фпс с вертикалкой лаг увеличивается эт понятно.
а почему именно 30фпс с вертикалкой шустрее?
я пробовал и 30фпс с всинком и 60фпс с всинком, последний более отзывчивым казался, причем прилично.
по идее, тройная буферизация это же 3 кадра в буфере? тогда при 60фпс будет 50мс лаг, при 30фпс будет 100мс лаг, ну и еще сверху всякие другие лаги.
и для 60фпс нвидия вроде добавила фастсинк, который по уровню лага как 60фпс без вертикалки.
Дела у квидикса идут очень плохо
: 10 сен 2019, 22:36
KlausAusfII
Newfag писал(а): 10 сен 2019, 21:17
Дела у квидикса идут очень плохо
