insane
Дела у квидикса идут очень плохо
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- ShakotanGX71
- опытный фанбой

- Сообщения: 4045
- Рега: 05 окт 2015, 20:04
- Откуда: Тирисфальские леса
- Мои платформы: PC, PS5, VR
- Лайкнул: 413 раз
- Лайкнули: 806 раз
- Дизлайкнули: 3
Квидикс себя своими же скринами сливает 


- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15326 раз
- Профиль и ЛС:
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
molecule писал(а): 10 сен 2019, 14:45Хорошо, что пека даунов разрабы не слушают и ставят в приоритет графон
Хуясе Молекул адыкват

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41512
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Да это не особо страшно, рассеивание света для кожи для роликов и нужно по большей части, в геймплее камера далеко за персонажем висит, разве что ты специально будешь смотреть на персонажа вблизи упершись камерой в стену(да даже делаю так иногда для скринов и зьс он выглядит все еще). Затенение может и понужнее, но главное что игра выглядит все еще топово и при этом работает лучше некуда. Ну а моушен блюр - что то как выключил его еще в начале 1го прохождения, помня что он влияет на фпс обычно - так и не включал.molecule писал(а): 10 сен 2019, 17:05ну в видосе у меня размытие движения написано "меняется".
это значит, что в катсценах будет обжект моушен блюр, а в геймплее его не будет. Он должен выглядеть не как смаз общей картинки. а как размытие только избранных быстродвижущихся объектов. помаши ладонью очень быстро и поймешь что это и зачем.
еще так с отражениями, подповерхностными рассеиванием(отвечает за реалистичное просвечивание кожи) и затенением.
пока никто не знает, как вернуть все эти настройки.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41512
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Опа, 2 титан почти не задействован, а первый при 84 градусах работает.

На 84 градусах там уже троттлинг.
Высокий фпс облегчает игру только тем, что вместе с ним уменьшается инпут лаг. При переходе на с 30 фпс на 60 фпс мы получаем минус 16 мс лага, что само по себе очень мало и не может ощутимо повлиять на геймплей (говорю как человек играющий с уплавнялкой с гораздо более высоким инпут лагом). Самое забавное, что если мы берем 60 фпс + всинк, то мы получаем инпут лаг в несколько раз выше чем при 30 фпс + всинк, ввиду особенностей вывода изображения на экран 
Flex, облегчает ещё и то, что там больше кадров, все плавнее. См. гифку в подписе. Легче целиться же.
это какFlex писал(а): 10 сен 2019, 20:22Самое забавное, что если мы берем 60 фпс + всинк, то мы получаем инпут лаг в несколько раз выше чем при 30 фпс + всинк, ввиду особенностей вывода изображения на экран

Потому что если у тебя без всинка больше 60 фпс, новые кадры будут ставиться в очередь на вывод, что и вызывает дополнительную задержку. Чтобы этого не происходило, можно залочить фпс в RTSS на точную герцовку экрана (посмотреть можно в соответствующем разделе в ufo test) минус 0.1-0.15, чтоб кадры в очередь не выстраивались. В качестве альтернативы нвидиа (как и амд) недавно добавила эту фичу в драйвер вместо "максимальное количество заранее подготовленных кадров". Теперь место этого там low latency mode, где ultra настройка по идее должна давать аналогичный результат.
ну то что при 60фпс с вертикалкой лаг увеличивается эт понятно.
а почему именно 30фпс с вертикалкой шустрее?
я пробовал и 30фпс с всинком и 60фпс с всинком, последний более отзывчивым казался, причем прилично.
по идее, тройная буферизация это же 3 кадра в буфере? тогда при 60фпс будет 50мс лаг, при 30фпс будет 100мс лаг, ну и еще сверху всякие другие лаги.
и для 60фпс нвидия вроде добавила фастсинк, который по уровню лага как 60фпс без вертикалки.
- KlausAusfII
- C4rank2

- Сообщения: 9648
- Рега: 15 авг 2012, 22:07
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: Vita, PS4, PS5, VR
- Лайкнул: 2444 раза
- Лайкнули: 3054 раза








