Лол, по вертикали то больше на 16:9 как раз инфы на экране.ANTAGONIST писал(а): 10 фев 2019, 15:49truth1one писал(а): 10 фев 2019, 14:05видишь большетименно уникальной информации, которую не видно при 16:9.
![]()
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Вот графика для 1080.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42051
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2857 раз
- Лайкнули: 2037 раз
- Дизлайкнули: 10
норм ты триггернулсяMgs Maslorez писал(а): 10 фев 2019, 15:53Даже не упоминай это мыло мыльное, тут надо сравнивать с пк версиями мульти самых красивых, он сравнивает с консольной игрой, где картинка куда хуже чем в гов 2018 и хорайзоне с тех же консолей.![]()
![]()
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42051
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2857 раз
- Лайкнули: 2037 раз
- Дизлайкнули: 10
Высокие это не ультра для начала. И результаты у 1050 в современных играх криповые, никто так играть не захочет на пк, тогда уж берешь и на пс4 играешь, намного приятнее будет.https://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0% ... st-gpu-cpuDiamond писал(а): 09 фев 2019, 23:08Ну вот смотри, я купил Fart Cry 5. Он у меня на 1050 2 гб на высоких настройках идет 50 кадров в секунду. Мне зачем нужна карточка мощнее? Что я с ней делать буду? Взять другие игры современные - то же самое.Mgs Maslorez писал(а): 09 фев 2019, 21:56Diamond, Да что то наоборот вряд ли кто захочет на 1050 играть, в твоем наркоманском мире может и наоборот все, кто ж знает?
Пропорции при 16:9 и 21:9 не могут быть разными, они всегда одинаковые, ибо высота там 100% одинаковая, разница только в ширине. На твоих скринах высота разная, а ширина одинаковая, пропорции нарушены. Ещё один дилетант в теме видивший ультравайд лишь на картинках.ANTAGONIST писал(а): 10 фев 2019, 15:49truth1one писал(а): 10 фев 2019, 14:05видишь большетименно уникальной информации, которую не видно при 16:9.
![]()
Вот правильный пример:
- ANTAGONIST
- MadМолчун

- Сообщения: 1563
- Рега: 01 сен 2018, 00:06
- Лайкнул: 94 раза
- Лайкнули: 297 раз
В овервоче нет поддержки 21 на 9, либо играешь с полосками по бокам, либо с вырезанными областями сверху и снизу
- ANTAGONIST
- MadМолчун

- Сообщения: 1563
- Рега: 01 сен 2018, 00:06
- Лайкнул: 94 раза
- Лайкнули: 297 раз
Странно, что ты этого не знаешь, ведь ты говорил, что у тебя есть овервоч 
Я говорил про формат а не про сцаный овервоч без поддержки. Игр с поддержкой гораздо больше.ANTAGONIST писал(а): 10 фев 2019, 16:03В овервоче нет поддержки 21 на 9, либо играешь с полосками по бокам, либо с вырезанными областями сверху и снизу![]()
А близарды уже давно уебаны.
чет у тебя с глазомером, как и с базовой геометрией и теорией подобий совсем все хуево.truth1one писал(а): 10 фев 2019, 15:59Пропорции при 16:9 и 21:9 не могут быть разными, они всегда одинаковые, ибо высота там 100% одинаковая, разница только в ширине. На твоих скринах высота разная, а ширина одинаковая, пропорции нарушены. Ещё один дилетант в теме видивший ультравайд лишь на картинках.

можешь с линеечкой замерить, если с глазомером такие проблемы.
пропорции у него разные
- Dark Walker
- Графоман

- Сообщения: 13702
- Рега: 13 дек 2010, 11:56
- Откуда: Беларусь
- Лайкнул: 5243 раза
- Лайкнули: 3213 раз
- ANTAGONIST
- MadМолчун

- Сообщения: 1563
- Рега: 01 сен 2018, 00:06
- Лайкнул: 94 раза
- Лайкнули: 297 раз
Shagohod, На тв этот формат вроде умер едва родившись, так что шансы на это малы
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42051
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2857 раз
- Лайкнули: 2037 раз
- Дизлайкнули: 10
Сейчас до сих пор все продолжают ролики на ютуб все заливать в 1080p, а то и в 720p или парахе похуже даже, стримы даже в 1440p на твиче до сих пор не появились, полный отстой, надо до 2025 наверное прождать, что бы какой то прогресс начался.Shagohod писал(а): 10 фев 2019, 18:22Пока консоли или производители тв не начнут пушить ультравайд, формат не станет дефолтным.
Обьекты должны быть одинакового размера, если ты сравниваешь в лоб. Ибо высота одинаковая у них (циферка 9 не больше циферки 9), ширина разная (циферка 21 больше циферки 16).molecule писал(а): 10 фев 2019, 18:05можешь с линеечкой замерить, если с глазомером такие проблемы.
пропорции у него разные
В этой игре нет настоящих 21:9. Там урезано сверху, чего быть не должно. Ты это поймёшь, если щапустишь гта5 или ведьмака 3 в 16:9 и 21:9.
Купи себе уже 34 21:9 моник, такой же по высоте 27, запусти совместимую игру и сравни
Могу сделать тебе правильных скринов, может так до тебя хоть что-то дойдёт, теоретик
Я тебе показал, что пропорции между объектами сохранены.truth1one писал(а): 10 фев 2019, 20:46Обьекты должны быть одинакового размера, если ты сравниваешь в лоб. Ибо высота одинаковая у них (циферка 9 не больше циферки 9), ширина разная (циферка 21 больше циферки 16).
когда нет поддержки 21к9 и пропорции искажены, то это выглядит так:

вот это называется ПРОПОРЦИИ объектов ИСКАЖЕНЫ! (циферки лень менять, итак все очевидно)
а не это БЛЕАТЬ!

у тебя же плазма есть. включи там какое-нибудь кинцо в 21х9 и растяни на всех экран, чтоб черных полос не было.
И ты увидишь наглядно, что есть искажение пропорций объектов, когда люди становятся на 30% худее
molecule, короче я тебе сниму скрины сравнения между 21:9 и 16:9. объяснять тебе что-то безполезно, у тебя нет ультравайда и ты упорот 
- ANTAGONIST
- MadМолчун

- Сообщения: 1563
- Рега: 01 сен 2018, 00:06
- Лайкнул: 94 раза
- Лайкнули: 297 раз
truth1one, Когда 4К себе купишь? 
ты снимешь скрины в играх, где для ультравайда увеличили горизонтальный FoV, сохранив вертикальный.
я тебе опять запощу верхние скрины, где для 16х9 увеличили вертикальный FoV, сохранив горизонтальный.
в прошлый раз я уже доходчиво объяснил, что важно кол-во пикселей и площадь экрана, именно они дают честную доп. инофрмацию.
А соотношение сторон ничего сами по себе не дают. это лишь акцент - вытянутый вбок или вверх
truth1one, ты несколько путаешь, сохранение пропорций подразумевают именно сохранение относительных размеров объектов, их деталей, частей, фрагментов, т.е. они не выглядят растянутыми или сплющенными, их формы не искажаются. А то, как изменяется фов при переходе к более широкому формату, зависит от того, как реализовано перспективное проецирование в движке игры. Энтузиасты используют для этого обозначения Hor+ (увеличение горизонтального фова) и Ver- (уменьшение вертикального).










