snakesokol писал(а): 03 окт 2018, 23:37
Высокая сложность , если грамотно разрабы подошли ,позволяет получить максимальную отдачу от игры, ибо игрок будет задействовать все механики заложенные в геймплей, в то время как на изи/нормале просто 50% может пройти мимо игрока
Некоторые утверждают, что если удовольствие, получаемое от геймлея (в том числе за счёт применения грамотной тактики, более искусной техники игры, эффективного использования ресурсов и т.д.) существенно зависит от выбранной сложности, то это плохой дизайн

С другой стороны, у меня есть подозрение, что многие из тех, кто с самого начала выбирает низкую сложность, в первую очередь заинтересованы именно в продвижении по сюжету игры, они хотят повстречать интересных персонажей, посмотреть зрелищные катсцены/видеоролики, побродить по живописным локациям, проникнуться историей и т.д., и чтобы это было всё разбавлено интерактивным компонентом, а на полную отдачу от геймплея, раскрытие механик и т.д. им +/- побоку. (Иначе почему бы не выбрать сложность повыше, а при возникновении трудностей в прохождении её понизить (если, конечно, игра такое позволяет)?) Это считают проблемой, называя таких игроков казуалами, негеймерами и пр., но даже если это правда (смотря ещё, что именно подразумевается под этими словами) -- никто не в праве указывать другим, за что нужно ценить те или иные игры и как они лично должны потреблять приобретённый ими продукт (формировать свой собственный экспириенс от игры), поэтому если умерить геймерский элитизм и попытаться быть адекватным, придёт понимание, что притеснение людей играющих на лёгком это ёбаный зашквар и тупость, и должно порицаться всеми адекватными геймерами (говорю сейчас о настраиваемых уровнях сложности в различных играх, а не об общем уровне сложности современных массовых игр, рассчитанных, по мнению некоторых, на недалёких дебилов, благодаря нашествию которых произошла деградация видеоигр).
