Страница 3 из 8
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 13:03
kvidix
Mgs Maslorez, скачок как раз будет, он в каждом поколении есть. В этом - использование PBR, в следующем - техники рейтрейсинга.
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 13:39
molecule
Если сейчас разрабы юзают кубмапы + ssr, то рейтрейсинговые отражения заменят и то и другое?
"DXR будет работать с программным ускорением на видеокартах до Volta, и с аппаратным — для всех карт, начиная с Volta. "
Если так, то почти эксклюзив вольты
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 14:05
kvidix
molecule, не эксклюзив, будет работать везде, в том числе и амд
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 14:14
s_cream_y
tohdom писал(а): 20 мар 2018, 01:14
налаживается!
от слова "лажа"

Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 16:00
Korhog
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 16:50
Petushok
Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 17:30
RAZOR
coolface писал(а): 20 мар 2018, 10:48
kvidix писал(а): 20 мар 2018, 10:44
квидикс бы сказал что консоли даже через миллиард лет не потянут, а ты начал защищать какуюто ссаную пс5 отмазами про оптимизацию
Сбой в ИИ, который управляет квидиксом

Дожили до Ray-tracing
: 20 мар 2018, 20:59
Dark Walker
Норм так Квидикс слил Кулфейса и остальных хейтерков будущей мощной PS5

Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:08
Alex Maslorez
https://wccftech.com/futuremark-reflect ... tech-demo/ О, вот наконец нормальный показ, вот это действительно радует.

Отражение в зеркале - с выключенным ретрейсингом вообще какая то жесть, а не отражение

Неужто наконец нормальные отражения появятся в играх, а то даже в ведьмаке 3 зеркала были будто просто из металла, ничерта не отражали.

Хорошо бы дождаться и огня нормального, как в бладборне и дс3 хотя бы.

Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:16
Weisses Fleisch
Mgs Maslorez, раньше отражали, другой метод рендера был.
Doom 3.

Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:19
Полотенце
Weisses Fleisch писал(а): 21 мар 2018, 21:16
Mgs Maslorez, раньше отражали, другой метод рендера был.
Doom 3.
и сейчас отражают, прост не во всех играх, из недавнего что играл это мафия 3 и макспейн 3
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:19
Alex Maslorez
Weisses Fleisch писал(а): 21 мар 2018, 21:16
Mgs Maslorez, раньше отражали, другой метод рендера был.
Doom 3.
Да в 1 половине 2000х то понятно, что были еще отражения, но дальше...

Надо фанатам их делать было, а alien: isolation например взяли просто и сделали обалденные реальные отражения всех металлических поверхностей, ходить и любоваться можно просто.

Зеркал самих правда не было в игре.
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:24
Полотенце
Metro: Exodus будет использовать технологию трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, подтвержден показ технодемки на GDC 2018
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:28
Alex Maslorez
Полотенце писал(а): 21 мар 2018, 21:24
Metro: Exodus будет использовать технологию трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, подтвержден показ технодемки на GDC 2018
Ах да, это говорили, ждем показа.

Да и просто его реальную картинку интересно увидеть, так как многие говорят, что первый трейлер - рендеренный.
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:33
AlecArzh
Отражения есть даже в ПСП играх.
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:33
Полотенце
да в метро всегда топовый графон был, он даже сейчас топовый, меня только смущает что в новой части основная часть гамеплая на поверхности, неужели всю игру придется собирать эти ебаные противогазы и следить за временем, ненавижу игры на время
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 21:35
Alex Maslorez
AlecArzh писал(а): 21 мар 2018, 21:33
Отражения есть даже в ПСП играх.
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk
Они есть везде, вопрос - в каком качестве. По нормальному то - они давно должны быть в полноценном качестве, да бля, вон, в думе 3 они были еще полноценные в зеркалах.

Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 22:00
AlecArzh
Mgs Maslorez писал(а):AlecArzh писал(а): 21 мар 2018, 21:33
Отражения есть даже в ПСП играх.
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk
Они есть везде, вопрос - в каком качестве. По нормальному то - они давно должны быть в полноценном качестве, да бля, вон, в думе 3 они были еще полноценные в зеркалах.

Ну в Шенму были отражения заебись ещё. Не понимаю что значит качество, когда правильно отражается и в высоком разрешении это качество?
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk
Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 22:09
coolface
Полотенце писал(а): 21 мар 2018, 21:24
Metro: Exodus будет использовать технологию трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX, подтвержден показ технодемки на GDC 2018
как обычно пк опережает соснольную параху на два поколения, ждем рассказы сонибичей про то какой этот рейтрейсинг говно и вообще не нужен

Дожили до Ray-tracing
: 21 мар 2018, 22:10
AlecArzh
ПСП

Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk