Ну в катсценах и на небольших дистанциях с картинкой все нормально вроде, но вне их -snakesokol писал(а): 26 янв 2018, 20:08как же дауничам бомбит от охуенных графонистых экзов Сонички, прямо на душе хорошо![]()

нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Ну в катсценах и на небольших дистанциях с картинкой все нормально вроде, но вне их -snakesokol писал(а): 26 янв 2018, 20:08как же дауничам бомбит от охуенных графонистых экзов Сонички, прямо на душе хорошо![]()

отмазыDark Walker писал(а): 26 янв 2018, 20:01Сонихейтерочки соснулиРанее на этой неделе компания Sony опубликовала новый трейлер God of War, а также объявила дату выхода проекта. Однако практически сразу некоторые игроки поспешили обвинить разработчиков в том, что они ухудшили графику. Прояснить ситуацию решил главный художник проекта Раф Грассетти, который написал следующее:
«Все, что изменилось, это направление света и тумана. Контент остался таким же, как и в E3-трейлере, но в другом контексте. Вы поймете, когда поиграете. Ёрмунганд, Кратос и Атрей остаются точно такими же, как и в сравниваемых трейлерах, с другими сценами и освещением. Я смеюсь, читая все эти комментарии [про даунгрейд]».![]()

Толстоrobotik писал(а): 26 янв 2018, 20:31Походу сони, графон на мылостанцию ещё лет 20 завозить не собирается![]()
![]()
![]()





Дружище, и так понятно, что по сравнению с древним SSAO, VXAO выглядит прилично. Проблема в том, что это клон HBAO по сути, разница в нихуяkvidix писал(а): 26 янв 2018, 20:37VXAO единственное близкое к физически корректному затенение на данный момент

Mgs Maslorez писал(а):Все эффекты охуенные только в крайэнжин 3 появились, а вот в биошоке 1 уже в 2007 были и использовались благодаря сеттингу и дизайну игры на все 120%
HBAO это всего лишь улучшенный SSAO и проблемы у него в целом такие же.


хуя самослив, слева в два раза лучше