Страница 3 из 5

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:01
Полотенце
без карьеры она нахуй не нужна

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:04
Link
Dionis писал(а): 17 окт 2017, 19:57
Link, системы повреждений нет,компании нет,требуется инет подключение,нет многих известных трасс.Из плюсов-хорошая физика и чувство машины-ездить интересно.Но пока брать не стоит,имхо.
Ну, чувство машины и физика там всегда были лучшими.. Я хотел повреждения как в барнауте, в общем, лучшую ЖТ.. :huang: :huang:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:05
Link
Полотенце писал(а): 17 окт 2017, 20:01
без карьеры она нахуй не нужна
Чё, правда не будет..? Я не поверил.. Это как на псп.. Фу, вот это слив.. :huang: :huang:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:08
molecule
зачем вам система повреждений в игре, которая топит за аккуратное вождение? раз вы такие любители повреждений, то поцелуйте бампером какую-нибудь машинку. поймете зачем нужно аккуратное вождение и почему аварийность в реале(что на треках, что на дорогах) в тысячи раз меньше, чем в игрушках.
В ГТС прям приятно удивила (после форзы) такая особенность - даже если нарываться на столкновение с ботом - он прям ювелирно уходит. в итоге даже при относительно грубой езде проезжаешь без особых косяков. И это мотивирует в следующий раз ехать еще чище.

В онлайне та же фигня. Проехал без касаний с оппонентами. сразу дали какую-то высокую категорию по аккуратности вождения -заебись. Значит в онлайне буду катать с более менее адекватными челами :dumb: . а вы дальше превращайте в бернаут любой автосим. Это же ТАК ИНТЕРЕСНО.
В том же клубасе хер знает зачем эти повреждения нужны, я бы их с радостью отключил. потому что ига намного динамичней туризмы или форзы и так аккуратно водить не получается. Но и смотреть на вхлам убитую феррари после 20 кругов не очень приятно.

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:12
Link
WeROOTH писал(а): 17 окт 2017, 19:49
Link, В этом вся суть ЭМЭФБИ :namek: :yoba_facepalm:
Неправда, на мфб было множество статей, адекватных, человеческих, как наивный и невинный Логвинов в первые обзоры своей карьеры.. :huang: :huang:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:14
Link
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:08
зачем вам система повреждений в игре, которая топит за аккуратное вождение? раз вы такие любители повреждений, то поцелуйте бампером какую-нибудь машинку. поймете зачем нужно аккуратное вождение и почему аварийность в реале(что на треках, что на дорогах) в тысячи раз меньше, чем в игрушках.
В ГТС прям приятно удивила (после форзы) такая особенность - даже если нарываться на столкновение с ботом - он прям ювелирно уходит. в итоге даже при относительно грубой езде проезжаешь без особых косяков. И это мотивирует в следующий раз ехать еще чище.

В онлайне та же фигня. Проехал без касаний с оппонентами. сразу дали какую-то высокую категорию по аккуратности вождения -заебись. Значит в онлайне буду катать с более менее адекватными челами :dumb: . а вы дальше превращайте в бернаут любой автосим. Это же ТАК ИНТЕРЕСНО.
В том же клубасе хер знает зачем эти повреждения нужны, я бы их с радостью отключил. потому что ига намного динамичней туризмы или форзы и так аккуратно водить не получается. Но и смотреть на вхлам убитую феррари после 20 кругов не очень приятно.
Ну если тебя нравятся дубовые столкновения без физики в такой вроде как очень реалистичной на физику игре, то могу посочувствовать.. Я так играл ещё на Пс.. :huang: :huang:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:16
molecule
Link писал(а): 17 окт 2017, 20:14
Ну если тебя нравятся дубовые столкновения без физики в такой вроде как очень реалистичной на физику игре, то могу посочувствовать.. Я так играл ещё на Пс.. :huang: :huang:
если тебе нужны столкновения в симуляторах, то ты недостоин даже сочувствия.

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:21
Link
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:16
Link писал(а): 17 окт 2017, 20:14
Ну если тебя нравятся дубовые столкновения без физики в такой вроде как очень реалистичной на физику игре, то могу посочувствовать.. Я так играл ещё на Пс.. :huang: :huang:
если тебе нужны столкновения в симуляторах, то ты недостоин даже сочувствия.
То есть игра должна сделана быть наполовину..? Почему в ралли всё есть, а в ЖТ сосут хуи на этой физике..? :huang: :huang:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:22
Link
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:16
Link писал(а): 17 окт 2017, 20:14
Ну если тебя нравятся дубовые столкновения без физики в такой вроде как очень реалистичной на физику игре, то могу посочувствовать.. Я так играл ещё на Пс.. :huang: :huang:
если тебе нужны столкновения в симуляторах, то ты недостоин даже сочувствия.
Почему упоминания о дубовом столкновении машин идёт в каждом обзоре ещё на выходе первой части.. ? :huang: :huang:

: 17 окт 2017, 20:28
coolface
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:08
зачем вам система повреждений
ЗАЧЕМ ВАМ КАРЬЕРА В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ОТТАЧИВАНИЕ МАСТЕРСТВА И ОНЛАЕН
ЗАЧЕМ ВАМ ГРАФОН В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ФИЗИКА
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ХВАТИТ ДАЖЕ ОДНОЙ, ГЛАВНОЕ - ФИЗИКА ПОВЕДЕНИЯ ЭТОЙ МАШИНЫ
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА ТРАСС В СИМУЛЯТОРЕ? ФИЗИКУ ВИДНО ПРЕКРАСНО ДАЖЕ НА АСФАЛЬТОВОЙ ПЛОЩАДКЕ
ЗАЧЕМ ВАМ КАСТОМИЗАЦИЯ МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ЭТИ НЕСКОЛЬКО МАШИН - ТОЧНЫЕ КОПИИ СЕБЯ ИРЛ, А БОЛЬШЕ И НЕ НУЖНО
А ВОТ ФОТОМОД И ПЛАТИНА В СИМУЛЯТОРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!!

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:29
molecule
Link писал(а): 17 окт 2017, 20:21
о есть игра должна сделана быть наполовину..? Почему в ралли всё есть, а в ЖТ сосут хуи на этой физике..?
какое нахуй на половину? у тебя машина есть? если так любишь столкновения - быстрей заводи и въебись в любую другую тачку. хоть поцарапай чуток. потом приходи и расскажешь как это охуенно и как надо этим часто заниматься.

ТЫ блядь вообще способен понять, что столкновение для автосима -это ФОРСМАЖОР. это не ординарная, регуларно повторяющаяся ситуация. Да, теоретически если автогончик ебанулся или у него тромб оторваляс или еще какая причина 1/1000000000, то он может устроить аварию.
А еще птичка может насрать на лобовое стекло, гонщик потеряет видимость на секунду - и все, авария. :wanka:

Вопрос - для этого в автосимуляторе должна быть симуляция человеческого организма, симулятор птиц, их миграции, особенностей питания для расчета веса и его физико химических свойств, чтоб рассчитать площадь, характер и скорость покрытия этим говном лобового стелка?

Почему разрабы должны уложнять в разы симуляцию автосима ради долбоебов вроде тебя, если от автосима требуется симуляция ходовых качеств автомобиля, его взаимодействия с дорожным покрытием и воздушными потоками? ВСЕ, это весь автосим.
И этот автосим из гтс на хорошем уровне для сегодняшнего времени. Хотя есть куда расти в этом направлении. но уж точно не в симуляции всякой еботы типа повреждений.
coolface писал(а): 17 окт 2017, 20:28
ЗАЧЕМ ВАМ КАРЬЕРА В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ОТТАЧИВАНИЕ МАСТЕРСТВА И ОНЛАЕН
ЗАЧЕМ ВАМ ГРАФОН В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ФИЗИКА
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ХВАТИТ ДАЖЕ ОДНОЙ, ГЛАВНОЕ - ФИЗИКА ПОВЕДЕНИЯ ЭТОЙ МАШИНЫ
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА ТРАСС В СИМУЛЯТОРЕ? ФИЗИКУ ВИДНО ПРЕКРАСНО ДАЖЕ НА АСФАЛЬТОВОЙ ПЛОЩАДКЕ
ЗАЧЕМ ВАМ КАСТОМИЗАЦИЯ МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ЭТИ НЕСКОЛЬКО МАШИН - ТОЧНЫЕ КОПИИ СЕБЯ ИРЛ, А БОЛЬШЕ И НЕ НУЖНО
А ВОТ ФОТОМОД И ПЛАТИНА В СИМУЛЯТОРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!!
кроме трасс, графона, машин, фотомода и платины - согласен.

: 17 окт 2017, 20:29
coolface
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:08
зачем вам система повреждений
ЗАЧЕМ ВАМ КАРЬЕРА В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ОТТАЧИВАНИЕ МАСТЕРСТВА И ОНЛАЕН
ЗАЧЕМ ВАМ ГРАФОН В СИМУЛЯТОРЕ? ГЛАВНОЕ ЭТО ФИЗИКА
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ХВАТИТ ДАЖЕ ОДНОЙ, ГЛАВНОЕ - ФИЗИКА ПОВЕДЕНИЯ ЭТОЙ МАШИНЫ
ЗАЧЕМ ВАМ КУЧА ТРАСС В СИМУЛЯТОРЕ? ФИЗИКУ ВИДНО ПРЕКРАСНО ДАЖЕ НА АСФАЛЬТОВОЙ ПЛОЩАДКЕ
ЗАЧЕМ ВАМ КАСТОМИЗАЦИЯ МАШИН В СИМУЛЯТОРЕ? ЭТИ НЕСКОЛЬКО МАШИН - ТОЧНЫЕ КОПИИ СЕБЯ ИРЛ, А БОЛЬШЕ И НЕ НУЖНО
А ВОТ ФОТОМОД И ПЛАТИНА В СИМУЛЯТОРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!!

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:30
Weisses Fleisch
Link писал(а): 17 окт 2017, 19:43
В другой гоночке на 3 пикселя побольше, вот и весь мфб
Link писал(а): 17 окт 2017, 19:43
исчезли ли двухмерные жалкие людишки, которые всегда немного раздражали, в серии.. появилась ли реальная физика повреждений и столкновений ну или хоть какая то
Ты сам себе противоречишь. Графика (как и физика) - неотъемлемая часть геймплея и атмосферы.

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:33
Weisses Fleisch
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:08
зачем вам система повреждений в игре
Пиздец :uporot:  :ploho:

Это одна из важнейших составляющих физики в любой игре, хоть мало-мальски связанной с автотранспортом.

Ты бы ещё спросил, нахуя вам реалистичный хитбокс в шутерах :uporot:  :gabe:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:39
Dionis
Продолжайте писать-мне интересно,а всё уже кончилось на 3й странице :awesome12:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:53
molecule
Weisses Fleisch писал(а): 17 окт 2017, 20:33
Ты бы ещё спросил, нахуя вам реалистичный хитбокс в шутерах
ну если у тебя такая логика, то неудивительно почему ты ватон.
суть автосима -чисто и быстро ехать, с приближением физики вождения к реальной. какое отношение повреждения и столкновения имеют к передвижению авто по треку?
суть шутана - всех убить. А для того чтоб убить -хитбоксы и пушки это самое важное.
В шутане ты не убьешь кого-то без хитбоксов. в автосиме проедешь без повреждений изи -ибо это и есть единственно верный вариант.

Если вы хотите реальной симуляции, то когда в гтс не впишитесь в поворот на скорости 200км/с - сразу ножом себе в грудь потыкайте. это будет симулировать повреждения организма в подобной аварии. Хоть в игре это никак не отразится, но вам будет похуй :poher:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:55
NightlyRevenger
Weisses Fleisch писал(а): 17 окт 2017, 20:33
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:08
зачем вам система повреждений в игре
Пиздец :uporot:  :ploho:

Это одна из важнейших составляющих физики в любой игре, хоть мало-мальски связанной с автотранспортом.

Ты бы ещё спросил, нахуя вам реалистичный хитбокс в шутерах :uporot:  :gabe:
Это сим трековых гонок, за любой достаточно сильный удар должна быть дисквалификация => система повреждений не нужна :omar:
В мульте гт5 в храдкором режиме в случае касания другого игрока твоей машине отключали хитбокс и замедляли до очень низкой скости, потому что столкновениям не место в такой гонке

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 20:59
Weisses Fleisch
NightlyRevenger писал(а): 17 окт 2017, 20:55
Это сим трековых гоно
NightlyRevenger писал(а): 17 окт 2017, 20:55
система повреждений не нужна
То есть машина может повредиться только об другую машину? Охуенная логика :gabe:
molecule писал(а): 17 окт 2017, 20:53
какое отношение повреждения и имеют к передвижению авто по треку?
Ты не вписался в поворот, машину протащило по песку и ёбнуло об отбойник. Ты спокойно возвращаешься на трассу и едешь дальше. Ебал в рот такие симуляторы.

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 21:00
molecule
Хорошая идея для дарксоулса в мире автосимов: реалистичная физика повреждений + реалистичная система штрафов.
после первой же гонки хомячки будут должны круглую сумму в игровой валюте, новую тачку им никто не даст. к гонкам не допустят. начать новую игру нельзя. :ofigenno:

GT Shprot ожидаемо обосралась на оценках

: 17 окт 2017, 21:00
Weisses Fleisch
molecule, ты весьма сильно виляешь жопой, но тебе это не помогает :uuu: