Страница 3 из 3
Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 13 мар 2016, 23:57
Femshep
ну они рили мерзкие. лысая хуйня мелкая с лицом, будто их режут. плюс если уронить, то в тюрьму посадят. я часто вещи роняю. недавно вот тарелку разбил, когда мыл

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 00:32
NightlyRevenger
Femshep, мерзкий тут только несостоявшийся казахский трап

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 00:34
Wander
Вау, опять маркетинговый отдел MS нассал всем в уши и выдал парашу))))))
Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 00:47
Faceless
ДирэктИкс приди порядок наведи.

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 00:55
coolface
Wander писал(а):Вау, опять маркетинговый отдел MS нассал всем в уши и выдал парашу))))))
нижданна нигаданна

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 07:00
truth1one
kvidix писал(а):
созданный чтобы уменьшить нагрузку на цп
он создан для прямого доступа к железу как у консолей. это влияет на всё - производительность, граф эффекты, лучшая работа с многоядерными CPU итп.
но игру нужно затачивать под него. чего в ТР2015 нет и не будет.
Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 08:10
Nasgool
Опять прокатили

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 09:08
NightlyRevenger
truth1one писал(а):
он создан для прямого доступа к железу как у консолей. это влияет на всё - производительность, граф эффекты, лучшая работа с многоядерными CPU итп.
Прямой доступ к железу как у консолей, это миф раздутый консолефанатами

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 09:16
Newfag
NightlyRevenger писал(а):
Прямой доступ к железу как у консолей
Обеспечивает непревзойденный уровень графики на достаточно среднем железе. Достаточно посмотреть на драйвклуб/ордер/инфэймос

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11
: 14 мар 2016, 10:23
ibn_kazimir
Буста продаж Лизоньки и Хуанга

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 12:24
kvidix
truth1one писал(а):
он создан для прямого доступа к железу как у консолей. это влияет на всё - производительность, граф эффекты, лучшая работа с многоядерными CPU итп.
Нет никакого прямого доступа, есть низкоуровневый API
Основная фича дх12 - это разгрузить цп и создать более равномерную нагрузку на ядра. И прирост фпс он покажет в тех моментах, где большая нагрузка на цп.
А по графическим возможностям за исключением нескольких фич он полностью аналогичен дх11

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 14 мар 2016, 20:10
Dionis
Помню разницу между dx8 и dx9,а тут...

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 15 мар 2016, 04:53
truth1one
kvidix писал(а):
Нет никакого прямого доступа, есть низкоуровневый API
который позволяет напрямую обращаться к железу
DX12 works on a low level, which means
it has access to far more hardware options than its predecessors.
They are actually SIMPLER than DX11, removing big concepts to let the game developer more
directly access the underlying GPU hardware.
along with
more direct access to hardware under DX12 (which makes driver-level optimisations less important than before) and its hardware-level use of ACEs for parallel processing is finally beginning to pay off.
итп.
kvidix писал(а):
Основная фича дх12 - это разгрузить цп и создать более равномерную нагрузку на ядра
Основная фича это более эффективное использование ресурсов, как на консолях. Больше гибкости и возможностей. Легче портировать консольный код. Меньше оптимизации под разные GPU. Всё это в будущем облегчит разработку, даст девелоперам больше возможностей и позволит лучше использовать ресурсы системы.
Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 15 мар 2016, 08:37
Femshep
NightlyRevenger писал(а):Femshep, мерзкий тут только несостоявшийся казахский трап

иди тушыс
дети - параша
животные учатся ходить в лоток пару дней, а дети - 3-4 года

Re: Тесты производительности DX12 vs DX11 на примере последней Tomb Raider.
: 16 мар 2016, 09:58
zpahan
Femshep писал(а):NightlyRevenger писал(а):Femshep, мерзкий тут только несостоявшийся казахский трап

иди тушыс
дети - параша
животные учатся ходить в лоток пару дней, а дети - 3-4 года

Хуёво тебе, раз тебя 3-4 года учили в лоток ходить!