Страница 3 из 3

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:06
coolface
kvidix писал(а):
coolface писал(а):
а ты?
офк :yoba5:
Изображение
:uwe:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:06
kvidix
coolface, :yoba2:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:07
Dark Walker
kvidix, :yoba2: :yoba5:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:11
truth1one
Dark Walker писал(а):
Тогда как Виндовс 10 на 12 директе запускает игры?
backwards compatible. там просто оставляют нужные библиотеки для предядущих dx. как в консолях оставляют старые чипы для совместимости с прошлым поколением.


разработка для dx11 и dx12 это совершенно разныразные вещи.

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:17
coolface
kvidix писал(а):
coolface, :yoba2:
ну мне врать незачем, мой бесполезный опыт общения с данными супер-апи по воле аллаха(за что ему спасибо) остановились во времена д3д10, краткий взгляд на референсы д3д12 определил в целом правильное направление мысли(отказ от немедленного рендеринга, обьединение в очереди команд на отрисовку и вычисления и тп) и абсолютно типичное для мс исполнение, когда в рамках одного апи может быть нарушена даже аннотация :hideo: не говоря об отсутствии единого стандарта на форматы возвращаемых из функций данных, стандарта на формат передаваемых в функцию данных, стандарта на обработку исключений :pushque:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:28
kvidix
coolface писал(а):
стандарта на обработку исключений
все ошибки стандартизированы :yoba5:

https://msdn.microsoft.com/en-us/librar ... s.85).aspx
coolface писал(а):
форматы возвращаемых из функций данных, стандарта на формат передаваемых в функцию данных
используется технология COM пушо, помешать это может только криворуким программерам :reggie:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 21:37
metallsatanist
kvidix, ссылки на свои проги в студию.

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 22:18
PainisCupcake
Устанавливаешь win10 - считай что ты фултонишь/зондируешь себя, choose one. Но без win10 нет оптимизаций api dx, в некоторых играх есть прирост, за это конечно же расплачиваешься повышенной нагрузкой на видеопамять.

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 28 сен 2015, 22:20
coolface
kvidix писал(а):
все ошибки стандартизированы

https://msdn.microsoft.com/en-us/librar ... s.85).aspx
все стандартизированные стандартизированы :uwe: я тебе про кучи функций которые вместо ошибок возвращают хуй знает что :uwe:
kvidix писал(а):
используется технология COM пушо
сожрет все что хочешь, выдаст на выходе хуй кто знает что :ofigenno:

Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.

: 29 сен 2015, 14:09
Daoman
coolface писал(а):
kvidix писал(а):
Dark Walker, ты хоть видел эти апи и пробовал разрабатывать на них? :pled:
а ты? :trollface:
kvidix писал(а):
coolface писал(а):
а ты?
офк :yoba5:
квидрукс то геймдев судя по масштабам его :vrun: :vrun: :vrun:

Добавлено спустя 15 минут 50 секунд:
kvidix, пруфы в тред или слит, паташелло :reggie: