Re: Valve: Для разработчиков игр выгоднее использовать API Vulkan, чем DirectX 12.
: 28 сен 2015, 21:06
kvidix писал(а):офкcoolface писал(а):а ты?

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
kvidix писал(а):офкcoolface писал(а):а ты?

backwards compatible. там просто оставляют нужные библиотеки для предядущих dx. как в консолях оставляют старые чипы для совместимости с прошлым поколением.Dark Walker писал(а):Тогда как Виндовс 10 на 12 директе запускает игры?
ну мне врать незачем, мой бесполезный опыт общения с данными супер-апи по воле аллаха(за что ему спасибо) остановились во времена д3д10, краткий взгляд на референсы д3д12 определил в целом правильное направление мысли(отказ от немедленного рендеринга, обьединение в очереди команд на отрисовку и вычисления и тп) и абсолютно типичное для мс исполнение, когда в рамках одного апи может быть нарушена даже аннотацияkvidix писал(а):coolface,
все ошибки стандартизированыcoolface писал(а):стандарта на обработку исключений
используется технология COM пушо, помешать это может только криворуким программерамcoolface писал(а):форматы возвращаемых из функций данных, стандарта на формат передаваемых в функцию данных
все стандартизированные стандартизированыkvidix писал(а):
сожрет все что хочешь, выдаст на выходе хуй кто знает чтоkvidix писал(а):используется технология COM пушо

coolface писал(а):а ты?kvidix писал(а):Dark Walker, ты хоть видел эти апи и пробовал разрабатывать на них?
квидрукс то геймдев судя по масштабам егоkvidix писал(а):офкcoolface писал(а):а ты?