Страница 3 из 14

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:30
abomination
Drake_Ananas писал(а):
Но он там действительно лучший
несмотря на пруфы всё ещё доказываешь? так может объяснишь критерий ЛУЧШИЙ ГРАФОН, и как он хуже рядового шутера типа деад спасе3 хотяб?
СПОЙЛЕР
хотя и так видно консолешлюха слилась от пруфов

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:31
сигал
у соснолоопущенцев нет брутал дума
кокохи лососнули богатырский пека-хуец :huangh:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:32
Drake_Ananas
abomination,
СПОЙЛЕР
Изображение Изображение
На втором солдаты задофены, но прекрасно различимы детали моделек, и видно, что лица проработаны.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:33
farsh05
Drake_Ananas писал(а):
Я предположу, что прямо выведенную на экран игру ты не видел.
abomination писал(а):
несмотря на пруфы всё ещё доказываешь?
:awesome10:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:36
Drake_Ananas
abomination писал(а):
слилась от пруфов
А, так это пруфы были :facepalm: :lol5:
abomination писал(а):
так может объяснишь критерий ЛУЧШИЙ ГРАФОН
Самая продвинутая технически графическая составляющая. В The Order передовые детализация моделей и освещение, эффекты, а таких шейдеров вообще игры до него не видели, их , к тому же, в несколько слоев накладывали. :huang:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:42
Dr PSX
Плюсанул за красивую небылицу. Но чуть не влепил минусца за то, что не показал игру на PS3 с лучшим графоном и за слишком откровенный пиздёшь про то, что на вии графон хуже PS2.

abomination, :lol5: ебать ты псих

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:44
abomination
Drake_Ananas писал(а):
А, так это пруфы были
консолешлюха со своим мутным зрением не видит разницу, и показывает типа ИНГЕЙМ скрины, и как ты играл в эти картинки и наверно так решил.
Drake_Ananas писал(а):
На втором солдаты задофены, но прекрасно различимы детали моделек, и видно, что лица проработаны.
ты играл в ордер?
теперь вопрос откуда эти красивые снимки, вводишь в гугле
"картинки ордер из CGi рендера"
получаешь красоту что сгенерирована на ПК, и нет возможности играть, только разработчики на пк конечно, так что собирай картинки запускай слайдшоу и дрочи на них, ах да тока на пк так можно... ну тогда занимай место рядом с клоуном автором бреда.

и я в курсе что графон подкрутили, но всё равно он не лучший, тока для уатистов, что своим зрением -8 не замечают, что ролики гавно.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:49
Drake_Ananas
abomination, чувак, там все катсцены реалтаймовые, ты слился :reggie:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:52
abomination
Drake_Ananas писал(а):
чувак, там все катсцены реалтаймовые
для аутистов повторяю вопросы:
1) ты играл ордер в таком качестве?
2) ты знаешь что такое CGi рендер?
3) консолешлюхи должны знать своё место, ты знаешь?
4) пруфы тебе подать или заплачешь?

ты что мне рассказываешь как каст сцены устроены? реалтайм да ладно, ты даун с рождения походу тоже
сними ролик игрового процесса с таким графоном, со всеми теми улучшениями в графоне начиная с е3 2013 наворотили, чтоб не рвался пукан от графона пс2, сравним со скрином сги рендера.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 13:59
truth1one
Рептил писал(а):
Окей, когда вышла ПС1?
1995.
Рептил писал(а):
Ну вот Witchhaven-игра на билде 95 года
спрайтовая хуетень:
Изображение
Рептил писал(а):
Остальные приставки вышли после Плойки, так что не пизди ты.
Sega Saturn 1994.
N64 1996.
Рептил писал(а):
Ты хочешь сказать, что SVGA видюхи были в 96-м, а мониторов под них не было?
сейчас все видюхи держат 4К. у почти всех пекарей 1080p.
Рептил писал(а):
Алсо даже 640х480-это куда больше, чем то, что могли предложить тогда телевизоры.
да почти столько же они могли тогда предложить. 480i PAL и 576i NTSC. только экран там был под 30' а не 14' как у ПК мониторов.
Рептил писал(а):
Да, и ещё, какие там полигональные игры выходили на ПС1 в 95-97 годах?
Лучшая версия Томб Райдера 1, Croc, Tekken 2, SoulBlade, Tobal No. 1, Twisted Metal 2, Dead or Alive, Tekken 3, Bubsy 3D, Colony Wars, Gran Turismo...
Рептил писал(а):
Было их больше или меньше чем на ПК?
Покажи мне на ПК графон Теккен 2 в начале 1996. Графон ФФ7 в RPG с таким же уровнем спецэффектов. Графон GT1 в симе. Графон Креша в 1996.
Рептил писал(а):
Лол, ну и какие технологии?
вертексные шейдеры в середине 1996. или АА как на N64. Какое PC железо середины 1996 например могло выдавать отражения как N64 и биллинейку? какая ПК игра графонистее RE1 1996? И где там тряслись сиськи как в DoA1 на Сатурне?
abomination писал(а):
видео томб раидер ps1/PC ты видео сам видел? от квадратов рябит в глазах
когда первая часть вышла на ПК там не было никакой текстурной фильтрации и были теже самые квадраты. 3Dfx патч вышел только в 1997. и даже с ней там выжженые текстуры с урезанной водой. Сатурн версия говорят что графически ещё лучше.
прошло много лет, а на ПК в ТР3 всё теже выжженые текстукры и ещё больше урезанная вода. по сравнению с консолью 1995 года. запусти ТР3 на ПК 1995, вообще тупо не сможешь.
Drake_Ananas писал(а):
в TRIII на пк раза в два-три качественнее текстуры и задники
на ПК говно мыльные текстуры. убитое освещение и говно-вода.
Drake_Ananas писал(а):
Опять он с этой травой, взгляни на Crysis, чтобы нагляднее было:
каждая травинка там отдельно взаимодейтсвует со всеми объектами?
Drake_Ananas писал(а):
В KZ3 волны не имеют физики, это анимация.
имеют физику, алгоритм и анимацию :facepalm:
Drake_Ananas писал(а):
Движки используют свои форматы.
какие? укажи их и их битрейт.
Drake_Ananas писал(а):
то можно купить хорошую гарнитуру с тем же DD
на 2.0 ушах нет 5.1 это маркетинговый пиздёшь.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:18
Nasgool
abomination, считаю нужно избавлять форум от таких как ты. На форуме полно адекватных пекарей, которые свою точку зрения отстаивают нормальными словами, а не оскорблениями. :uebyvay:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:27
RSDmitry
abomination,
Какая та у тебя примитивная методичка пекаря, стена неадекватного текста и ноль аргументов. :yoba5:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:30
abomination
truth1one писал(а):
когда первая часть вышла на ПК там не было никакой текстурной фильтрации и былитеже самые квадраты
не смотря на то что это всё пиздёжь, ты писал о превосходстве, теперь оказываются равны, но потом на пк круче, круг лжи замкнулся, а теперь разоблачение
http://pcgamingwiki.com/wiki/Tomb_Raide ... Lara_Croft
релиз на Windows November 30, 1998
какие были видюхи
3dfx Voodoo3 3500TV;
Matrox Millennium G400 MAX;
Hercules Dynamite TNT2 Ultra (на чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra);
ASUS AGP-V6600 SGRAM (на чипсете NVIDIA GeForce256);
ELSA Erazor X2 (на чипсете NVIDIA GeForce 256, с памятью DDR SGRAM)
топовое разрешение тех годов
увидеть работу Matrox Millennium G400 MAX вместе с монитором ViewSonic PT817 (21 дюйм) в разрешении 1920х1280. Я был просто поражен чистотой картинки, а также четкостью вырисовки тонких линий.
DOOM — одна из игр, в которых использовался point sampling, в тобе тоже
по делу сглаживание в ПС версии было изначально, обосрался х100500, это бы прокатило если тут были только сониаутисты, но мир жесток и ты обосрался.
RSDmitry писал(а):
ноль аргументов.
да надоело уже постить скрины и доказательство, листни назад да посмотри сам, приведи АНАЛОГИЧНОЕ доказательство или завались.
Nasgool писал(а):
зрения отстаивают нормальными словами, а не оскорблениями.
есть слова, есть скрины, есть сравнение, и это так задело тебя, поплачь найди утешение у другово консольного друга, вместе проведите вечер успокойте тела друг друга, или посмотри скрины из сги рендера ордера.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:38
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
на ПК говно мыльные текстуры
Мыльные, это значит рисунок у них не лоурезный и не выстроен пикселями?
truth1one писал(а):
убитое освещение
То есть светящиеся в темноте перила - это нормально?
truth1one писал(а):
говно-вода
Просто она имеет другой цвет, успокойся уже с водой
truth1one писал(а):
имеют физику, алгоритм и анимацию
http://www.youtube.com/watch?v=oBUIMDZFVMo
Просто скриптованная анимация, ты, видимо не играл в игру, раз этого не заметил. И не надо кидать видосы, где люди стреляют и ходят по лужицам в KZ, тк при этом просто включается определенный шейдер, грубо говоря. Это не физика.
truth1one писал(а):
каждая травинка там отдельно взаимодейтсвует со всеми объектами?
Да, трава мнется при движении объектов и колышется при выстрелах. В MGS3 очень крупные травинки и довольно таки редко рассажены, как правило, чем тут хвастаться?
truth1one писал(а):
какие? укажи их и их битрейт.
Зачем? Это файлы с нестандартным расширением, и формат зависит от движка игры ( нашел аудиофайлы BioShock: Infinite - там BNK, аудиофайлы The Witcher 2 в FSB и FEV), на консолях движок использует то же самое расширение. Тебе вообще лишь бы херню сказать, я смотрю, еще откуда-то взял аудиофайлы в mp3 в пк-версии :tom:
truth1one писал(а):
на 2.0 ушах нет 5.1 это маркетинговый пиздёшь.
Объемный звук есть и он работает, если наушники имеют годный трансмиттер, поддерживающий эту технологию. У тебя просто звук распределяется виртуально по каналам, в результате ты слышишь, например, два звук даже в одном динамике так, словно один идет сзади, другой спереди. Все достаточно легко, ничего невозможного, в играх нет предзаписанных дорожек для двух каналов, по идее любой современный движок будет распределять звуки примерно подобным образом. И мой выбор - гарнитура на любом устройстве тк это удобнее, да и звук из игры не смешивается со звуками окружающей среды, при всем при этом я получаю возможность слышать направление звука.

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:39
RSDmitry
abomination,

Да ты упоротый, считаю что ОП раскидал все по полочкам в своей статье, а Ордер в действительности самый технологичный и красивый шутер на данный момент, твое унылое копротивление смехотворно.
Больные сами не осознают что больны, и только квалифицированный врач сможет оскорбить тебя своим диагнозом...
Эта цитата кажется может быть применина к мартышке абоминейшнну :kaz2:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:39
Drake_Ananas
abomination, потушись уже, это реалтайм, а не CGI :awesome5:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:42
Nasgool
abomination писал(а):
truth1one писал(а):
когда первая часть вышла на ПК там не было никакой текстурной фильтрации и былитеже самые квадраты
не смотря на то что это всё пиздёжь, ты писал о превосходстве, теперь оказываются равны, но потом на пк круче, круг лжи замкнулся, а теперь разоблачение
http://pcgamingwiki.com/wiki/Tomb_Raide ... Lara_Croft
релиз на Windows November 30, 1998
какие были видюхи
3dfx Voodoo3 3500TV;
Matrox Millennium G400 MAX;
Hercules Dynamite TNT2 Ultra (на чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra);
ASUS AGP-V6600 SGRAM (на чипсете NVIDIA GeForce256);
ELSA Erazor X2 (на чипсете NVIDIA GeForce 256, с памятью DDR SGRAM)
топовое разрешение тех годов
увидеть работу Matrox Millennium G400 MAX вместе с монитором ViewSonic PT817 (21 дюйм) в разрешении 1920х1280. Я был просто поражен чистотой картинки, а также четкостью вырисовки тонких линий.
DOOM — одна из игр, в которых использовался point sampling, в тобе тоже
по делу сглаживание в ПС версии было изначально, обосрался х100500, это бы прокатило если тут были только сониаутисты, но мир жесток и ты обосрался.
RSDmitry писал(а):
ноль аргументов.
да заебался уже постить скрины и доказательство, листни назад да посмотри сам, тупая консолеблядь, сам приведи доказательтво или завались.
Nasgool писал(а):
зрения отстаивают нормальными словами, а не оскорблениями.
есть слова, есть скрины, есть сравнение, и это так задело тебя, поплачь найди утешение у другово консольного друга, вместе проведите вечер успокойте тела друг друга, или посмотри снрины из сги рендера ордера.
Ты дебил или как?? Мне-то все равно что ты там пытаешься вы.рать. Сравнивай, доказывай, но нормальными словами. Че на оскорбления лезишь?? Неужели обычная статься вызвала у тебя такой пожар??))))

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:43
Drake_Ananas
Сам накидал скринов и даже не может сказать, что с модельками не так. Зато указал на их мыльность, ну да, ведь куча постэффектов в игре вкупе с сжатостью при снятии скрина означают четкость полученного изображения :apple: Главное, что ему скрины кидаешь, когда он требует аргументов, а сам не отвечает на пост :kaz2:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:45
Nasgool
Drake_Ananas писал(а):
Сам накидал скринов и даже не может сказать, что с модельками не так. Зато указал на их мыльность, ну да, ведь куча постэффектов в игре вкупе с сжатостью при снятии скрина означают четкость полученного изображения :apple: Главное, что ему скрины кидаешь, когда он требует аргументов, а сам не отвечает на пост :kaz2:
Когда там мод на Крайзис 3, что бы башка у Психа не была восьмиугольной?? :kaz2:

Re: MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал?

: 03 июл 2015, 14:53
FanboyHater
Nasgool писал(а):
Когда там мод на Крайзис 3, что бы башка у Психа не была восьмиугольной??
Когда аллах смоет дрисню с своего лысого черепа :prost)):