truth1one писал(а):когда первая часть вышла на ПК там не было никакой текстурной фильтрации и былитеже самые квадраты
не смотря на то что это всё пиздёжь, ты писал о превосходстве, теперь оказываются равны, но потом на пк круче, круг лжи замкнулся, а теперь разоблачение
http://pcgamingwiki.com/wiki/Tomb_Raide ... Lara_Croft
релиз на Windows November 30, 1998
какие были видюхи
3dfx Voodoo3 3500TV;
Matrox Millennium G400 MAX;
Hercules Dynamite TNT2 Ultra (на чипсете NVIDIA Riva TNT2 Ultra);
ASUS AGP-V6600 SGRAM (на чипсете NVIDIA GeForce256);
ELSA Erazor X2 (на чипсете NVIDIA GeForce 256, с памятью DDR SGRAM)
топовое разрешение тех годов
увидеть работу Matrox Millennium G400 MAX вместе с монитором ViewSonic PT817 (21 дюйм) в разрешении 1920х1280. Я был просто поражен чистотой картинки, а также четкостью вырисовки тонких линий.
DOOM — одна из игр, в которых использовался point sampling, в тобе тоже
по делу сглаживание в ПС версии было изначально, обосрался х100500, это бы прокатило если тут были только сониаутисты, но мир жесток и ты обосрался.
да надоело уже постить скрины и доказательство, листни назад да посмотри сам, приведи АНАЛОГИЧНОЕ доказательство или завались.
Nasgool писал(а):зрения отстаивают нормальными словами, а не оскорблениями.
есть слова, есть скрины, есть сравнение, и это так задело тебя, поплачь найди утешение у другово консольного друга, вместе проведите вечер успокойте тела друг друга, или посмотри скрины из сги рендера ордера.