
Еврогей сравнил Resident Evil HD Remaster. 60 fps на ПК ничего не дают этой игре, тени хуже на XOne и лучшие на PC, PS4 = PC на Medium, XB1 = PC на Low. У PS4 иногда скачет фремрейт.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- BlackGrishka
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 25864
- Рега: 07 июн 2011, 17:34
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 4 раза
- родные бэкграунды 512*448 растянули до 1920*1440
- родной шрифт с GC похерили
- графику переделали лишь местами, где-то стало лучше, где-то вообще пиздос
Обратите внимание на кач-во бэкграунда на скрине
- музыка местами проигрывается быстрее
- новое управление адовое говнище, персонаж мгновенно перемещается из стороны в сторону (Слабо было сделать новую анимацию что ли?)
- Перезарядка отдельной кнопкой - можно было и не делать, а оставить так, как было задумано. Ньюфагам все равно придется довольно тяжко играть в эту игру.
- В наполненной водой ванне появились волны
- Сугубо на любителя, но 16:9 и камера, которая "ездит" по экрану вверх-вниз выглядит пиздец как убого.
Порт вышел таким же говном, как и порты (ремастеры) кода вероники и 4-го ре.
Что мешало им поработать над игрой и перенести игру в полное 3д???
Ролик 2001 (или 2002 хз) года
http://www.youtube.com/watch?v=NIjqBEKhlzc
- родной шрифт с GC похерили
- графику переделали лишь местами, где-то стало лучше, где-то вообще пиздос
- новое управление адовое говнище, персонаж мгновенно перемещается из стороны в сторону (Слабо было сделать новую анимацию что ли?)
- Перезарядка отдельной кнопкой - можно было и не делать, а оставить так, как было задумано. Ньюфагам все равно придется довольно тяжко играть в эту игру.
- В наполненной водой ванне появились волны
- Сугубо на любителя, но 16:9 и камера, которая "ездит" по экрану вверх-вниз выглядит пиздец как убого.
Порт вышел таким же говном, как и порты (ремастеры) кода вероники и 4-го ре.
Что мешало им поработать над игрой и перенести игру в полное 3д???
Ролик 2001 (или 2002 хз) года
http://www.youtube.com/watch?v=NIjqBEKhlzc
Последний раз редактировалось Knack 22 янв 2015, 19:33, всего редактировалось 1 раз.
Лучший порт от Капкома, а ты для начала поиграй в оригинал и версию на пс4Knack писал(а):- родные бэкграунды 512*448 растянули до 1920*1440 [emoji14]ovar:
- родной шрифт с GC похерили![]()
- графику переделали лишь местами, где-то стало лучше, где-то вообще пиздосОбратите внимание на кач-во бэкграунда на скрине
- музыка местами проигрывается быстрее![]()
- новое управление адовое говнище, персонаж мгновенно перемещается из стороны в сторону (Слабо было сделать новую анимацию что ли?)![]()
- Перезарядка отдельной кнопкой - можно было и не делать, а оставить так, как было задумано. Ньюфагам все равно придется довольно тяжко играть в эту игру.![]()
- В наполненной водой ванне появились волны [emoji14]ushque:
- Сугубо на любителя, но 16:9 и камера, которая "ездит" по экрану вверх-вниз выглядит пиздец как убого.
Порт вышел таким же говном, как и порты (ремастеры) кода вероники и 4-го ре.
Что мешало им поработать над игрой и перенести игру в полное 3д???
Ролик 2001 (или 2002 хз) года
http://www.youtube.com/watch?v=NIjqBEKhlzc
coolface, нет, иначе объясни мне, каким боком игра 2002 года, которая на GC в сумме весила почти 3 гига, вдруг внезапно стала весить 17 гигабайт???
AlecArzh, я играл в римейк на кубе, вий, эмуляторе и вот сейчас на пк прошел
AlecArzh, я играл в римейк на кубе, вий, эмуляторе и вот сейчас на пк прошел

аргументация на уровне фанлоста.Knack писал(а):- родные бэкграунды 512*448 растянули до 1920*1440![]()
- родной шрифт с GC похерили![]()
- графику переделали лишь местами, где-то стало лучше, где-то вообще пиздосОбратите внимание на кач-во бэкграунда на скрине
- музыка местами проигрывается быстрее![]()
- новое управление адовое говнище, персонаж мгновенно перемещается из стороны в сторону (Слабо было сделать новую анимацию что ли?)![]()
- Перезарядка отдельной кнопкой - можно было и не делать, а оставить так, как было задумано. Ньюфагам все равно придется довольно тяжко играть в эту игру.![]()
- В наполненной водой ванне появились волны![]()
- Сугубо на любителя, но 16:9 и камера, которая "ездит" по экрану вверх-вниз выглядит пиздец как убого.
Порт вышел таким же говном, как и порты (ремастеры) кода вероники и 4-го ре.
Что мешало им поработать над игрой и перенести игру в полное 3д???
Ролик 2001 (или 2002 хз) года
http://www.youtube.com/watch?v=NIjqBEKhlzc
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
в веронику тупо добавили хд разрешение, что собственно и нужно было чтобы не убивать и так офигенную игру.Порт вышел таким же говном, как и порты (ремастеры) кода вероники и 4-го ре.
Лучшая версия Resident evil 4 оказалась на Пс3, странно да?
Нафига?Что мешало им поработать над игрой и перенести игру в полное 3д???
Это тоже самое что требовать переделать в Ре4 камеру и сделать ее как в классических играх (Что собственно делали фанаты и выглядело это убого).
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
2 mini dvd это не 3 гига.coolface, нет, иначе объясни мне, каким боком игра 2002 года, которая на GC в сумме весила почти 3 гига, вдруг внезапно стала весить 17 гигабайт???
Причем тут фанлост вообще? Вы что все
что ли? Это сугубо лично мое мнение, если вам нравится кушать говно порты от этой говно конторки, так кушайте, кто вам запрещает
Авось скоро это зашквар-контора выпустит ремастер ре2 и ре3 с пс 1

Для меня лучшая - на вий, имхо
1.4+1.4=2.8 (~3 Gb)
В веронике "ремастере" неверное соотношение сторон, новое уебанское освещение, нормальная тень только у ГГ, у зомби оставили "кружочки". Порт для аутистов и говноедовв веронику тупо добавили хд разрешение, что собственно и нужно было чтобы не убивать и так офигенную игру.
Лучше бы ты написал - на пк, которую недавно переиздали. Но извини меня на пс 3 - порт не ахти и улучшения там лишь частичные, как и в этом ремастер римейке.Лучшая версия Resident evil 4 оказалась на Пс3, странно да?
Для меня лучшая - на вий, имхо
Сделать в 3д окружение, а ракурсы оставить такими же фиксированными, имелось ввиду именно это.Нафига?
Это тоже самое что требовать переделать в Ре4 камеру и сделать ее как в классических играх (Что собственно делали фанаты и выглядело это убого).
1 mini dvd - 1,4 Gb2 mini dvd это не 3 гига.
1.4+1.4=2.8 (~3 Gb)
Последний раз редактировалось Knack 22 янв 2015, 19:57, всего редактировалось 1 раз.
У тебя сейчас такая же аргументация как собственно и у фанлоста,так как он несет херню без какой-либо аргументации.Причем тут фанлост вообще?
Твое мнение без аргументации ничто.то сугубо лично мое мнение, если вам нравится кушать говно порты от этой говно конторки, так кушайте, кто вам запрещает
Последний раз редактировалось gvammer 22 янв 2015, 19:54, всего редактировалось 1 раз.
Knack, ты почти прав.
Перезарядка с одной кнопки Збс, можно наслаждаться анимацией
Но я даже в ре4 не перезаряжаюсь с кнопки, ибо это бред, и в классике на паузе не комбинирую. Жулье это.

Перезарядка с одной кнопки Збс, можно наслаждаться анимацией
вообще-то он прав, плюс/минус, три гига примерноgvammer писал(а):2 mini dvd это не 3 гига
Вообще-то нет. Гугл тебе в помощь.вообще-то он прав, плюс/минус, три гига примерно
Он прав в том что он скопировал чью-то написанную хуйню?Knack, ты почти прав.
В чем жулье?Но я даже в ре4 не перезаряжаюсь с кнопки, ибо это бред, и в классике на паузе не комбинирую. Жулье это.
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
Пиздец, это переиздание в хд. Или ты переиздание год оф вара тоже называешь говном только из-за того что в игре подтянули только разрешение?В веронике "ремастере" неверное соотношение сторон, новое уебанское освещение, нормальная тень только у ГГ, у зомби оставили "кружочки". Порт для аутистов и говноедов
На Пк самый худший порт.Лучше бы ты написал - на пк, которую недавно переиздали.
Ты хоть играл в Ре4 на Пс3? Если нет, не неси хуйню.Но извини меня на пс 3 - порт не ахти и улучшения там лишь частичные, как и в этом ремастер римейке.
Предлагаешь сделать ремейк в 3д? Не самая лучшая идея, так как тогда придется переделывать всю игру, если учесть что вероника полностью в 3Д и то ей это не пошло на пользу.Сделать в 3д окружение, а ракурсы оставить такими же фиксированными, имелось ввиду именно это.
gvammer,
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mini-DVD

Там не разрешение подтянули, а оригинал угробили. И да, поднятое разрешение в веронике - пиздец просто
720р - игра, порт с дримкаста 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mini-DVD
Eмкость одностороннего однослойного носителя — 1,4 Гб, существуют также двухслойные (емкость 2,6 Гб) и двухсторонние диски. Существуют варианты как для однократной (MiniDVD-R), так и для многократной (MiniDVD-RW) записей.
Ссылку на оригинал постОн прав в том что он скопировал чью-то написанную хуйню?
Причем тут ГОВ вообще???Пиздец, это переиздание в хд. Или ты переиздание год оф вара тоже называешь говном только из-за того что в игре подтянули только разрешение?
Аргументация на уровне фанлостаНа Пк самый худший порт.
Мой псн профиль открой, балдаТы хоть играл в Ре4 на Пс3? Если нет, не неси хуйню.
Да ради бога, пусть делают как хотят, а вы продолжайте кормить эту конторку, больше ремастеров на некстгенПредлагаешь сделать ремейк в 3д? Не самая лучшая идея, так как тогда придется переделывать всю игру, если учесть что вероника полностью в 3Д и то ей это не пошло на пользу.
Последний раз редактировалось Knack 22 янв 2015, 20:12, всего редактировалось 1 раз.
Ссылку на оригинал пост
а теперь сравни что ты написал.http://emuplace.com/blog/razlichija_mez ... 4-01-21-90
Не имеешь своего мнения, так не копируй чужое.
Тебе нужно все разжевывать как фанлосту?Причем тут ГОВ вообще???
Где и в каком месте?Там не разрешение подтянули, а оригинал угробили.
А теперь, почему?И да, поднятое разрешение в веронике - пиздец просто 720р - игра, порт с дримкаста
Тогда ты должен знать что Пс3 версия Ре4 лучше оригинала с куба, не говоря даже о Вии версии.Мой псн профиль открой, балда
Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
Это пиздец. Волны в ванной и шрифт делают игру хуже? Тем кому надо к чему-то придраться, найдут к чему.gvammer, Можно узнать где там написано, про волны в ванной, шрифт и т.д.?
Это зашквар даже для тебя, проходить такую игру на Пк.Выше я уже писал, что игра пройдена мною на пк.
Читаем и просвещаемся:
Как и в случае с переизданиями Resident Evil Code Veronica X и Resident Evil 4, игра была портирована на движок MT Framework, использующийся во многих играх Capcom, таких как Resident Evil 5, Resident Evil 6, Devil May Cry 4, Lost Planet.
Несмотря на то, что Remaster издание получило свою долю визуальных улучшений, их количество и качество несравнимо с кардинальным преображением GameCube версии Resident Evil. Общий список изменений таков:Увеличено разрешение: PS3 и Xbox 360 версии работают в разрешении 1280х720, PS4 и Xbox One – 1920x1080;Все версии используют сглаживание(FXAA или его аналог);Игра поддерживает соотношение сторон 4:3 и 16:9;Все консольные версии работают при 30 кадрах в секунду, ПК версия работает при 60 кадрах в секунду;Двухмерные задники получили как косметические, так и кардинальные улучшения;Добавлены различные графические фильтры, вроде Bloom, добавляющие реализма графике;Кардинально улучшено освещение и тени;Текстуры перерисованы, местами их разрешение было повышено;3D объекты получили эффект Bump Mapping;Игровой интерфейс перерисован под высокие разрешения;Изменен контраст изображения;CG-видеоролики стали более четкими;Лицевая анимация несколько улучшилась;Добавлена поддержка объемного звука формата 5.1;Темп некоторых музыкальных треков изменился, став более высоким;
Основу графики Resident Evil составляют двухмерные задники. В оригинальной игре их разрешение составляло 512х448 пикселей. Поскольку у разработчиков не было оригинальных файлов, они попросту взяли задники из выпущенной игры, растянули их до требуемого разрешения, подкорректировали их цветовой баланс и применили различные фильтры, вроде sharp. Правда, некоторые элементы, явно выделявшиеся своим низким разрешением, (свечи, подсвечники, лампы), были переделаны с нуля. В целом задники выглядят вполне нормально, но местами они явно выделяются своим низким разрешением.
Помимо статичных двухмерных задников, в GameCube издании использовались закольцованные задники-видеоролики. Например, они встречались на кладбище, в комнате с птичьей клеткой, в подвальном помещении с топкой – в общем, в любых локациях, в которых задний план был динамичным. Из-за низкого разрешения их нельзя было перенести в новые издания, поэтому разработчики пошли на ряд мер. В одних случаях они использовали статичные переделанные задники, а динамические объекты заменили трехмерными моделями. Например, это касается деревьев и листвы в локациях на открытом воздухе. Более того, разработчики добавили эти объекты в те места, где они ранее отсутствовали, чтобы скрыть низкое разрешение задников. В других случаях локации, в которых значительно использовалось освещение, были полностью переделаны в 3D. Например, тень в комнате с клеткой или тень от топки в подвале теперь попадает и на игрока. В итоге качество данных локации на порядок превосходит качество видеозадников GameCube издания.
3D-модели
Разработчики частично обновили текстуры трехмерных объектов, местами повысив их разрешение, но, увы, это касается не всех текстур: порой в игре встречаются размытые текстуры, явно выделяющиеся на фоне других объектов. Впрочем, мододелы этот косяк вскоре исправят, в чем лично у меня нет сомнений.
В игру также добавили ранее не использовавшийся эффект Bump Mapping. Именно благодаря ему складывается впечатление, что модели персонажей получили прибавку в количестве полигонов, хотя трехмерные модели были взяты прямиком из GameCube версии (правда, некоторые модели таки получили улучшения, но лишь косметические). Исключение составляют BSAA модели Криса и Джил, взятые из Resident Evil 5.
В результате вышеперечисленных изменений лицо Джил несколько изменилось: визуально уменьшился нос и губы. Впрочем, разработчики сделали это сознательно.
Освещение
Наибольшему изменению в Remaster издании подверглось освещение. Некоторые источники света на локациях изменили свое положение, причем они стали более логичными: это хорошо заметно на сравнении ниже. Помимо этого были добавлены дополнительные источники освещения, которые отсутствуют в GameCube версии.
Изменения в освещении повлияли и на тени: теперь в некоторых локациях персонажи и враги отбрасывают более реалистичные тени. Также было увеличено разрешение теней.
У персонажей и врагов появилось самозатенение.
В игру был добавлен усиленный эффект Bloom. Он также присутствует в GC и Wii версиях (хоть он и не работает на эмуляторе), но в новых изданиях он используется гораздо интенсивней.
Молния стала намного ярче, но этот эффект, скорее всего, был реализован с помощью двухмерных задников, а не модели освещения.
В целом благодаря новой модели освещения, а также другим улучшениям, внешний вид игры стал более реалистичным.
Прочее
В Remaster издании отключили Depth of Field, замыливавший дальние планы, поэтому теперь они выглядят четче.
Разработчики добавили в игру шумовой фильтр.
В игре изменили контраст, ввиду чего картинка в целом стала смотреться лучше, но не обошлось без ложки дегтя: в некоторых местах завален уровень черного, в результате чего теряются детали изображения.
В Remaster версии сильно снизили интенсивность «тумана». В GameCube и Wii версиях он делает картинку более бледной, хотя в эмуляторе его можно и отключить. Тут надо сделать оговорку, что этот «туман» не совсем обычен: он присутствует не только на открытом воздухе, но и в помещениях.
Новое управление выглядит ужасно: вместо того, чтобы плавно разворачиваться в нужную сторону, персонаж сразу туда перемещается, без соответствующей анимации – словно телепортируясь. Оно полностью похоже на соответствующую схему управления в порте Resident Evil 2 на Nintendo 64. В действительности в игре просто пропускается анимация. Помимо этого новое управление значительно упрощает игровой процесс, так как механика врагов была заточена под старое управление.
Единственный явный минус переиздания – темп некоторой музыки. Некоторые треки, например, в столовой, кухне и в Guardhouse, стали звучать быстрее. Местами их тон стал выше. Сложно сказать, баг ли это, либо разработчики сознательно изменили музыкальный темп.
Издания для ПК, PlayStation 4 и Xbox One весят примерно 16 гигабайт, издания для Xbox 360 и PlayStation 3 – около 8 гигабайт. Такой размер объясняется тем, что в игре находятся 2500 тысячи картинок-задников, каждая размером в 1920x1440 (В младших изданиях, я полагаю, они имеют размеры 1280х960).
Внося новые изменения в графику, разработчики постоянно консультировались с первоначальным дизайнером Resident Evil Remake, чтобы они не шли в разрез с его замыслами. В целом новое издание оказалось вполне достойным, учитывая его «бюджетную» направленность.
Как и в случае с переизданиями Resident Evil Code Veronica X и Resident Evil 4, игра была портирована на движок MT Framework, использующийся во многих играх Capcom, таких как Resident Evil 5, Resident Evil 6, Devil May Cry 4, Lost Planet.
Несмотря на то, что Remaster издание получило свою долю визуальных улучшений, их количество и качество несравнимо с кардинальным преображением GameCube версии Resident Evil. Общий список изменений таков:Увеличено разрешение: PS3 и Xbox 360 версии работают в разрешении 1280х720, PS4 и Xbox One – 1920x1080;Все версии используют сглаживание(FXAA или его аналог);Игра поддерживает соотношение сторон 4:3 и 16:9;Все консольные версии работают при 30 кадрах в секунду, ПК версия работает при 60 кадрах в секунду;Двухмерные задники получили как косметические, так и кардинальные улучшения;Добавлены различные графические фильтры, вроде Bloom, добавляющие реализма графике;Кардинально улучшено освещение и тени;Текстуры перерисованы, местами их разрешение было повышено;3D объекты получили эффект Bump Mapping;Игровой интерфейс перерисован под высокие разрешения;Изменен контраст изображения;CG-видеоролики стали более четкими;Лицевая анимация несколько улучшилась;Добавлена поддержка объемного звука формата 5.1;Темп некоторых музыкальных треков изменился, став более высоким;
Основу графики Resident Evil составляют двухмерные задники. В оригинальной игре их разрешение составляло 512х448 пикселей. Поскольку у разработчиков не было оригинальных файлов, они попросту взяли задники из выпущенной игры, растянули их до требуемого разрешения, подкорректировали их цветовой баланс и применили различные фильтры, вроде sharp. Правда, некоторые элементы, явно выделявшиеся своим низким разрешением, (свечи, подсвечники, лампы), были переделаны с нуля. В целом задники выглядят вполне нормально, но местами они явно выделяются своим низким разрешением.
Помимо статичных двухмерных задников, в GameCube издании использовались закольцованные задники-видеоролики. Например, они встречались на кладбище, в комнате с птичьей клеткой, в подвальном помещении с топкой – в общем, в любых локациях, в которых задний план был динамичным. Из-за низкого разрешения их нельзя было перенести в новые издания, поэтому разработчики пошли на ряд мер. В одних случаях они использовали статичные переделанные задники, а динамические объекты заменили трехмерными моделями. Например, это касается деревьев и листвы в локациях на открытом воздухе. Более того, разработчики добавили эти объекты в те места, где они ранее отсутствовали, чтобы скрыть низкое разрешение задников. В других случаях локации, в которых значительно использовалось освещение, были полностью переделаны в 3D. Например, тень в комнате с клеткой или тень от топки в подвале теперь попадает и на игрока. В итоге качество данных локации на порядок превосходит качество видеозадников GameCube издания.
3D-модели
Разработчики частично обновили текстуры трехмерных объектов, местами повысив их разрешение, но, увы, это касается не всех текстур: порой в игре встречаются размытые текстуры, явно выделяющиеся на фоне других объектов. Впрочем, мододелы этот косяк вскоре исправят, в чем лично у меня нет сомнений.
В игру также добавили ранее не использовавшийся эффект Bump Mapping. Именно благодаря ему складывается впечатление, что модели персонажей получили прибавку в количестве полигонов, хотя трехмерные модели были взяты прямиком из GameCube версии (правда, некоторые модели таки получили улучшения, но лишь косметические). Исключение составляют BSAA модели Криса и Джил, взятые из Resident Evil 5.
В результате вышеперечисленных изменений лицо Джил несколько изменилось: визуально уменьшился нос и губы. Впрочем, разработчики сделали это сознательно.
Освещение
Наибольшему изменению в Remaster издании подверглось освещение. Некоторые источники света на локациях изменили свое положение, причем они стали более логичными: это хорошо заметно на сравнении ниже. Помимо этого были добавлены дополнительные источники освещения, которые отсутствуют в GameCube версии.
Изменения в освещении повлияли и на тени: теперь в некоторых локациях персонажи и враги отбрасывают более реалистичные тени. Также было увеличено разрешение теней.
У персонажей и врагов появилось самозатенение.
В игру был добавлен усиленный эффект Bloom. Он также присутствует в GC и Wii версиях (хоть он и не работает на эмуляторе), но в новых изданиях он используется гораздо интенсивней.
Молния стала намного ярче, но этот эффект, скорее всего, был реализован с помощью двухмерных задников, а не модели освещения.
В целом благодаря новой модели освещения, а также другим улучшениям, внешний вид игры стал более реалистичным.
Прочее
В Remaster издании отключили Depth of Field, замыливавший дальние планы, поэтому теперь они выглядят четче.
Разработчики добавили в игру шумовой фильтр.
В игре изменили контраст, ввиду чего картинка в целом стала смотреться лучше, но не обошлось без ложки дегтя: в некоторых местах завален уровень черного, в результате чего теряются детали изображения.
В Remaster версии сильно снизили интенсивность «тумана». В GameCube и Wii версиях он делает картинку более бледной, хотя в эмуляторе его можно и отключить. Тут надо сделать оговорку, что этот «туман» не совсем обычен: он присутствует не только на открытом воздухе, но и в помещениях.
Новое управление выглядит ужасно: вместо того, чтобы плавно разворачиваться в нужную сторону, персонаж сразу туда перемещается, без соответствующей анимации – словно телепортируясь. Оно полностью похоже на соответствующую схему управления в порте Resident Evil 2 на Nintendo 64. В действительности в игре просто пропускается анимация. Помимо этого новое управление значительно упрощает игровой процесс, так как механика врагов была заточена под старое управление.
Единственный явный минус переиздания – темп некоторой музыки. Некоторые треки, например, в столовой, кухне и в Guardhouse, стали звучать быстрее. Местами их тон стал выше. Сложно сказать, баг ли это, либо разработчики сознательно изменили музыкальный темп.
Издания для ПК, PlayStation 4 и Xbox One весят примерно 16 гигабайт, издания для Xbox 360 и PlayStation 3 – около 8 гигабайт. Такой размер объясняется тем, что в игре находятся 2500 тысячи картинок-задников, каждая размером в 1920x1440 (В младших изданиях, я полагаю, они имеют размеры 1280х960).
Внося новые изменения в графику, разработчики постоянно консультировались с первоначальным дизайнером Resident Evil Remake, чтобы они не шли в разрез с его замыслами. В целом новое издание оказалось вполне достойным, учитывая его «бюджетную» направленность.
Пожалуй да, понятия не имею какая связь между портом вероники от капкома и переизданием ГОВа от Bleupoint?Тебе нужно все разжевывать как фанлосту?
Читаем выше - неверное соотношение сторон (Ебало у Клэр в ремастере - как у лошадиГде и в каком месте?
Потому что, игра с дримкаста, 720р на PS3, X360 это пиздец хуйня, 1080р должно быть в таком "ремастере"А теперь, почему?
Поехавший что ле, оригинал лучший, потому что он без изъян вообще.Тогда ты должен знать что Пс3 версия Ре4 лучше оригинала с куба, не говоря даже о Вии версии.
Во вторых пс3 версия говно из-за просадок фпс в некоторых местах, "текстурной ряби" и малым кол-во трофеем (аж целых 12 штук)
Это позор разработчикам, так халтурно перенести игру на новое поколение.Это пиздец. Волны в ванной и шрифт делают игру хуже? Тем кому надо к чему-то придраться, найдут к чему.
Я не желаю отдавать деньги за это говно. У меня есть диск с Wii версией, да ты и сам впрочем видел его.Это зашквар даже для тебя, проходить такую игру на Пк.
Последний раз редактировалось Knack 22 янв 2015, 20:25, всего редактировалось 1 раз.
Не думал что на форуме у нас завелся еще один фанлост/аффалин.Пожалуй да, понятия не имею какая связь между портом вероники от капкома и переизданием ГОВа от Bleupoint?
И это все? Я думал тебя хватит на большее. Вероника на Пс3 выиграла в сравнении.Читаем выше - неверное соотношение сторон (Ебало у Клэр в ремастере - как у лошади ) Новое "говенное освещение", тени кружочками у врагов
Т.е. ты утверждаешь что Ре4 на кубе лучше чем Ре4 на Пс3? Вот это ты действительно поехавший.Поехавший что ле, оригинал лучший, потому что он без изъян вообще.
Например?Во вторых пс3 версия говно из-за просадок фпс в некоторых местах
И что? Этим страдал и оригинал."текстурной ряби"
И что? Игра от этого стала хуже? Нет.и малым кол-во трофеем (аж целых 12 штук)
Мне вот например не нравятся трофеи в Ре тирах, но эта не причина ругать эти игры.
Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
Так в чем халтура?Это позор разработчикам, так халтурно перенести игру на новое поколение.
Почему переиздание говно? Ты так и не объяснил.Я не желаю отдавать деньги за это говно.
Да, видел. Но это не делает Вии версию лучше.У меня есть диск с Wii версией, да ты и сам впрочем видел его.
так ты расскажи мне, какая связь между говом и ре?Не думал что на форуме у нас завелся еще один фанлост/аффалин.
Вероника на пс3, 360 - это халтурный порт в первую очередь. Выше я перечислил недостатки, прочитай еще раз.И это все? Я думал тебя хватит на большее. Вероника на Пс3 выиграла в сравнении.
Разжую еще раз для непонимающихТ.е. ты утверждаешь что Ре4 на кубе лучше чем Ре4 на Пс3? Вот это ты действительно поехавший.
Куб версия - абсолютна идеальна, ни багов, ни просадок. Сама по себе версия - самая качественная.
пс3, 360 - просадки, рябь, бывали случаи, когда игра попросту могла зависнуть. У меня был случай, когда после катсцены с Краузером и Эйдой игра "замерла"
Ютуб в помощь. Глава 1-3. Ночью в деревне при дожде есть просадки фпс.Например?
нетИ что? Этим страдал и оригинал.
Игра не стала хуже, но то что не могли сделать норм. кол-во трофеев - говорит о том, что порт - халтураИ что? Игра от этого стала хуже? Нет.
Мне вот например не нравятся трофеи в Ре тирах, но эта не причина ругать эти игры.
ну что ж такой невнимательный, выше же перечислил все недостатки.Почему переиздание говно? Ты так и не объяснил.
Да, видел. Но это не делает Вии версию лучше.
Для меня лучшая. Имхо. Точка.

Последний раз редактировалось Knack 22 янв 2015, 20:38, всего редактировалось 1 раз.










