Страница 3 из 4
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:48
Korhog
Shagohod, То своего мнения нету? Если оценки высокие, то игра интересная?
тут половина сониаутистов ссут кипятком, от этого
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/driveclub
И поливают говном вот это
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/forza-horizon-2

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:13
Prosto ya 4
Korhog, И? Назови хотя бы одну причину, по которой Гири 2 интереснее ТЛОУ

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:15
metallsatanist
Prosto ya 4, ему понравились гири, не понравилась тлоу. Аргумент?
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:17
Shagohod
metallsatanist писал(а):Shagohod, как баллы на метакритеке влияют на интересность?
Игра с оценкой 20, менее интересная, чем 97 например. Тут просто разница меньше.

А учитывая, что обе игры системселлеры, обе получили признание в прессе и у игроков, их вполне можно сравнить.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:18
metallsatanist
Shagohod писал(а):
Игра с оценкой 20, менее интересная, чем 97 например.
Драйвклаб и Хорайзон 2? И да, оценки не главное, мне может понравиться игра в 60 баллов и не понравится в 90.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:20
Fanlost
metallsatanist писал(а):Shagohod писал(а):
Игра с оценкой 20, менее интересная, чем 97 например.
Драйвклаб и Хорайзон 2? И да, оценки не главное, мне может понравиться игра в 60 баллов и не понравится в 90.
Тебе любое говно на пастгенде нравится, не обманывай.

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:24
metallsatanist
Fanlost писал(а):
Тебе любое говно на пастгенде нравится, не обманывай.
Иди платины в 1$ говне выбивай. Нет 100 платин - не сонибой.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:26
Fanlost
metallsatanist писал(а):
Иди платины в 1$ говне выбивай.
Извини, но в зельде и шмарио нельзя выбивать платины.

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:28
Korhog
Prosto ya 4, Я тебе написал аж 4-ре.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:29
metallsatanist
Fanlost писал(а):
Извини, но в зельде и шмарио нельзя выбивать платины.
Так выбивай в 1$ говне, которым ты и раньше обмазывался с ног до головы.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:35
Shagohod
metallsatanist писал(а):Shagohod писал(а):
Игра с оценкой 20, менее интересная, чем 97 например.
Драйвклаб и Хорайзон 2? И да, оценки не главное, мне может понравиться игра в 60 баллов и не понравится в 90.
Оценки не главное, но по другому ты никак не сравнишь две игры "на десятку". Все будет субъективно, а оценку на мете никто лично не устанавливал, она усредненная, хотя бы этим она объективнее. С играми по разному бывает, одно дело когда шлак получает 60, другое дело, когда игра просто не для всех и ее опускают в прессе. Гири и Тлоу явно не из этих категорий. Обе игры вышка, но Тлоу выигрывает хотя бы тем, что это не сиквел, а оригинальный продукт.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:36
Fanlost
metallsatanist, то есть по твоему марио и зельда это не однодолларовое говно?

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:48
metallsatanist
Shagohod писал(а):
Оценки не главное, но по другому ты никак не сравнишь две игры "на десятку".
Можно поиграть и сравнить. Всё равно для человека главное его собственная оценка, а не мнение остальных людей по поводу этой игры.
Fanlost писал(а):
то есть по твоему марио и зельда это не однодолларовое говно?
Не говно и не однодолларовое. Твой хозяин Федя уже обосрался с тем, что бюджет на разработку игр Wii и PS3 не сильно отличается.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:49
Fanlost
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 17:59
metallsatanist
truth1one писал(а):
разработка игр для 3DS теперь стоит от $599,000 до $1.8 миллиона
Wii - от $24,000 до $1.4 миллиона
PS3 - от $75,000 до $3 миллионов
Xbox 360 - от $36,000 до $2.5 миллионов
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 18:39
Pinky
Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
наверное это .... нет, стой ... это ... это делать более детализированные модели!

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 18:42
Femshep
Pinky, игры в формате .ави
сонечка даже 4к 60 фпс потянет

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 19:52
Prosto ya 4
Korhog, Ты в TLOU хоть играл, дурачок?

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 20:18
metallsatanist
Prosto ya 4, а что такого в TLOU?
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 22:56
truth1one
например тени там такие, коих даже на ПК не могут сделать:
http://madfanboy.com/madgraphics-naught ... lyucionnye