Страница 3 из 3
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 25 дек 2014, 12:37
Dimok-chan
metallsatanist, с тех пор когда разрабы в говно слились. ср2-3 отлично идут на пс3. ссаный ср4 не купил даже.
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 25 дек 2014, 13:09
metallsatanist
Dimok-chan писал(а):
с тех пор когда разрабы в говно слились. ср2-3 отлично идут на пс3. ссаный ср4 не купил даже.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -the-third крути до езды на танке, как раз твои любимые 16 фпс.

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:08
BazZzilio_lighter
Dimok-chan,
Как там на Вите играется?

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:14
AlecArzh
60 ФПС безусловно гуд для всех игр, хотя тоже на глаз иногда их от 30 без просадок не отличить. Играл в Драйвклаб был уверен что там 60 все так плавно, нефига лок на 30
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:17
robotik
AlecArzh писал(а):
хотя тоже на глаз иногда их от 30 без просадок не отличить

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:20
mihuy
AlecArzh писал(а):хотя тоже на глаз иногда их от 30 без просадок не отличить
отличить в любом случае, хотя если сонизрение, то тут да, весьма спорно, 14фпс всё плавно
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:27
BazZzilio_lighter
У Сони вообще фанаты своеобразные) У них зрение неотличает 720p от 1080p, но при этом отличает 900p от 1080, если в случае с Хуаном
Ещё некоторые сониадепты (тот же Апельсин) способны определить, когда изображение преобразовывается из ВГА в HDMI
Ну и 30FPS с 60- тут уж синдром Логвинова. Кинематографические 30 кадров по их мнению лучше 60

Ну или не отличаются
Также некоторые сонипсины обладают уникальными способностями, и способны собрать ПК за 60 тысяч с видеокартой 270x на борту

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 27 дек 2014, 13:28
OИЦ
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 10 янв 2015, 13:43
ScrewY0UguyS
В целом дельные вещи пишет автор. Вот только воды в статье столько, что можно напоить деревню в Африке.

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 14 сен 2016, 17:38
Link
Как у меня горит до сих пор от этой статьи..
"При том, что многие игры всё равно шли при 25-30 фпс а то и меньше. Например Shadow of the Colossus шёл при 20-30 фпс. Однако это не помешало многим назвать эту игру одной их величайших за всю историю."
Помню эти тормоза .. А последний босс запомнился мне как чтение комиксов "хер убьёшь в 5 фпс".. Зато есть несколько точек на карте в горах, где подняв камеру можно увидеть 60 фпс.. ДА Я ПРОСТО ЗАМИРАЛ НА ЭТИХ МЕСТАХ ОТ РЕАЛИСТИЧНОСТИ.. Заипали со своими 30 убогими фпс.
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 15 сен 2016, 12:28
molecule
пара историй про 60фпс.
1. азасин синдикат. играю я такой в 60фпс и вижу какую-то подставу. ощещение, что перс рендерится в 30фпс, а окружение в 60. это выглядело настолько ужасно, хуже чем при стабильных 30фпс.
и реально -оказалось, что разрабы запекли анимацию иви в 30фпс и только через пару месяцев выпустили патч, в котором разрешили ( НЕ в настройках игры, а конфиге) прописать команду по анлоку анимации. и ведь дохуя пекарей уже прошли игру типа в "60фпс все плавно". КЕК
2. помню всегда хотел поиграть в бф4 в 200% скейлом на ультрах. запускал на старушке 7950 в 30фпс все это дело и охуевал от графония. разница прям казалась разительной между 100 и 200% скейлом. но играть было невозможно при 30фпс в данный шутан.
так вот -мечта сбылась. запустил бф4 на ультрах с 200% скейлом и 60фпс...и реально охуел. только не от графона, а от того, что вообще разницы не заметил особой между 100 и 200%. профит был минимальный в динамике.
т.е. по сути меня впечатляли не сами 200% скейла, как именно синематик 30фпс. а с 60фпс вся магия пропала и бф4 опять превратилсь в пастгенное говно даже с таким скейлом.
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 15 сен 2016, 12:29
geforceg
molecule писал(а):
что разрабы запекли анимацию иви в 30фпс и только через пару месяцев выпустили патч, в котором разрешили НЕ в настройках игры, а конфиге прописать команду по анлоку анимации. и ведь дохуя пекарей прошли игру типа в "60фпс все плавно". КЕК
здравствуйте, там только анимация шмоток в 30фпс была.

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 15 сен 2016, 12:36
Traxapopolis
Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 15 сен 2016, 12:43
molecule
geforceg писал(а):
здравствуйте, там только анимация шмоток в 30фпс была.
и? уебищно же пиздец как выглядело при 60фпс.
с фиксом в разы приятнее играется. только сомневаюсь, что большинство пекарей играли с фиксом

Re: Почему 60 фпс настолько важны для нас в играх? И сколько кадров нам хватало раньше?
: 15 сен 2016, 12:45
Traxapopolis
molecule писал(а):
только сомневаюсь, что большинство пекарей играли
