Страница 3 из 3

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:25
Лукас Кейн
Biggie_ писал(а):
Инпут лаг там и правда жестокий.
Ну ладно...Отследи в этом мыльном видео больше 100мс
http://www.youtube.com/watch?v=AhVweOBfvU0

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:29
Daggerfall
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
Либерейшн хуйня, даже хуже планшетной Гало. В то время, как Мерсенари сливает любую номерную часть Гало. Жаль, что короткая. :pled:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:33
robotik
Лукас Кейн писал(а):
Что тут непонятного? Ощущение оружия стало не таким, как во второй части. Оно стало "легче" и стрельба вместе с ним. Во второй части при стрельбе по хеллгам ты чувствовал, что стрелял в тела, а не в пух, как в третьей (про инпут лаг не рассказывай, отклик при стрельбе мгновенный), а при повороте оружия было "тяжко", в то время, как в третьей ты "поворачивал вату", как в КоДе.
Ну стало не таким и что? Стало удобнее и приятнее для игрока. По-поводу
ты чувствовал, что стрелял в тела, а не в пух
всё это и осталось, не нужно выдумывать. Я первой прошёл третью часть, потом начал играть вторую и плевался от управления. На реализм обе игры не претендуют, но мне нравится та, управление которой дружелюбней ко мне в этом жанре. :gabe:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:41
Wander
robotik4 писал(а):
В то время, как Мерсенари сливает любую номерную часть Гало.
Почему ты такой аутист? :tom:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 22:48
Daggerfall
Wander писал(а):
robotik4 писал(а):
В то время, как Мерсенари сливает любую номерную часть Гало.
Почему ты такой аутист? :tom:
Это мне говорит человек, который играет на планшетах, но не имеет ни Виты, ни Ящика? :yoba5:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 09 ноя 2014, 23:28
Diplomat
Daggerfall писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
Либерейшн хуйня, даже хуже планшетной Гало. В то время, как Мерсенари сливает любую номерную часть Гало. Жаль, что короткая. :pled:
Liberation охуеннен. Там хорошее управление, мозги у врагов лучшие в портативных играх и получше, чем во многих консольных играх. Короткая только очень :okey:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 10 ноя 2014, 01:01
сигал
ксз 3 был ахуенен в графонии
первый рах когда запустил не поверил что эт пс3 билд :kaz3:

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 10 ноя 2014, 01:19
RiSing
Дuпломат писал(а):
Daggerfall писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
KZ2>Liberation>Mercenary>>>>>>>>>KZ3>KZ>SF
Либерейшн хуйня, даже хуже планшетной Гало. В то время, как Мерсенари сливает любую номерную часть Гало. Жаль, что короткая. :pled:
Liberation охуеннен. Там хорошее управление, мозги у врагов лучшие в портативных играх и получше, чем во многих консольных играх. Короткая только очень :okey:
Управление действительно удобнейшее там было, и для игры с видом сверху очень приятная графика( в Army of Two 40 Days на псп мыло страшное, к примеру :drake: ).

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 10 ноя 2014, 16:42
Лукас Кейн
Daggerfall писал(а):
Либерейшн хуйня
Для портативной игры очень даже ничего.

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 10 ноя 2014, 17:03
nserlamo
Вся серия унылое говно.

Re: Guerrilla Cambridge: Над KIllzone Mercenary работало 50 человек. На портирование и оптимизацию движка от KIllzone 3 ушло около года, а на разработку самой игры ушло порядка 1.5-2 года.

: 10 ноя 2014, 18:29
FanboyHater
Графон до дума 3 на первом ящике не дотянули даж :ohyou: