сраные приставки что бы вы,*****

Обсуждение всех старей и новостей MadFanboy
Разделы сайта: Новости, Статьи
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 81448
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2306 раз
Лайкнули: 3095 раз
Дизлайкнули: 3
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

16 окт 2014, 03:15

Готичный Тролль, на ПК - естественно.

на приставках там не было и чистых 720р и чистых 60фпс.
(в сингле фпс серьезно падал до 45 или около того. в мульти может выдерживали 60, не знаю, т.к. видел тест фпс именно на сингле)
ив.
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6553
Рега: 28 фев 2011, 02:54
Лайкнули: 3 раза

SLIV Medal Editor Medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 03:27

molecule писал(а):
увеличение разрешения в 2 раза = кол-во пикселей*2, нагрузка на гпу увеличивается примерно в 2 раза
Ой как всё тут плохо...

Объекты, графические элементы и шейдерное наложение выстраивается во фреймбуффере не попиксельно. Поэтому не может быть никаких повышений частотности в два раза за счёт понижения разрешения в те же два раза. За разрешение отвечает пропускная способность шины памяти видеоускорителя и её объём.

Простой пример, чтобы даже ты смог понять. Возьмём некоторую сцену, которая нагружает некоторый видеоускоритель на все 100 процентов в разрешении, скажем, 4000х2000. А теперь понизим разрешение отображаемой сцены до 40х20. По твоей логике частота должна будет увеличиться в 10000 раз. Но отображаемая сцена независимо от разрешения всё равно осталась той же. И будет нагружать видеоускоритель точно так же. Всё что изменится - это нагрузка на фреймбуффер и понизится потребление видеопамяти.
Если не веришь - поэкспериментируй сам и посмотри на потребление ресурсов видеокарты в каком-либо системном мониторе.
molecule писал(а):
не должно быть bottleneck CPU. т.е. мы рассматриваем идеальную ситуацию, когда CPU обеспечивает 60 фпс с запасом и все упирается в GPU.
Чего-чего?! CPU - обеспечивает выводимые кадры?! С каких пор логические контроллеры для обработки-подготовки данных в консолях и ПК стали вдруг средством вывода информации? Нет, такое безусловно возможно, но разве что в качестве программной эмуляции.
Сёрьёзно, лучше помолчи. За умного сойдёшь, возможно.
Последний раз редактировалось ив. 16 окт 2014, 03:35, всего редактировалось 2 раза.
Мариобой.
Изображение
Готичный Тролль
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 45654
Рега: 11 апр 2011, 00:32
Откуда: Москва
Лайкнул: 174 раза
Лайкнули: 121 раз

Кубок Золотого Тролля Awesome Trophy Troll Medal Nomad Medal
Octopus Medal Original Voice Medal It's okei medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 03:29

tohdom писал(а):
Готичный Тролль, на ПК - естественно.

на приставках там не было и чистых 720р и чистых 60фпс.
(в сингле фпс серьезно падал до 45 или около того. в мульти может выдерживали 60, не знаю, т.к. видел тест фпс именно на сингле)
60 фпс в геймплее всегда. Там нечему падать, если только в медленных катсценах с болтавнёй

720 и 1080 - никакой разницы :lol5:
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 81448
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2306 раз
Лайкнули: 3095 раз
Дизлайкнули: 3
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

16 окт 2014, 03:34

при увеличении колва пикселей с 1080р до 1600р (на +100%), фпс падает около -40%.
ив.
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6553
Рега: 28 фев 2011, 02:54
Лайкнули: 3 раза

SLIV Medal Editor Medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 03:40

tohdom писал(а):
при увеличении колва пикселей с 1080р до 1600р (на +100%), фпс падает около -40%.
Сглаживание ещё учитывать нужно. Ибо сводится оно тоже силами GPU. Ничего аппаратного. Вот там уж точно чем выше разрешение - тем выше затраты на сглаживание.
Мариобой.
Изображение
molecule
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 10405
Рега: 03 май 2013, 22:18
Лайкнул: 722 раза
Лайкнули: 1092 раза

Kosmos Medal likeU medal Awesome Trophy AbsolutePC Medal
Орден Почетного ПК-геймера

16 окт 2014, 03:45

ив. писал(а):
molecule писал(а):
увеличение разрешения в 2 раза = кол-во пикселей*2, нагрузка на гпу увеличивается примерно в 2 раза
Ой как всё тут плохо...

Объекты, графические элементы и шейдерное наложение выстраивается во фреймбуффере не попиксельно. Поэтому не может быть никаких повышений частотности в два раза за счёт понижения разрешения в те же два раза. За разрешение отвечает пропускная способность шины памяти видеоускорителя и её объём.

Простой пример, чтобы даже ты смог понять. Возьмём некоторую сцену, которая нагружает некоторый видеоускоритель на все 100 процентов в разрешении, скажем, 4000х2000. А теперь понизим разрешение отображаемой сцены до 40х20. По твоей логике частота должна будет увеличиться в 10000 раз. Но отображаемая сцена независимо от разрешения всё равно осталась той же. И будет нагружать видеоускоритель точно так же. Всё что изменится - это нагрузка на фреймбуффер и понизится потребление видеопамяти.
Если не веришь - поэкспериментируй сам и посмотри на потребление ресурсов видеокарты в каком-либо системном мониторе.
molecule писал(а):
не должно быть bottleneck CPU. т.е. мы рассматриваем идеальную ситуацию, когда CPU обеспечивает 60 фпс с запасом и все упирается в GPU.
Чего-чего?! CPU - обеспечивает выводимые кадры?! С каких пор логические контроллеры для обработки-подготовки данных в консолях и ПК стали вдруг средством вывода информации? Нет, такое безусловно возможно, но разве что в качестве программной эмуляции.
Сёрьёзно, лучше помолчи. За умного сойдёшь, возможно.
много ты написал, но все не о том, как будто не со мной разговариваешь)
конкретно твоя фраза, с чего все и началось:
Уменьшение разрешения с повышением частоты обновления картинки вообще мало что связывает.
это как понимать?
я тебе говорю -связь есть, почти прямая зависимость от разрешения к фпс.
разница между 4k и 1080p -4 раза, разница в фпс 2.5-4 раза. возьми калькулятор и посчитай на геймгпу например.

насчет предъявы по Cpu вообще не понял) я те говорю -берем ситуациЮ. когда цпу не является ботлнеком, чтоб отбросить его влияние. ты мне тут мантру написал не по теме :psaki:
сигал
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 5825
Рега: 26 ноя 2010, 01:03
Откуда: SovietUnion
Мои платформы: PC
Лайкнул: 10 раз
Лайкнули: 64 раза

Crysis Medal It's okei medal Arnold Medal

16 окт 2014, 03:57

славный пека обосцывает пристафки уже на начальной стадии жизненного цикла что еще остается делать флатформодержателям как не пакостничать
хотя не в один ассасин не играл так что похуй в целом не велика потеря
БЕЙ СИЛЬHЕЙ
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1919
Рега: 07 май 2013, 22:39

16 окт 2014, 12:00

Да невозможно, чтобы игры по этой вселенной шли плавно, так как разрабы, начиная со второй где-то части, во всю примянют теорему Лемма при построении геймплея :zhir:
Korhog
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6547
Рега: 16 янв 2013, 13:22
Откуда: Уфа
Лайкнул: 58 раз
Лайкнули: 52 раза

Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера Knight Medal

16 окт 2014, 12:30

molecule писал(а):
СПЕЦЫ на это форуме есть?

почему возникают проблемы с анимацией, если разлочить фпс на ПК?
разрабам реально труднее сделать игру с плавающим фпс, чем с фиксированным? или это чистый маркетинг

а то все 3 игры, в которых последнее время лочили фпс, имеют проблемы с дергающейся картинкой после анлока.
Rivals, DR3, EW.

если в rivals я могу понять -30 фпс залочили для мульта и синхронизации с сетью, то в EW чет совсем непонятно.

может есть технич. аспкты?
Изменение состояния сцены и рендеринг происходит в асинхронных процессах. Для того, что бы анимация не зависела от скорости обновления высчитывают специальный коэффициент. Т.к.система не может проанализировать изменение скорости в будущем коэффициент считается не совсем точно. Поэтому происходят косяки с анимацией. Если залочить фпс и скорость обновление сцены на фиксированной величине, то и косяков не будет.
Изображение

пиздец я плох, нормально побазарить с пацанами уже не могу...

MadИнтеллигент, за чистоту общения на Madfanboy

На память
СПОЙЛЕР
Мракъ писал(а):
Прав ты будешь тогда, когда у тебя хуан появится..... то есть никогда
Prosto ya 4 писал(а):
Элитные сони-бои оценивают графон по гифкам
Firex писал(а):
Платить чисто за мп еще и больше других, нахуй надо. Игр в плюсе уже давно годных нет.
Dionis
Хищный геймер
Хищный  геймер
Аватара пользователя
Сообщения: 39183
Рега: 09 сен 2011, 01:06
Откуда: Москва
Мои платформы: PS5, Switch
Лайкнул: 7576 раз
Лайкнули: 2496 раз
Дизлайкнули: 7

Awesome Trophy SLIV Medal Troll Medal Oligarch Medal
X-control Medal Орден Почётного Ящера Gamepass medal

16 окт 2014, 12:36

От некстгена у пк прямая зависимость,если речь о мультиплатформе.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer

На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
БЕЙ СИЛЬHЕЙ
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 1919
Рега: 07 май 2013, 22:39

16 окт 2014, 13:05

Dionis писал(а):
От некстгена у пк прямая зависимость,если речь о мультиплатформе.
Благодаря гибкости ПК как игровой платформы, новым технологиям и поддержке модов, ПК-учёные имеют возможность настроить графику по своему вкусу.
Последний раз редактировалось БЕЙ СИЛЬHЕЙ 16 окт 2014, 13:08, всего редактировалось 1 раз.
ив.
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6553
Рега: 28 фев 2011, 02:54
Лайкнули: 3 раза

SLIV Medal Editor Medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 13:19

molecule писал(а):
это как понимать?
Так и понимай. Изменение разрешения мало влияет на частоту кадров.
molecule писал(а):
разница между 4k и 1080p -4 раза, разница в фпс 2.5-4 раза. возьми калькулятор и посчитай на геймгпу например.
Это пиздец. Серьёзно. Когда ничего не понимающий человек с невероятно серьёзным лицом говорит о неизвестных ему вещах и до кучи ещё считает что он прав.
Чтобы количество кадров росло в соответствии с понижением разрешения - я такое даже от детей не слышал.
molecule писал(а):
насчет предъявы по Cpu вообще не понял) я те говорю -берем ситуациЮ. когда цпу не является ботлнеком, чтоб отбросить его влияние. ты мне тут мантру написал не по теме
Чем-чем не является?
От того насколько быстро процессор обрабатывает информацию для видеоускорителя, последний всё равно будет выдавать неизменное для себя количество кадров. Хоть при быстром процессоре, хоть при медленном.
Мариобой.
Изображение
s_cream_y
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 13234
Рега: 11 мар 2010, 10:23
Откуда: чувак из Ялты, Ялта город счастья
Лайкнул: 1919 раз
Лайкнули: 563 раза

Awesome Trophy SLIV Medal Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal
OldSchool Medal FAT medal Меценат Playboy Medal
Kamikaze Medal Naughty Medal

16 окт 2014, 13:24

Sosiskaa, купи два жирафа980 в сли, будет графон и 500 фпс
Shagohod
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 31140
Рега: 20 мар 2010, 01:50
Откуда: ¯\_(ツ)_/¯
Лайкнул: 4415 раз
Лайкнули: 4641 раз

likeU medal Awesome Trophy Octopus Medal Original Voice Medal
Souls Fan Gamepass medal VR Medal (PC)

16 окт 2014, 13:31

ив. писал(а):
Shagohod писал(а):
Дело не только в этом.
А в том, что все уже привыкли к 30 кадрам на консолях. А не надо было. Вот и вся суть разговора.
Всё ведь началось именно с того, что консоли по своему устройству начали напоминать ПК, пока, собственно, не стали на него похожи во всём. Появилась возможность отнимать мощности от чего-либо ради чего-то ещё. А ведь в старых консолях всё было по-другому. Вывод только чёткого количества кадров в своём регионе. Ограничения были лишь в количестве используемых тайлов, цветов, размерах спрайтов, эффектов. И ведь делали реально крутые и крайне красивые для своего времени игры. Понизить частоту ради графики тоже было можно, но этим мало кто занимался.
molecule писал(а):
чтобы сделать 60 фпс вместо 30, можно уменьшить разрешение в 2 раза, например
Уменьшение разрешения с повышением частоты обновления картинки вообще мало что связывает.
Частота обновления в Pal и Ntsc не равна частоте кадров, которые рендерит игра. На пс1 очень много игр в 20-30 фпс. Даже меньше есть и никто тогда не придавал этому такого значения.
ив.
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6553
Рега: 28 фев 2011, 02:54
Лайкнули: 3 раза

SLIV Medal Editor Medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 14:08

Shagohod писал(а):
Частота обновления в Pal и Ntsc не равна частоте кадров, которые рендерит игра. На пс1 очень много игр в 20-30 фпс. Даже меньше есть и никто тогда не придавал этому такого значения.
Ну так я вроде чётко сказал:
Shagohod писал(а):
консоли по своему устройству начали напоминать ПК
Мариобой.
Изображение
OИЦ
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 12410
Рега: 23 апр 2011, 10:12
Лайкнул: 16 раз
Лайкнули: 755 раз

Awesome Trophy AbsolutePC Medal Crysis Medal Ultrawide King
PS5 Medal

16 окт 2014, 14:31

Нагрузка на блоки текстурирования, фильтрации и выборок, нагрузка на шины памяти и другую логику, которая так или иначе оперирует с пикселями, возрастает c увеличением разрешения.
PS Gentleman
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 4378
Рега: 30 ноя 2010, 19:16
Лайкнул: 11 раз
Лайкнули: 10 раз

Awesome Trophy OldSchool Medal Игрок в Шедевры

16 окт 2014, 14:35

Sosiskaa писал(а):
А это уже скандал из за уе***ых, сраных, еб**их, соснолек проклятых на веки,мы Лорды должны страдать что бы и у нас было 30 фпс. Су***и ебучии приставочники горите в аду.

А это уже похоже на начало широкомасштабного сканадала. После всего этого разбирательства относительно 900p/30fps в Assassi's Creed Unity, сейчас появилась информация о том, что Microsoft и Sony якобы оказывают давление на Ubisoft, чтобы игра работала с частотой в 30 кадров и на PC.

Данные появились от одного из сотрудников Ubisoft, который посетил школу и рассказал о программировании в играх.

Под конец презентации был задан вопрос о том, что разработчик думает о шумихе вокруг 30fps, на что он ответил, что на консолях и для такого типа игр, команда решила сосредоточится на графической насыщенности и плавности. При этом разработчик подразумевает, что Microsoft заставляет их залочивать частоту кадров и на PC. "В любом случае наши глаза не видят разницы выше 24 кадров в секунду", после чего разработчик подозрительно подмигнул.
Взрыв на Хиросиме!!!! :vader:
Изображение
Изображение
Classics Never Die
Shagohod
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 31140
Рега: 20 мар 2010, 01:50
Откуда: ¯\_(ツ)_/¯
Лайкнул: 4415 раз
Лайкнули: 4641 раз

likeU medal Awesome Trophy Octopus Medal Original Voice Medal
Souls Fan Gamepass medal VR Medal (PC)

16 окт 2014, 15:04

ив. писал(а):
Shagohod писал(а):
Частота обновления в Pal и Ntsc не равна частоте кадров, которые рендерит игра. На пс1 очень много игр в 20-30 фпс. Даже меньше есть и никто тогда не придавал этому такого значения.
Ну так я вроде чётко сказал:
Shagohod писал(а):
консоли по своему устройству начали напоминать ПК
Они всегда его напоминали. Дело скорее в переходе на 3D, именно с этого начались проблемы с частотой кадров на консолях.
AFFALIN
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 29609
Рега: 14 июн 2010, 01:19
Лайкнул: 1261 раз
Лайкнули: 444 раза

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal Lizard Slayer
Editor Medal Octopus Medal Crysis Medal Меценат
Gold Star Honorably Silver Cross Honorably Naughty Medal PS4 Trophy
World War III - ready medal Мухожук клеймо

16 окт 2014, 16:34

Новость ещё раз подтвердила, что разработчиков (как и издателей) вообще не заботит рынок ПК и его прихлебателей , рынок - пиратский, рынок - неприбыльный. :namek:
Последний раз редактировалось AFFALIN 16 окт 2014, 16:35, всего редактировалось 2 раза.
Nerd512
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 5520
Рега: 04 ноя 2012, 23:13
Откуда: Мiсто Одеса
Лайкнули: 1 раз

16 окт 2014, 17:24

ив. писал(а):
molecule писал(а):
насчет предъявы по Cpu вообще не понял) я те говорю -берем ситуациЮ. когда цпу не является ботлнеком, чтоб отбросить его влияние. ты мне тут мантру написал не по теме
Чем-чем не является?
От того насколько быстро процессор обрабатывает информацию для видеоускорителя, последний всё равно будет выдавать неизменное для себя количество кадров. Хоть при быстром процессоре, хоть при медленном.
Bottleneck (дословно "бутылочное горлышко")-элемент системы, который недостатком быстродействия ограничивает быстродействие других элементов системы. Простой пример-если ты в довесок к двухъядерному Пентиуму с тактовой частотой 2.7 ГГц купишь GTX780, то ты все равно сможешь играть в современную мульти дай Бог на минималках, в силу немощности процессора. Другой пример-узкие шины.
Последний раз редактировалось Nerd512 16 окт 2014, 17:27, всего редактировалось 1 раз.
Ответить