Страница 3 из 4
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:27
FanboyHater
timook писал(а):FanboyHater писал(а):
Splinter Cell Double Agent в своё время очень отличался
Там разные версии разрабатывали разные студии.

Даже между пс2 и первым ящиком была коллосальная разница в графике
http://www.youtube.com/watch?v=HkHoDEh0FWc
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:28
NightlyRevenger
OИЦ писал(а):
Освещение решает

пустая комната с рт выглядит божественно и без всякой геометрии

Хочу охуенную геометрию, хуй с ним, с этим освещением

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:28
Dim4ik
Полигональная графика и есть векторная картинка
Не тупи. Я про то, что если на выходе получать векторное изображение, то полусится избежать мыльца как при растре.

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:30
FanboyHater
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:31
Dim4ik
И ваще скорее всего они имели ввиду шейдеры на коже Кратоса, может с ними PS2 и не могла бы работать.
Ах да и в TPP графон будет на порядок выше, чем в GZ.
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:31
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а): Полигональная графика и есть векторная картинка
Не тупи. Я про то, что если на выходе получать векторное изображение, то полусится избежать мыльца как при растре.

Мониторы состоят из пикселей, тупишь тут только ты
Dim4ik писал(а): то полусится избежать мыльца как при растре.

При нормальном разрешении и сглаживании мыла нет

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:32
Barrayar
FanboyHater писал(а):
Barrayar писал(а):FanboyHater, так ты еще и пиздаболик

Поясни

сколько лет ты не играешь?
да еще и в виту гоняет постоянно, с 2012 года
засирает форум хейтерством плейстейшен, а сам рубается в пс3 и пс вита.

ты или долбоеб или лицемер

склоняюсь к первому варианту
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:34
Dim4ik
Мониторы состоят из пикселей, тупишь тут только ты
Нука. Почему шрифиты состоят из вектора?

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:35
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а): Мониторы состоят из пикселей, тупишь тут только ты
Нука. Почему шрифиты состоят из вектора?

Они растрируются при показе на мониторе

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:36
timook
FanboyHater писал(а):timook писал(а):FanboyHater писал(а):
Splinter Cell Double Agent в своё время очень отличался
Там разные версии разрабатывали разные студии.

Даже между пс2 и первым ящиком была коллосальная разница в графике
http://www.youtube.com/watch?v=HkHoDEh0FWc
Тени добавили и отражения.
Оффтопик360p

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:37
NightlyRevenger
Dim4ik, хоть бы вики почитал, яхз
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0% ... 0.BE.D0.B2
Для вывода векторного шрифта на растровые устройства (мониторы и принтеры) его необходимо растеризовать — преобразовать в набор точек.
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:39
Dim4ik
При нормальном разрешении и сглаживании мыла нет
Смотри. Допустим ВНЕЗАПНО в эпоху 4к выходит консоль, которая на выходе будет давать векторное изображение. Пройдет куча лет, и при допустим 16к мыльца не появится.
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Они растрируются при показе на мониторе
Каждый раз при изменении масштаба.

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:40
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а): При нормальном разрешении и сглаживании мыла нет
Смотри. Допустим ВНЕЗАПНО в эпоху 4к выходит консоль, которая на выходе будет давать векторное изображение. Пройдет куча лет, и при допустим 16к мыльца не появится.

Полигональная графика и есть векторное изображение
Экраны(в том виде, в котором они существуют сейчас) могут показывать только растровую картинку
Добавлено спустя 22 секунды:
Dim4ik писал(а):
Каждый раз при изменении масштаба.

Так же как и полигональная графика

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:43
FanboyHater
Dim4ik писал(а):
И ваще скорее всего они имели ввиду шейдеры на коже Кратоса, может с ними PS2 и не могла бы работать.
Ну да, на пс2 небыло поддержки шейдеров, а вот первый ящик бы кратоса потянул
Dim4ik писал(а):
Ах да и в TPP графон будет на порядок выше, чем в GZ.
Не факт
Так постоянно, одна игра в полгода, больше на виту не выходит
Barrayar писал(а):
засирает форум хейтерством плейстейшен, а сам рубается в пс3 и пс вита.
Я же не диванный петух как ты, который в игры на других платформах не играл, но почему-то уверен, что они обязательно говно
Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд:
Dim4ik писал(а):
Смотри. Допустим ВНЕЗАПНО в эпоху 4к выходит консоль, которая на выходе будет давать векторное изображение. Пройдет куча лет, и при допустим 16к мыльца не появится.
Бля, полигоны и есть векторы, простую полигональную сетку можешь хоть на 200к вывести, качество одинаковое будет. А вот текстуры, которые на эти полигоны накладывают и есть обычные рисунки с определённым разрешением, которое с увеличением будет терять в качестве

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:45
Barrayar
FanboyHater писал(а):
Я же не диванный петух как ты, который в игры на других платформах не играл, но почему-то уверен, что они обязательно говно
диванный петух, вроде тебя, играет в игры только на пс3 и пс вита, а на форумах, как последняя лицемерная сука, пишет, что эти игры гавно
Ты получается гавноед?

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:45
NightlyRevenger
Dim4ik, у тебя, похоже, представление о компьютерной графике, как у древних людей о космосе
Вики почитай, что ли
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1% ... 0%BA%D0%B0
Рендеринг
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку.
Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:48
FanboyHater
Barrayar писал(а):FanboyHater писал(а):
Я же не диванный петух как ты, который в игры на других платформах не играл, но почему-то уверен, что они обязательно говно
диванный петух, вроде тебя, играет в игры только на пс3 и пс вита, а на форумах, как последняя лицемерная сука, пишет, что эти игры гавно
Ты получается гавноед?

У меня нет привычки выносить вердикт по ютубу, поэтому я сначала играю, а потом говорю. Ты же в игры на х360 гонял, а пишешь, что говно. Вот и лицемерие

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:50
Dim4ik
у тебя, похоже, представление о компьютерной графике, как у древних людей о космосе
По РенТВ говорят, что они дохуя знали.
Кароче изначально речь шла о том, что если описывать все кадры геометрическими формулами, то можно избежать мыльца и лесенок.

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:53
NightlyRevenger
Dim4ik писал(а): у тебя, похоже, представление о компьютерной графике, как у древних людей о космосе
По РенТВ говорят, что они дохуя знали.
Кароче изначально речь шла о том, что если описывать все кадры геометрическими формулами, то можно избежать мыльца и лесенок.

В играх картинка состоит из формул(кроме текстур, но от них постепенно отказываются)
Монитор может выводить только растровую картинку
Мыло и лесенки возникают из-за низкого разрешения/плохого сглаживания/по желанию разрабов
Dim4ik писал(а): геометрическими формулами

Re: MadNakedSnake: официальное видео сравнения версий MGS V.
: 19 фев 2014, 10:54
kolombo