Страница 3 из 5

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 18:46
FaceConTroll
Horn писал(а):
кинцо скорее выкатят,учитывая предыдущий опыт.
Подобную хуйню плетут только малоимущие птахи, которым не удалось опробовать игру в живую :joker: Так что эта ересь не достойна обсуждения :poher:
Horn писал(а):
алан вейк и не был шедевром,но там была атмосфера и в нее было интересно играть,так как сюжет не был абсолютной банальщиной
Конечно он не был шедевром - он был лишь постным говном, которое со временем скатилось в миску к ПыКасобакам :lol5: Сюжет - сраный набор клише, да заимствований из различных творческих произведений :eddie: Единственный креативный момент - бой на концертной сцене под "Children of the Elder God", а всё остальное - наиунылейший плагиат под хриплое брюзжание "провинциальных бабаек" :apple:
Horn писал(а):
типичный индиана джонс с веником на голове и кучей банальнейших шуток и фраз
Потрясающая адвентура с прекрасно проработанными яркими персонажами, интересными игровыми ситуациями и лёгким ненавязчивым юмором :ps3man:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 18:49
Drake_Ananas
Horn писал(а):
то есть ты признаешь что в унчартеде нет графона,а просто подрисованная,подкрашеная картинка?
Что то науровне "если установить OS на SSD,то она не будет обращаться к RAM" :kaz2: :slepicwin:

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
Horn писал(а):
вот когда у сони будут подобный кадр,тогда и поговорим
Да ты сам то на затенение посмотри,или на машины и текстуры,или на поверхность моста на торой гифке. :reggie:
А так сама сцена выглядит круто :huang:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 18:52
FaceConTroll
Horn писал(а):
"кошмар на улице вязов"
Horn писал(а):
"оно"
Блядь, сравнить злоебучий плагиат с самым охуенным комедийным ужастиком и одной из лучших работ Кинга, мог разве что полный...Хорн :tom:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:05
Horn
Подобную хуйню плетут только малоимущие птахи, которым не удалось опробовать игру в живую :joker: Так что эта ересь не достойна обсуждения :poher:
то есть пс4 и диск с новой унчартед не смогут себе позволить малоимущие птахи?
Изображение
Конечно он не был шедевром - он был лишь постным говном, которое со временем скатилось в миску к ПыКасобакам :lol5: Сюжет - сраный набор клише, да заимствований из различных творческих произведений :eddie: Единственный креативный момент - бой на концертной сцене под "Children of the Elder God", а всё остальное - наиунылейший плагиат под хриплое брюзжание "провинциальных бабаек" :apple:
ну дак все игры вдохновляются кино и книгами.книгами чаще всего в меньшей степени.алан вейк как раз то исключение из правил.многие ученики старших классов просто не осилили английский и не сумели прочитать и понять те осколки сюжета,которые выпадали на протяжении всей игры ввиде страниц из книги.отсюда начались детские нервозы и поливание гавном игры на всяческих форумах.естественно ремеди,чтобы хоть немного поднять продажи вынуждены были портировать свою игру на пк.интересно,что многие пекари,которые до этого много хейтерили игру,сразу заговорили о ней положительно :joker:
другое дело анчартед.игра-прямая калька с фильмов индианы джонса со сменой персонажа.локации это вообще копипаста голимая.абсолютно ничего оригинального в игре нет.просто школьной аудитории нравятся кодообразные игры,где все взрывается,заскриптовано и куча пререндер роликов.тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи.игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов.с анчартедом ситуация повторяется.уже сейчас народ подташнивает от обилия катсцен в играх. :reggie:

Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:
Что то науровне "если установить OS на SSD,то она не будет обращаться к RAM" :kaz2: :slepicwin:
я не сказал что не будет вообще,но разгрузить очень даже можно.а тебя похоже как старую пластинку заело :eddie:

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Да ты сам то на затенение посмотри,или на машины и текстуры,или на поверхность моста на торой гифке. :reggie:
А так сама сцена выглядит круто :huang:
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал.вот выйдет подобная сцена в каком нибудь анчартеде,тогда можно будет сравнить.

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:05
Заводной Апельсин
Horn писал(а):
тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи.игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов.
:awesome5: Ну да, особенно там в 6-ке и ещё более ранних частях дохуя просто сиджиай.
ПК-ебанашки отжигают, сука.

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:06
Drake_Ananas
Horn писал(а):
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал.вот выйдет подобная сцена в каком нибудь анчартеде,тогда можно будет сравнить.
Полигон там тоже не много,знаешь ли :gabe:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:07
Horn
Заводной Апельсин писал(а):
Horn писал(а):
тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи.игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов.
:awesome5: Ну да, особенно там в 6-ке и ещё более ранних частях дохуя просто сиджиай.
ПК-ебанашки отжигают, сука.
сравни продажи 6-ки и 7-ки и надеюсь все станет понятно

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:10
ОБЪЕКТИВ
vats писал(а):
Изображение
:cloud:
Изображение
:cloud: :cloud:
Изображение
:cloud: :cloud: :cloud:
Где ты это взяла? :nextgen:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:11
Horn
Блядь, сравнить злоебучий плагиат с самым охуенным комедийным ужастиком и одной из лучших работ Кинга, мог разве что полный...Хорн
ну дак во первых пусть посмотрит треш,а потом и до шедевра дорастет :reggie:
а вообще с чего это Крюгер плагиат?
"оно"
комедийный ужастик
:chan:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:12
Freaking Bsod
Horn писал(а):
где все взрывается,заскриптовано и куча пререндер роликов.тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи. игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов
Сколько ФФ ты прошёл? :wanka:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:12
ОБЪЕКТИВ
Horn писал(а):
за квантум брейк я спокойна, а вот над новым учартедом хотелось бы поржать :yoba:
Ну, то есть тебя не напрягает, что гамма у этой игры состоит из дерьма и из серого дерьма? :tom:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:13
Horn
Drake_Ananas писал(а):
Horn писал(а):
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал.вот выйдет подобная сцена в каком нибудь анчартеде,тогда можно будет сравнить.
Полигон там тоже не много,знаешь ли :gabe:
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал
:omar:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:14
Заводной Апельсин
Horn писал(а):
сравни продажи 6-ки и 7-ки и надеюсь все станет понятно
Конечно, всё понятно. 7 на выходе была самой охуенной трёхмерной JRPG и остаётся эталоном и по сей день. Сиджиай ролики тут явно ни при чём :dumb:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:15
Drake_Ananas
Freaking Bsod писал(а):
Horn писал(а):
где все взрывается,заскриптовано и куча пререндер роликов.тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи. игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов
Сколько ФФ ты прошёл? :wanka:
120 :wanka:

Добавлено спустя 39 секунд:
Horn писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
Horn писал(а):
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал.вот выйдет подобная сцена в каком нибудь анчартеде,тогда можно будет сравнить.
Полигон там тоже не много,знаешь ли :gabe:
текстуры не самые лучшие,но сцена и не расчитана,чтобы ты там текстуры разглядывал
:omar:
А текстуры тут при чем? :awesome5:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:17
Freaking Bsod
Кстати, сиджиая в FFVII не так уж и много было. Просто пека-утёнок Изображение решил блеснуть умом (вернее сказать, его отсутствием) :reggie:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:18
ОБЪЕКТИВ
Horn писал(а):
Diamond писал(а):
Вспоминаем две вещи: микрососфт всегда пиздит и начинку Xbone. Сопоставляем первое со вторым.
после этого вспоминаем сони и запуск пс3,далее идем покупать иксбокс уан :joker:

Добавлено спустя 56 секунд:
za1Nx писал(а):
После наеба на графон в рузе и форце 5 кто-то еще верит билишавкам? :lol5:
тебе показать девушек из каллзоны и райза? :omar:
Покажи

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:20
Horn
Заводной Апельсин писал(а):
Horn писал(а):
сравни продажи 6-ки и 7-ки и надеюсь все станет понятно
Конечно, всё понятно. 7 на выходе была самой охуенной трёхмерной JRPG и остаётся эталоном и по сей день. Сиджиай ролики тут явно ни при чём :dumb:
окей
Final Fantasy VI 2.55 million in Japan
Final Fantasy VIII 8.15 million
Final Fantasy IX 2.86 million in Japan
Final Fantasy X 6.6 million
я надеюсь дальше продолжать не надо.а то там много "тактиксов" с унылыми продажами :reggie:

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Freaking Bsod писал(а):
Horn писал(а):
где все взрывается,заскриптовано и куча пререндер роликов.тут вспоминается пример с серией игр файнэл фэнтэзи. игры бы никогда бы не получили признание масс,если бы там не было столько сиджиай роликов
Сколько ФФ ты прошёл? :wanka:
7-12 :reggie:
ну и 1-4 на айфоне :slepicwin:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:20
Заводной Апельсин
Horn писал(а):
я надеюсь дальше продолжать не надо.
Ну ты можешь попробовать, так как на данный момент только тебе ясно, каким образом продажи доказывают, что серию только за CGI любят :povar:

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:21
Готичный Тролль
Next Car Game тоже использует это? Они же студии-соседи

Re: Новый уровень интерактивности игрового мира инкаминг - в Quantum Break используется технология Digital Molecular Matter

: 25 ноя 2013, 19:21
Drake_Ananas
Horn писал(а):
in Japan
Horn писал(а):
in Japan
Horn писал(а):
in Japan
:dumb: