Страница 3 из 5

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 19:43
PunkBuster
Заводной Апельсин писал(а):
nserlamo писал(а):
Прямо как я люблю. :ps3man:
Я думал, ты любишь в попу и поглубже. Стареешь :reggie:
А ты откуда знаешь как он любит? :lol5:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 19:47
Corleone
Бля осталось совсем чуть-чуть до выхода шедевральной ps4 :awesome17: ,и взрыва жоп билидаунов :tom:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 20:38
BlackGrishka
Bender Rodriguez писал(а):
BlackGrishka, 63 ии? :wanka:
ок
в Сэме зачастую больше народу в кадре :uporot:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 20:48
ShadowEXP
Corleone писал(а):
Sony Win
Corleone писал(а):
В одиночной кампании частота кадров будет держаться на 30 fps, в мультиплеере - на 60 fps (большую часть времени)
Это просто меговын :chan:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 20:55
vadimonster
а у дед райзинг 3 1000 врагов на экране, пс4 слабее х1 в 40 раз, ОФИЦИАЛЬНО :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 20:58
.brain
ShadowEXP, В меню :yoba:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 22:47
Milord
Когда вообще в последний раз давали поиграться в демку KZ? На Игромире была она?

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 23:07
Солнцеликий Соницарь
vadimonster писал(а):
а у дед райзинг 3 1000 врагов на экране, пс4 слабее х1 в 40 раз, ОФИЦИАЛЬНО :kaz2: :kaz2: :kaz2:
Почему в 40, а не в 41, биллиматематик? :kaz2:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 23:13
SuperRuslan
разогнали игру на финальных девкитах :nextgen:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 16 окт 2013, 23:39
BLADE soule
:koshmar: какая новость надо выпить :varg:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 00:39
NightlyRevenger
Даже в крузисе 1 может быть >100 противников в кадре :apple:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 00:44
Nihiluum
24 игрока в колдоподобной игре :apple: :apple: :tom: :tom:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 00:50
PC-Elite
В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага
Бля, даже в первом Сталкире с модами, радикально улучшающими ИИ неписей(O.G.S.E. 0.6.9.3, например :yeah: ), при изменении одного параметра в файлике А-Лайфа, на локации спокойно будут взаимодействовать без падения производительности хоть 100 неписей(это без учёта монстров и того, что в оффлайне просчитываются действия ещё 900+ npc). :kaz2: :kaz2: :drake: :knack:
А тут некстген не тянет даже 25 неписей в кадре. :awesome5: :awesome5: :Oops: :facepalm:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 00:51
HyperSun
при изменении одного параметра в файлике А-Лайфа
PC-Elite писал(а):
спокойно будут взаимодействовать
Подыхать в аномалиях, убиваться об монстров, застревать в кострах. Знаем, проходили. :lol5:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 00:57
PC-Elite
HyperSun писал(а):
при изменении одного параметра в файлике А-Лайфа
PC-Elite писал(а):
спокойно будут взаимодействовать
Подыхать в аномалиях, убиваться об монстров, застревать в кострах. Знаем, проходили. :lol5:
Заканчивай читать посты жопой :reggie: :
с модами, радикально улучшающими ИИ неписей
Или до сих пор играешь в Сталкер без модов? :whyso: :wanka:

Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
HyperSun, и да, в ваших коридорных консолошутерках неписи не выдадут и половины разнообразия поведения, которое заложено у NPC даже в скучных чистых Сталкирах, лишь одно пиф-паф. :ps3man: :trollface:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 01:35
Drake_Ananas
Nihiluum писал(а):
24
NPC с автономным AI в кадре.
Nihiluum писал(а):
игрока
А это ты откуда еще взял?

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
vadimonster, AI и детализация у них какая,умник?

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 01:35
Nihiluum
Drake_Ananas писал(а):
Nihiluum писал(а):
24
NPC с автономным AI в кадре.
Nihiluum писал(а):
игрока
А это ты откуда еще взял?

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
vadimonster, AI и детализация у них какая,умник?
:uporot: :uporot: :uporot: :uporot: :uporot:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 02:28
Ryse
:huang: :huang:
Lol

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 03:04
Wander

▲ ▲

Я олдфаг :horosho:

Re: В Killzone Shadow Fall без снижения частоты кадров могут быть показаны 24 врага

: 17 окт 2013, 04:20
kotik
HyperSun писал(а):
А зачем больше 24? :lol5: Это ж киллзона, а не сириос сэм
вот именно, еще в начале 2000х сэриос сэм показывал больше врагов чем сейчас некстген :kaz:

Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд:
HyperSun писал(а):
при изменении одного параметра в файлике А-Лайфа
PC-Elite писал(а):
спокойно будут взаимодействовать
Подыхать в аномалиях, убиваться об монстров, застревать в кострах. Знаем, проходили. :lol5:
по крайней мере мир в сталкере живет сам, ,а не скриптовое кинцо