Страница 3 из 4

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 16:58
gayhomofag
ZerooBat писал(а):
А бедные сонибойчики с ноугеймзом думают, что полигоны порезали
FanboyHater писал(а):
PlayStation 4 - для Knack.
Труе сонибой :povar2:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:00
GideonKiller
ZerooBat писал(а):
Хах. Эффекты все теже, модельки разные--> кол-во полигонов разное. А бедные сонибойчики с ноугеймзом думают, что полигоны порезали :tom:
утешай себя :tom:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:07
BLADE soule
и вправду новость madговно :tom: :zapili:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:10
gayhomofag
BLADE soule писал(а):
и вправду новость madговно
:slow: :slow: :slow:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:21
PRIME9
FanboyHater, от тебя столько madговна вышло за последний день, :lol5: критиком заделался что ли? :povar:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:30
ZerooBat
gayhomofag, да он в последнее время :dim4ik: и вообще, я не про него

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:41
Dionis
85000 полигонов это много,мало?Ну по сравнению с ПС360 теми же.Насколько же графон улучшится тогда? :stupid:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:48
Заводной Апельсин
Нихуя тут аутотренинг у билли-ашотов. :tom: Ничего, к релизу ещё в три раза уменьшится это количество, то ли ещё будет. :nextgen:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:51
stobart
Dionis писал(а):
85000 полигонов это много,мало?Ну по сравнению с ПС360 теми же.Насколько же графон улучшится тогда? :stupid:
Кстати очень неплохо, в кратосе 20000.

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:53
Darkthone
норм игра будет ,главное что и она не выйдет на пк

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:54
stobart
Darkthone писал(а):
норм игра будет ,главное что и она не выйдет на пк
У майков почти все в итоге выходит на пк. :okey:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:54
Mirasol
Dionis писал(а):
85000 полигонов это много,мало?Ну по сравнению с ПС360 теми же.Насколько же графон улучшится тогда? :stupid:
Очень мало. В Дрейке 45к полигонов, в персонажах из Dark Sorcerer - 1 000 000 полигонов.

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 17:56
stobart
Mirasol писал(а):
в персонажах из Dark Sorcerer - 1 000 000 полигонов.

Нашел с чем сравнить :whyso:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 19:48
FanboyHater
Mirasol писал(а):
Dionis писал(а):
85000 полигонов это много,мало?Ну по сравнению с ПС360 теми же.Насколько же графон улучшится тогда? :stupid:
Очень мало. В Дрейке 45к полигонов, в персонажах из Dark Sorcerer - 1 000 000 полигонов.
Нихуя, там миллион во всей сцене :tom:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 19:54
OИЦ
консолеоптимизация: понизим разрешение, срежем полигоны :reggie:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 20:08
Yamaoka
FanboyHater писал(а):
Нихуя, там миллион во всей сцене
:yoba: :figa:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 20:17
Dimok-chan
и раньше было понятно, что 150к нет. Ведь моделька была говном тем еще.
900р и 85к полигонов. :tom:

Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
Dionis писал(а):
85000 полигонов это много,мало?Ну по сравнению с ПС360 теми же.Насколько же графон улучшится тогда? :stupid:
все сводится к дизайну. У НД или санта моники их герои в 20-40к полигонов выглядели как живые.
в рюс же гг деревянный болванчик с кирпичом вместо лица.

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 21:21
Mirasol
FanboyHater писал(а):
Нихуя, там миллион во всей сцене :tom:
Родной, ну что ж ты так?
http://blog.us.playstation.com/2013/06/ ... en-comedy/
In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen)
:omar:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 21:31
FanboyHater
Mirasol писал(а):
FanboyHater писал(а):
Нихуя, там миллион во всей сцене :tom:
Родной, ну что ж ты так?
http://blog.us.playstation.com/2013/06/ ... en-comedy/
In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen)
:omar:
:huang:

Re: MadГовно: детализация персонажей в Ryse снизилась вдвое.

: 27 сен 2013, 22:08
PC-Elite
ОП решил заработать шлюхомедаль :dim4ik: :dim4ik: :dim4ik: , или банально разбились биллиочки. :balmer: :igromir: :horosho: