Страница 3 из 6

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:25
PainisCupcake
ShadowEXP писал(а):
Основными потребителями памяти будут приложения, которые постоянно будут висеть в ожидании. Тот же браузер с закачкой-докачкой-проверкой-обновлениями, видеозапись последних моментов игры (интересно сколько это приложение откусит памяти и в каком качестве будет сама видеозапись), приложения социальной хрени и т.д. Раз уж они заявили моментальное переключение между приложениями, то реализовать это без резервирования нехилой доли оперативки не получится.
И останется на нужды видеопамяти куцый гиг-полтора :cry5: . "Вот тогда то мы и увидим fullhd при 60 фпс и 16ти кратном сглаживании как на ПК" :awesome5:
КЭП разлогиньтесь

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:25
ShadowEXP
PainisCupcake писал(а):
КЭП разлогиньтесь
???

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:25
Sledge
OИЦ, Значит три гига. Круто :ps3elita: А все беливили в аж 8 гигов :nextgen:
А 1.5 работает на 20 гб в секунду.
Как на ПК в общем :uwe:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:26
Dim4ik
Sledge писал(а):
Dim4ik, У меня на 7800ГТХ были такие.
2048 унифицированных
Так в PS4 унифицированная память. В том то и дело. От раздельной уже отказались как и от конвейеров.

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:26
Dim4ik
Sledge писал(а):
OИЦ, Значит три гига. Круто :ps3elita: А все беливили в аж 8 гигов :nextgen:
А 1.5 работает на 20 гб в секунду.
Как на ПК в общем :uwe:
Как беливили в 8, если в первые же дни от разрабов поступила информация, что 1 гб у системы?

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:27
Dionis
Графон важнее социалок и кнопки Публикации :igromir: :ps3man:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:28
PainisCupcake
Sledge писал(а):
OИЦ, Значит три гига. Круто :ps3elita: А все беливили в аж 8 гигов :nextgen:
А 1.5 работает на 20 гб в секунду.
Как на ПК в общем :uwe:
PCI Express 3.0 - 32 GB/s :huang:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:28
CrazyMan
Sledge писал(а):
Как на ПК в общем
Давно у тебя GDDR5 в качестве озу?

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:30
Vincent Goldman
"Вот тогда то мы и увидим fullhd при 60 фпс и 16ти кратном сглаживании как на ПК"
Уже по убогому демо зоны, было понятно, что хорошего ждать не стоит... :nextgen:
Там же была оценка, что модели хелгаста - на PS4 - 40 тыс. полигонов, а на PS3 10 тыс. полигонов.
Вот и весь прирост за 8 лет :awesome4:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:30
Sledge
Dim4ik писал(а):

Так в PS4 унифицированная память. В том то и дело. От раздельной уже отказались как и от конвейеров.
ОИЦ кинул данные с разделением памяти в киллзоне. Как раз 5 гигов а не 8 :kaz2:
СПОЙЛЕР
System Memory (1536MB Total)
Sound: 553MB
Havok Scratch: 350MB
Game Heap: 318MB
Various Assets/Entities: 143MB
Animation: 75MB
Executable/Stack: 74MB
LUA Script: 6MB
Particle Buffer: 6MB
AI Data: 6MB
Physics Meshes: 5MB
Shared Memory (CPU/GPU - 128MB)
Display list (2x): 64MB
GPU Scratch: 32MB
Streaming Pool: 18MB
CPU Scratch: 12MB
Queries/Labels: 2MB
Video Memory (3072MB)
Non-Streaming Textures: 1321MB
Render Targets: 800MB
Streaming Pool (1.6GB of streaming data): 572MB
Meshes: 315MB
CUE Heap (49x): 32MB
ES-GS Buffer: 16MB
GS-VS Buffer: 16MB
:lg:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:31
Dim4ik
Sledge писал(а):
Dim4ik писал(а):

Так в PS4 унифицированная память. В том то и дело. От раздельной уже отказались как и от конвейеров.
ОИЦ кинул данные с разделением памяти в киллзоне. Как раз 5 гигов а не 8 :kaz2:
СПОЙЛЕР
System Memory (1536MB Total)
Sound: 553MB
Havok Scratch: 350MB
Game Heap: 318MB
Various Assets/Entities: 143MB
Animation: 75MB
Executable/Stack: 74MB
LUA Script: 6MB
Particle Buffer: 6MB
AI Data: 6MB
Physics Meshes: 5MB
Shared Memory (CPU/GPU - 128MB)
Display list (2x): 64MB
GPU Scratch: 32MB
Streaming Pool: 18MB
CPU Scratch: 12MB
Queries/Labels: 2MB
Video Memory (3072MB)
Non-Streaming Textures: 1321MB
Render Targets: 800MB
Streaming Pool (1.6GB of streaming data): 572MB
Meshes: 315MB
CUE Heap (49x): 32MB
ES-GS Buffer: 16MB
GS-VS Buffer: 16MB
:lg:
Ты думаешь, что все разработчики будут следовать примеру гориллы геймс?

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:32
OИЦ
Да даже 1гб под ос пиздец какой-то :lol5: понапихали говна и думают хорошо :ploho:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:33
Sledge
CrazyMan писал(а):
Sledge писал(а):
Как на ПК в общем
Давно у тебя GDDR5 в качестве озу?
На ПС4 ОЗУ будет из тех 8 гигов. И будет работать в режиме 20 гигов в секунду :lg:
А это режим ДДР3 :lg:
У меня под 30 гб в секунду. А ГДДР5 у меня работает под 300 :lg:
Через 2 года ПС4 сольется :uwe:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:34
Dim4ik
Vincent Goldman писал(а):
"Вот тогда то мы и увидим fullhd при 60 фпс и 16ти кратном сглаживании как на ПК"
Уже по убогому демо зоны, было понятно, что хорошего ждать не стоит... :nextgen:
Там же была оценка, что модели хелгаста - на PS4 - 40 тыс. полигонов, а на PS3 10 тыс. полигонов.
Вот и весь прирост за 8 лет :awesome4:
Кейдж чуть больше прироста добился. :prof:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:34
PainisCupcake
Dim4ik,
Они отлично распределили ресурсы, и да конкурировать с KZ:SF покамесь может только The Order и DS.
Да даже 1гб под ос пиздец какой-то
На ПК для режима гибернации назначается объем памяти, равный объему ОЗУ, на PS4 наверное 1ГБ минимум :ploho:
У меня под 30 гб в секунду
в 3-4 Канальных режимах выше проп.способность. Тут имеется ввиду шина соединяющая GPU-CPU, на ПК есть PCI Express 3 - 32 GB/s

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:34
Dim4ik
Sledge писал(а):
Через 2 года ПС4 сольется
Из за доступа памяти к ЦПУ ? :drake:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:34
Sledge
Dim4ik писал(а):

Ты думаешь, что все разработчики будут следовать примеру гориллы геймс?
ХЗ. Но пока раскроют потенциал, это будет не актуально уже.
:kaz3:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:35
Dim4ik
PainisCupcake писал(а):
Они отлично распределили ресурсы, и да конкурировать с KZ:SF покамесь может только The Order и DS.
Интересно, что нотидоги на VGA покажут (именно там они анонсы делали) :awesome17:

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:36
Firex
Sledge писал(а):
Через 2 года ПС4 сольется :uwe:
Местные гадалки продолжают забавлять
Хотя продавец тракторов всяко больше инженеров соней понимает.

Re: Разработчики из Retro City Rampage по поводу памяти PS4

: 28 июл 2013, 18:40
Dim4ik
Sledge писал(а):
Dim4ik писал(а):

Ты думаешь, что все разработчики будут следовать примеру гориллы геймс?
ХЗ. Но пока раскроют потенциал, это будет не актуально уже.
:kaz3:
Дальше будут пилить SDK под дополнительные фишки помимо графона
http://ggeek.ru/?ELEMENT_ID=4861