Страница 3 из 4

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 20:22
Frostmann
Ну ок, вы подеретесь из-за парня :trollface: :trollface: :trollface:
Мляць, а где моя ава?

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 20:39
zatorax
DiT, я тебя прощаю, дружище ) Как я уже сказал, на PS3 теперь жду только вторую Дурную репутацию. А Crackdown - мега фан. Ты в коопе в него гонял, или одиноко шарился в сингле?

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 20:40
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
В инфеймус1 водичка действительно не очень, но в остальном крек2 далеко позади.
В остальном - это в чем же? :upsen:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 20:45
Заводной Апельсин
В остальном - это в чем же? :upsen:

Модели персонажей, текстуры, освещение, HDR. Крекдаун2 идёт на сильно обновлённом RenderWare — очень древнем двигле, на котором в своё время шла ГТА3. Даже модели точь-в-точь такие же.

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 20:52
Roman
как не прискорбно, но Миками слился, 3 года клепать такое............я 1 раз прошёл и всё, диск в шкаф, точно никогда больше не вернусь за игру, реиграбельность ноль, игра без души, так, контракт свой исполнил с платинум геймс и то поди доделывал её уже на чемоданах по пути в беседку :awesome6:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 23:02
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):

Модели персонажей, текстуры, освещение, HDR. Крекдаун2 идёт на сильно обновлённом RenderWare — очень древнем двигле, на котором в своё время шла ГТА3. Даже модели точь-в-точь такие же.
Вы хоть понимаете о чем сейчас говорите? С каждым разом ваш пост все больше и больше становится похож на набор знакомых вам умных терминов.
Начнем с того, что модели персонажей, текстуры, освещение и HDR лучше в Crackdown 2, причем сина сина лучше. Скрины выше вам в помощь.
Что значит "сильно обновленный RenderWare — очень древнем двигле" - это что за бред? RenderWare был создан Criterion Games в 1996 году, вы это имеете в виду? Я не понимаю? RenderWare - движок Criterion на котором в частности работает Burnout Paradise. Так что движок такой же древний как Unreal Engine.
К тому же, от оригинального RenderWare 4, который изначально был в Сrackdown, практически ничего не осталось.
Так что подумайте это какой бред: "Даже модели точь в точь такие" если GTA3 работала на предыдущем поколении движка?

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 23:11
Заводной Апельсин
Начнем с того, что модели персонажей, текстуры, освещение и HDR лучше в Crackdown 2, причем сина сина лучше. Скрины выше вам в помощь.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Спасибо за это предложение посмотреть на скрины, заторакс. Ты мне изрядно поднял настроение, такой ужасной пастген графики, показанной в крекдаун2, я уже давно не видел :awesome4: :up:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 23:19
Destructman
ППЦ! :awesome15: Это просто АД скрины Крякнутогодауна 2 просто выебали мои глаза, прячьте под спойлер это убожество!

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 06 янв 2011, 23:21
Заводной Апельсин
К тому же, от оригинального RenderWare 4, который изначально был в Сrackdown, практически ничего не осталось.

То-то же графика со времён первого крекдауна так сииильно изменилась. :lol:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 03:24
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Начнем с того, что модели персонажей, текстуры, освещение и HDR лучше в Crackdown 2, причем сина сина лучше. Скрины выше вам в помощь.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Спасибо за это предложение посмотреть на скрины, заторакс. Ты мне изрядно поднял настроение, такой ужасной пастген графики, показанной в крекдаун2, я уже давно не видел :awesome4: :up:
Апельсин в своем репертуаре. Показал скрины inFamous где собственно, самолично подтверждает мои слова, набрал охапку скринов из бета версии Crackdown 2, и подытожил одному ему понятной шуткой над которой сам и посмеялся.
Еще раз посмотрите МОИ скрины из игры. И покажите мне что то подобное в inFamous, пожалуйста.

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 03:24
zatorax
Destructman писал(а):
ППЦ! :awesome15: Это просто АД скрины Крякнутогодауна 2 просто выебали мои глаза, прячьте под спойлер это убожество!
Да, ранний билд выглядел не фонтан

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 03:27
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
К тому же, от оригинального RenderWare 4, который изначально был в Сrackdown, практически ничего не осталось.

То-то же графика со времён первого крекдауна так сииильно изменилась. :lol:
На DF была статья о том как СИЛЬНО изменилась графика со времен первой части. Какие новые плюшки добавили разработчики и все такое прочее. Вам бы изучить мат.часть для начала, а уж потом делать выводы. Хотя не знаю, может это сонебойстайл такой :upsen: рассуждать о вещах которые умом еще не постигли? :facepalm:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 03:28
Заводной Апельсин
Между твоими и скринами из так-называемой беты нет никакой разницы. Инфеймус1 полностью уничтожает крекдаун2 во всех аспектах.

И да, в крекдауне2 нихрена со времён первого не изменилось, движок — тот же дряхлый Рендервэр. Иначе бы я видел графический скачок по принципу анч1=> анч2, инфеймус1 => инфеймус2. Просто делала группа не обученных школяров из Шотландии на низком бюджете, вот и всё.
Да, ранний билд выглядел не фонтан
Ранний билд? Когда до выхода оставалось 2 месяца (именно тогда большинство этих скринов и вышло)? Ну тогда всё ясно с разработчиками этого треша :lol2: :lol2: :lol2:
На DF была статья о том как СИЛЬНО изменилась графика со времен первой части. Какие новые плюшки добавили разработчики и все такое прочее. Вам бы изучить мат.часть для начала, а уж потом делать выводы. Хотя не знаю, может это сонебойстайл такой :upsen: рассуждать о вещах которые умом еще не постигли? :facepalm:
Читал её, только вот нигде не нашёл пункт, где написано, что крекдаун2 превосходит инфеймус1. Видимо, у тебя опять проблемы с переводом. Что ж, все мы разные :lol:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 04:34
DiT
zatorax писал(а):
DiT, я тебя прощаю, дружище ) Как я уже сказал, на PS3 теперь жду только вторую Дурную репутацию. А Crackdown - мега фан. Ты в коопе в него гонял, или одиноко шарился в сингле?
Ты знаешь, соратник, я, под влиянием свежих и очень ярких последних впечатлений от игры inFamous (т.к. только прошел, а ведь не каждая игра удерживает меня у телевизора до самого конца) поддался соблазну широко распространённой тут практики - судить о играх по скриншотам и роликам-нарезкам геймплэя с youtube'a. На самом деле я в Крэкдаун не играл. Ни в первый, ни во второй. Надо будет попробовать, конечно. Но отталкивает какая-то несерьёзная мультяшность и комичность происходящего... Напротив, в inFamous стилистика очень хороша. Графический стиль, анимация, комиксы... Я не смотрю на количество пикселей, да в inFamous их не много, я смотрю на общий художественный стиль и, конечно же, геймплэй. Поэтому Assasin's Creed II и inFamos - лучшие игры данного жанра для меня.

Но, конечно, Crackdown 2 нужно посмотреть. Возможно я не прав сейчас. Но вероятность мала.

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 05:01
hotstone
Апельсин, твои скрины - не игровые. это буллшоты. в игре лестницы царапают глаза, в ней нет антиальясинга абсолютно :rocky:
в довесок, изображение нещадно замыливается уже в двадцати метрах, не говоря уже о панорамах с высоты птичьего полета. плюс убогая монотонная серая палитра. вот это графика ПС2 уровня (Jak and Daxter, не иначе), не поленитесь в полный экран открыть:
Изображение
для сравнения Jak and Daxter, где дальность прорисовки лучше, хотя альясит также, и серая гамма:
Оффтопик

в Крекдауне дальность прорисовки офигенная :prof:, и резкость тоже. хотя полигонов маловато местами (по скалам видно лучше всего), но это онлайн-стайл просто. во многих мультиплеерных играх графика хуже в онлайн-режиме. а тут - одинаково, что ты в сингле играешь, что в мульти/коопе :putin:

кстати, есть кооп в инфемосе? конечно, он вам не нужен! да и ПС3 не справляется с таким объемом информации. даже волосы не хватило нарисовать

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 17:57
skopus
"есть кооп в инфемосе? конечно, он вам не нужен! да и ПС3 не справляется с таким объемом информации"
чеееее
это говорит чувак, который на аркадном боксе не сможет поиграть вдвоем в Кало Дрич ?
:awesome4: :awesome5: :awesome4:

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 18:21
Заводной Апельсин
hotstone, У крека2 я тоже буллшоты запостил. Всё честно. А геймплейные шоты инфеймус1 закапываю даже CGI анонс трейлер крека2. :conf2:

У коула нету волос, т.к. его башка бы просто напросто загорелась, если бы он начал использовать свои способности, имея стог сена у себя на лысине. В результате — смерть, долгая и мучительная. Это из той же оперы, что и: почему коулу нельзя купаться, почему нельзя водить транспортом и т. д. Разрабы грамотно всё продумали. Как всегда, разрабы соне всегда всё принимают в счёт. За это они мне и нравятся.

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 18:25
skopus
Разрабы грамотно всё продумали. Как всегда, разрабы соне всегда всё принимают в счёт
А теперь вспомним проработанность игр для Эксбоукса
Ах таааа, там же нету проработанности, если не считать таковой розово- :gay: -спартанцев и баб с квадратными челюстями :awesome16:
P.S. дааайте мне медаль сонибоя :zloy2:
P.P.S. иксбокс - говно

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 18:31
AFFALIN
По поводу COD... ошибка. Проблемы технические в МП бывают у всех. Графика... с натяжкой - нормальная (не режет глаз 2005-м).

P.S. Чем меньше читаешь СМИ об этой игре, тем приятней играется. Проверено. Интересней и динамичней военного shooter' а в 2010 (и на сегодня) чем COD "BO&MW2" нет.


(о космической поеб*ни даже читать не хочу)

Re: Vanquish, история одного копипаста.

: 07 янв 2011, 18:47
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Между твоими и скринами из так-называемой беты нет никакой разницы. Инфеймус1 полностью уничтожает крекдаун2 во всех аспектах.
В каких аспектах, лол. Вы все трясете знакомыми вам терминами не понимая их сути. То что вы выложили сверху ну никак не вяжется с полным уничтожением Crackdown, как раз наоборот :)
Заводной Апельсин писал(а):
И да, в крекдауне2 нихрена со времён первого не изменилось, движок — тот же дряхлый Рендервэр.
Опять тот же бред про движок. Я уже обличил вас в полной безграмотности в предыдущем посте. Дряхлый RenderWare такой же дряхлый как и движок Uncharted 2 :facepalm:
Заводной Апельсин писал(а):
Иначе бы я видел графический скачок по принципу анч1=> анч2, инфеймус1 => инфеймус2. Просто делала группа не обученных школяров из Шотландии на низком бюджете, вот и всё.
Где вы там видели скачек в Uncharted 1 -> Uncharted 2? inFamous пока что я не видел кроме булшотов, покажут ингейм, будет разговор о том какой там был скачек. По поводу бюджета, то лол, бюджет FM3 превышает бюджет GT5. Значит Ямаути необученный школяр из Японии на низком бюджете. Ок.
Заводной Апельсин писал(а):
Ранний билд? Когда до выхода оставалось 2 месяца (именно тогда большинство этих скринов и вышло)? Ну тогда всё ясно с разработчиками этого треша :lol2: :lol2: :lol2:
Я дал вам скрины из реального геймплея реально вышедшей игры. Вы не видите разницу? Вернитесь к нам в объективную реальность, я же знаю, вам одиноко в том розовом мирке что вы создали для себя.
Заводной Апельсин писал(а):
Читал её, только вот нигде не нашёл пункт, где написано, что крекдаун2 превосходит инфеймус1. Видимо, у тебя опять проблемы с переводом. Что ж, все мы разные :lol:
Какая связь между статьей о Crackdown 1 Crackdown 2 и inFamous? Мы действительно с вами разные. Если я понимаю под "отличие Crackdown от Crackdown 2" как отличие Crackdown от Crackdown 2, то вы почему то думаете что "отличие Crackdown от Crackdown 2" это значит должно быть написано о превосходстве Crackdown 2 над inFamous...
Ох, Апельсин, вы такой сонебой :facepalm: