tohdom писал(а):
в общем-то я могу допустить такую схему:
в облаке производится вычисление 1+2+3+4+5, а слабому железу бокса уже дают ответ 15, экономя ресурсы. Проблема в том что ответ будет доходить с пингом
1) передача данных на расстояние это всегда задержки, в зависимости от кол-ва хопов и задержках на каждом из хопов. Могу предположить, что эти 300К серверов будут в США, тогда задержка от нас к ним будет 100+ мс, а это фейл.
2) стримить всю игру (как в случае с гайкаи) намного легче, чем отдельные ее компоненты (физика, АИ и тд и тп). Подобный странный стриминг(или передача уже обработанных данных с сервера) придаст разрабам еще какого головняка. Надо учитывать задержки и в итоге движок должен адекватно на них реагировать.
3) как быть тем, у кого и-нет не самый лучший? Маленький канал, потери пакетов. Я даже не представляю поведение игры в таком случае.
В 2013 году это сомнительная затея, следовательно это все развод для лохов
