Страница 3 из 4

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 13:52
Illusive Man
MaxTrane писал(а):
Положить на сервер графические вычисления нельзя.
Как же с этим справляется онлайв?
В онлайн-играх ты получаешь только данные о происходящих действиях других и одновременно отправляешь данные о своих.
:chan: А как же в них расчитывается графика?
И вообще http://www.joystiq.com/2013/05/24/repor ... rocessing/
Для просчёта графики требуется отправлять не данные о нажатых тобою кнопках, как для онлайн игр или стриминга, а во много раз больше.
Вот хороший коммент там :prof:
Bull and crap. A tiny processor from a calculator or phone would boost performance more than any "cloud processing". This is obviously meant to help sell it to people who know nothing about computers.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 13:54
NightlyRevenger
Illusive Man писал(а):
Bull and crap. A tiny processor from a calculator or phone would boost performance more than any "cloud processing". This is obviously meant to help sell it to people who know nothing about computers.
Нет :omar:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 13:55
MaxTrane
Для просчёта графики требуется отправлять не данные о нажатых тобою кнопках, как для онлайн игр или стриминга, а во много раз больше.
Вся игра запскается на серваке онлайва и передает видео. Тут же только отдельные части графики. По этому убогой картинки онлайва можно избежать

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 13:55
Illusive Man
NightlyRevenger, Это сарказм :ploho:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 13:58
NightlyRevenger
http://habrahabr.ru/post/172969/

Добавлено спустя 31 секунду:
ОБЛАЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ

Или распределенный? Вернее облачный, только облако распределенное. Облачно-распределенный рендеринг.
Я бы хотел остановиться на рендеринге, но не на растеризации, а на более серьезных и глубоких алгоритмах, таких как unbiased рендеринг, о котором я уже всем уши прожужжал.
Как примерно выглядит unbiased рендер на GPU — на примере Octane Render (Nvidia CUDA)


Алгоритм хорош тем, что позволяет рендерить глобальное освещение (свет, отражения света, отражения отражений, отражения отражений отражений, и т.д.) в реальном времени, пусть и с большим шумом.
Но чем больше производительность железки — тем быстрее изображение прочищается от шума.
Добавлено спустя 24 секунды:
http://habrahabr.ru/post/152033/

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
С появление DirectX11 на помощь пришла замечательная технология — WARP (Windows Advanced Rasterization Platform). WARP Device транслирует Ваш GPU код в SSE‒оптимизированный многопоточный код, позволяя производить GPU вычисления на всех ядрах CPU. Причем абсолютно любых CPU: x86, x64 и даже ARM! С точки зрения программирования, такое устройство ничем не отличается от GPU устройства. Именно на основе WARP в C++ AMP реализованы гетерогенные вычисления. WARP Device — тоже ваш бро, используйте WARP Device.


Благодаря этой технологии мы смогли запустить GPU рендеринг в CPU облаке. Немного бесплатного доступа к Windows Azure мы получили через программу BizSpark. Для хранения данных был использован Azure Storage, данные с геометрией сцены и текстурами хранились в “блобах” (Blobs), данные о заданиях рендеринга, закачке и скачке сцен находятся в очередях (Queues). Для обеспечения стабильной работы использовалось три процесса: распределитель задач (Work Scheduler), наблюдатель за процессами (Process Monitor) и процесс, скачивающий отрендеренные изображения (Image Downloader). Work Scheduler ответственен за загрузку данных в блобы и постановку задач. Process Monitor отвечает за поддержание всех воркеров (Worker – вычислительный узел Azure) в рабочем состоянии. Если один из воркеров перестает отвечать, то происходит инициализация нового экземпляра, таким образом, обеспечивается максимальная работоспособность системы. Image Downloader собирает отрисованные куски картинки со всех воркеров и передает готовое или промежуточное изображение клиенту. Как только задача рендеринга выполнилась, Process Monitor ликвидирует образы воркеров, чтобы не было простаивающих ресурсов, за работу которых пришлось бы платить.


Эта схема неплохо работает, и за этим, как нам кажется, будущее рендеринга – Pixar уже осуществляет рендеринг в облаке. Обычно облачная тарификация идет только за скачанный траффик, который состоит из отрендеренных картинок размером не больше нескольких мегабайт. Единственное узкое место такого подхода – канал пользователя. Если вам нужно редерить анимацию с размером асетов в несколько десятков или сотен GB, то у вас проблемы.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:05
Illusive Man
Тут же только отдельные части графики. По этому убогой картинки онлайва можно избежать
Отдельно части графики нельзя просчитать. Могу поспорить на миллиард слив медалей, что освещение или физика в новом боксе не будут улучшены вычислениями облака :facepalm:

Добавлено спустя 5 минут 42 секунды:
NightlyRevenger, Этой технологии до игр очень и очень далеко.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:05
NightlyRevenger
Illusive Man писал(а):
Тут же только отдельные части графики. По этому убогой картинки онлайва можно избежать
Отдельно части графики нельзя просчитать. Могу поспорить на миллиард слив медалей, что освещение или физика в новом боксе не будут улучшены вычислениями облака :facepalm:
Ты уже проспорил
Алгоритм хорош тем, что позволяет рендерить глобальное освещение (свет, отражения света, отражения отражений, отражения отражений отражений, и т.д.) в реальном времени, пусть и с большим шумом.
Но чем больше производительность железки — тем быстрее изображение прочищается от шума.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:11
Illusive Man
NightlyRevenger, Непрактичное говно, никак не относящееся к играм :omar:

Добавлено спустя 36 секунд:
Ты уже проспорил
освещение или физика в новом боксе не будут улучшены вычислениями облака
Не будут.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:13
NightlyRevenger
Illusive Man писал(а):
NightlyRevenger, Непрактичное говно, никак не относящееся к играм :omar:
Диванный аналитик в тредк, все на кухню :uwe:
Illusive Man писал(а):
Добавлено спустя 36 секунд:
Ты уже проспорил
освещение или физика в новом боксе не будут улучшены вычислениями облака
Не будут.
Отдельно части графики нельзя просчитать.
:omar:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:16
MaxTrane
Illusive Man, теоритически это возможно, человек из майкрософт сказал, что часть вычислений можно отправить в облако, по слухам в фм5 будет использоваться облако. Пока все не в твою пользу :huang:
Forza Motorsport 5 from Turn 10 Studios is the latest edition of the highest-rated racing franchise of the past 10 years. Built from the ground up to take advantage of Xbox One and the infinite power of the cloud, no game better delivers the sensation of being behind the wheel.

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:17
Illusive Man
NightlyRevenger, Эксперементально всё что угодно можно сделать, но практически... :figa:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 14:43
kugelblitz
Почему бы в помощь и не сделать этого :kaz3: не говорится же , как о полном стриме Гейкея ... ну и кстати по добровольному началу , уже сейчас можно предоставить свой ПК для физических и астрономических вычислений например ... так сказать еще такой вот нюанс ... кластеры из мылостейшон то же , как понял , по LAN соединены же :conf2:
Все будет упираться только в трафик ... ну и еще так сказать , при хорошем канале будет все отлично :conf2:

ЗЫ кстате гугла давно то же намекает на анальную зависимость от инета :kaz3:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 15:27
Pirate
MaxTrane писал(а):
Pirate писал(а):
MaxTrane, тебе одной медальки не хватает...ведь из этого мало чего подтверждено да показано :yoba:
Если слова главы майкрософт гейм студиос и разрабов не потверждение, то даже не знаю :huang:
да пусть хоть тысячу экзов на словах будет, важен результат этих слов, а пока результатом стал показ "спортс-колодути догс-пара экзов да тиви-тиви-теливижн" :lol5:

Re: Немного про облако Xbox One

: 26 май 2013, 23:47
antifanboy
кто думает, что оп уебак плюсаните мне :huang:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 02:04
TPAH3UCTOP
antifanboy писал(а):
кто думает, что оп уебак плюсаните мне :huang:
:yoba: :figa:
Лучше минусануть его. :prof:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 02:06
antifanboy
TPAH3UCTOP писал(а):
antifanboy писал(а):
кто думает, что оп уебак плюсаните мне :huang:
:yoba: :figa:
Лучше минусануть его. :prof:
одно другому не мешает :prof:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 02:14
Droticzadrotic
antifanboy писал(а):
TPAH3UCTOP писал(а):
antifanboy писал(а):
кто думает, что оп уебак плюсаните мне :huang:
:yoba: :figa:
Лучше минусануть его. :prof:
одно другому не мешает :prof:
Минусанул обоих штоб не кармоблядствовали но завтра плюсану антифанбоя штоб необижался :yoba: :up:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 12:42
PunkBuster
Droticzadrotic писал(а):
Минусанул обоих штоб не кармоблядствовали но завтра плюсану антифанбоя штоб необижался :yoba: :up:
Карма: 4544*
:gabe:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 13:49
Droticzadrotic
PunkBuster писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
Минусанул обоих штоб не кармоблядствовали но завтра плюсану антифанбоя штоб необижался :yoba: :up:
Карма: 4544*
:gabe:
Авторитет :huang:

Re: Немного про облако Xbox One

: 27 май 2013, 14:00
PunkBuster
Droticzadrotic писал(а):
PunkBuster писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
Минусанул обоих штоб не кармоблядствовали но завтра плюсану антифанбоя штоб необижался :yoba: :up:
Карма: 4544*
:gabe:
Авторитет :huang:
На зоне разве что :huang: