Не считаю нажимание кнопок для переключения ролика геймплеем.
Я тоже. Поэтому интерактивное кино с Sega 32Х мне не нравится, а ХР — очень даже!
И на консолях.
Ну суть хоть и меняется, но фильм остается фильмом, хоть и интерактивным. Игрой не становится не в коем случае.
ХР — интерактивная драма, новое слово в жанре квестов. Интерактивное кино — штамп 90-ых, похожий на ХР чуть менее, чем никак, ибо: цельного сюжета, как правило, нет; нету выбора, одни рельсы (Dragon's Lair); среднее качество (редкие исключение в виде Dragon's Lair).
В любой другой игре возможен выбор, куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать и куча другого, не перечислишь всего сразу.
Вот видишь, ХР-то, оказывается, — игра нормальная. Даже больше — там есть десяток или больше концовок, где-то 4 из которых ОЧЕНЬ отличаются друг от друга. Такое не во всех " реальных играх " есть, а ты мне тут ещё говоришь...
Просто их нет, вот и не вспоминаешь.
Ты прав, хороших действительно нет.
Не игра сделала свою работу а скрипт, хочется играть знаете ли, а не смотреть.
В КоДе ты смотришь, а динамика при этом не падает, геймплей не проседает. Предпочитаю постоянную динамику в шутерах, а не проседающий из-за отсутствия оной геймплей.
Это не нужно тем играм, которые интересны сами по себе, которым не требуется прикрывать свои упущения скриптами.
Жаль, что круизис1 под этот вид не попадает. Просто ещё один шутерок с сай-фай элементами, таким как раз и нужны мозговзрывающие скрипты, и побольше!
Cin-i, Ты не прав.