Страница 3 из 5

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:04
loser
Чего же тогда дефисы вместо тире пишешь? А обращения чего не выделяешь?

Убедите меня сначала до вас снизойти, тогда будет вам и длинное тире, и эн-дэш, и правильные в русском наборе кавычки.

Xbox 360 - говно

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:05
sidmoid
loser писал(а):
Чего же тогда дефисы вместо тире пишешь? А обращения чего не выделяешь?

Убедите меня сначала до вас снизойти, тогда будет вам и длинное тире, и эн-дэш, и правильные в русском наборе кавычки.
НУ ПАЖАЛУЙСТА!!!111 :plachu:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:06
Femshep
Хорошая отговорка: не пишу правильно лишь потому, что вы все мудаки. :)

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:06
loser
идите нахуй я мудак :rolleyes:

Xbox 360 - говно

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:07
loser
Programmer, резко поставил мне плюс в карму, например.

Xbox 360 - говно

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:16
Femshep
Xbox 360 - говно
Тохдом - говно. И это факт. Ибо он стер еще один мой пост. Надеюсь, его поймает толпа рамисов (кто-то писал, что рамис-дагестанец :trollface: ) и сделает что-нибудь ужасное.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:20
Заводной Апельсин
Только как пример технологичности игр.


А заодно, сами того не зная, — пример отсутствия геймплея, замены геймплея графикой. Во всем виноват умирающий пека, как всегда.

и да:

Изображение

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:26
Femshep
и да:
Это медфанбой. Тут вроде правила написаны только для того, чтоб в одном из ста случаев заметить нарушение и забанить неугодного юзера. :conf2:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:27
sidmoid
Заводной Апельсин писал(а):
А заодно, сами того не зная, — пример отсутствия геймплея, замены геймплея графикой. Во всем виноват умирающий пека, как всегда.
Примером отсутствия геймплея можно назвать ХР например, или какой-нибудь из КоДов (сингл естественно) но не крайзис. Потому, что крайзис — сендбокс, потому, что в крайзисе нет тонны скриптов, потому, что в крайзисе просмотр роликов не занимает 50% времени прохождения.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:33
Femshep
Для главного пквора:
Изображение
Для лузера:
А ты, когда тебя тормозят гопы, к ним на "вы" обращаешься?
Ужас, в твоем городе даже девушек "тормозят гопы"? :shock:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:42
Заводной Апельсин
Примером отсутствия геймплея можно назвать ХР например, или какой-нибудь из КоДов (сингл естественно) но не крайзис.

И там, и там используется классическая кнопочная система, так что не понимаю, о чём ты. Тем более, что ХР нелинейнее крайзиса, несмотря на его скучнобокс.
Потому, что крайзис — сендбокс, потому, что в крайзисе нет тонны скриптов, потому, что в крайзисе просмотр роликов не занимает 50% времени прохождения.
Ну, по роликам ясно, что ни в код, ни в хр ты толком не играл. А то, что ты решительно отказываешься видеть тонны скриптов в крайзисе, — пример того, что многие не совсем понимают, что такое скрипт. Сэндбокс — это " золотая " середина между рельсами и открытым миром; почему главное слово взято в кавычки очевидно: недостаточно большой, чтобы конкурировать открытым миром, и недостаточно крутые скрипты, чтобы конкурировать с рельсовыми боевиками. Если крайтек откажется нанять вменяемых дизайнеров и на этот раз, то крайзес2, с его сэндбокс Нью-Йорком, ждёт та же участь.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 17:53
sidmoid
И там, и там используется классическая кнопочная система, так что не понимаю, о чём ты. Тем более, что ХР нелинейнее крайзиса, несмотря на его скучнобокс.
Кнопочная система нового поколения "Пресс Х ту джейсон".
Ну, по роликам ясно, что ни в код, ни в хр ты толком не играл.
Не понял, о чем речь.
А то, что ты решительно отказываешься видеть тонны скриптов в крайзисе
Где там тонны скриптов?

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:02
Заводной Апельсин
Кнопочная система нового поколения "Пресс Х ту джейсон".

А эффекта и погружения в геймплей больше, чем крауч + зум + invisible cloak + shooot, shoot, shoot!!!11 в круизисе1. Пека — король бессмысленных многокнопочных комбинаций, бесспорно.
Не понял, о чем речь.

О том, что в консольных играх якобы 50 % времени занимают ролики. Хотя, если играть в ютуб версию, то можно даже и 100 % писать, чо уж там.
Где там тонны скриптов?

Да одного " реалистичного " поведения корейцев хватает за глаза. Самый уёбищный ИИ, ставший таким вследствие простейших скриптов. Крайтекам надо было рельсы мутить, если уж знали, что хл2 им не превзойти.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:12
sidmoid
А эффекта и погружения в геймплей больше, чем крауч + зум + invisible cloak + shooot, shoot, shoot!!!11 в круизисе1. Пека — король бессмысленных многокнопочных комбинаций, бесспорно.
Ну незнаю, мне лично смешно стало от этого.
О том, что в консольных играх якобы 50 % времени занимают ролики. Хотя, если играть в ютуб версию, то можно даже и 100 % писать, чо уж там.
Я не говорил, что в консольных играх 50% времени занимают ролики, на пк таких достаточно. Я говорил, что в крузисе такого нет, вот и все. Ну а структура ХР же — что-то вроде меню в двд-диске нажимаешь одну из кнопок — смотришь ролик и т.д. по тому же принципу.
Да одного " реалистичного " поведения корейцев хватает за глаза. Самый уёбищный ИИ, ставший таким вследствие простейших скриптов. Крайтекам надо было рельсы мутить, если уж знали, что хл2 им не превзойти.
ИИ не самый лучший, это не секрет. Но это же не в коем случае не доказательство присутствия "тонны скриптов". Того случая, когда допустим, игрок достигает точки А вдруг проваливается пол и он еле как успевает ухватится, при этом игрок даже не влияет ни на что, просто смотрит, и такие моменты чередуются один за другим.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:26
Заводной Апельсин
Ну незнаю, мне лично смешно стало от этого.

Консольщикам не менее смешно читать магма опусы пекашнегов про NO GAEMPLAY.
Я говорил, что в крузисе такого нет, вот и все.

Есть внутри-игровые, как и в консолях. В консолях не во всех играх используются заранее записанные ролики на двигле.
у а структура ХР же — что-то вроде меню в двд-диске нажимаешь одну из кнопок — смотришь ролик и т.д. по тому же принципу.

Да, " всё точно так же ", за исключением того, что нету так-называемого двд меню — каждая сцена следует после другой органично, как и в любой другой игре. Такая вот небольшая деталь, в корне меняющая всю суть продукта.

И да, нажал кнопку — увидел действие, как, опять же, в любой другой игре. По такой логике, все игры — набор роликов. Oh noes.
Но это же не в коем случае не доказательство присутствия "тонны скриптов".

Просто в круизисе они сделаны так бездарно, что о них даже не вспоминаешь после прохождения. Тот же код хвалят даже те, кто его хает: они сетуют на большое количество скриптов, но они помнят каждый из них в подробных деталях — значит, игра сделала свою работу; игрока это задело.
Того случая, когда допустим, игрок достигает точки А вдруг проваливается пол и он еле как успевает ухватится, при этом игрок даже не влияет ни на что, просто смотрит, и такие моменты чередуются один за другим.
Никогда лично не понимал критики таких скриптовых моментов, если они сделаны отлично. Наоборот, именно такое и нужно сендбоксам, чтобы не загнить.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:38
sidmoid
Консольщикам не менее смешно читать магма опусы пекашнегов про NO GAEMPLAY.
Не считаю нажимание кнопок для переключения ролика геймплеем.
Есть внутри-игровые, как и в консолях.
Но не 50%.
Да, " всё точно так же ", за исключением того, что нету так-называемого двд меню — каждая сцена следует после другой органично, как и в любой другой игре. Такая вот небольшая деталь, в корне меняющая всю суть продукта.
Ну суть хоть и меняется, но фильм остается фильмом, хоть и интерактивным. Игрой не становится не в коем случае.
И да, нажал кнопку — увидел действие, как, опять же, в любой другой игре. По такой логике, все игры — набор роликов. Oh noes.
В любой другой игре возможен выбор, куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать и куча другого, не перечислишь всего сразу.
Просто в круизисе они сделаны так бездарно, что о них даже не вспоминаешь после прохождения.
Просто их нет, вот и не вспоминаешь.
Тот же код хвалят даже те, кто его хает: они сетуют на большое количество скриптов, но они помнят каждый из них в подробных деталях — значит, игра сделала свою работу; игрока это задело.
Не игра сделала свою работу а скрипт, хочется играть знаете ли, а не смотреть.
Никогда лично не понимал критики таких скриптовых моментов, если они сделаны отлично. Наоборот, именно такое и нужно сендбоксам, чтобы не загнить.
Это не нужно тем играм, которые интересны сами по себе, которым не требуется прикрывать свои упущения скриптами.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:44
Cin-i
Чо вы спорите, в ХР есть как офигеннтые сцены с полным погружением, так и полное говно, с ощущением что щелкаешь в меню ДВД.
правда последних больше :awesom:

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 18:52
Заводной Апельсин
Не считаю нажимание кнопок для переключения ролика геймплеем.

Я тоже. Поэтому интерактивное кино с Sega 32Х мне не нравится, а ХР — очень даже!
Но не 50%.
И на консолях.
Ну суть хоть и меняется, но фильм остается фильмом, хоть и интерактивным. Игрой не становится не в коем случае.

ХР — интерактивная драма, новое слово в жанре квестов. Интерактивное кино — штамп 90-ых, похожий на ХР чуть менее, чем никак, ибо: цельного сюжета, как правило, нет; нету выбора, одни рельсы (Dragon's Lair); среднее качество (редкие исключение в виде Dragon's Lair).
В любой другой игре возможен выбор, куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать и куча другого, не перечислишь всего сразу.

Вот видишь, ХР-то, оказывается, — игра нормальная. Даже больше — там есть десяток или больше концовок, где-то 4 из которых ОЧЕНЬ отличаются друг от друга. Такое не во всех " реальных играх " есть, а ты мне тут ещё говоришь...
Просто их нет, вот и не вспоминаешь.

Ты прав, хороших действительно нет.
Не игра сделала свою работу а скрипт, хочется играть знаете ли, а не смотреть.

В КоДе ты смотришь, а динамика при этом не падает, геймплей не проседает. Предпочитаю постоянную динамику в шутерах, а не проседающий из-за отсутствия оной геймплей.
Это не нужно тем играм, которые интересны сами по себе, которым не требуется прикрывать свои упущения скриптами.

Жаль, что круизис1 под этот вид не попадает. Просто ещё один шутерок с сай-фай элементами, таким как раз и нужны мозговзрывающие скрипты, и побольше!

Cin-i, Ты не прав.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:01
Cin-i
Заводной Апельсин писал(а):

Cin-i, Ты не прав.
ну это просто мои впечатления.. большинству все же ХР понравился намного больше чем мне.

Re: Super Meat Boy мимо PS3 и Wii

: 26 дек 2010, 19:03
sidmoid
Я тоже. Поэтому интерактивное кино с Sega 32Х мне не нравится, а ХР — очень даже!
Назови в чем заключается геймплей ХР кроме нажимания клавиш для выбора следующего ролика и, собственно, просмотра ролика. Всякую драматическую хуйню и т.д. не предлагать.
ХР — интерактивная драма, новое слово в жанре квестов. Интерактивное кино — штамп 90-ых, похожий на ХР чуть менее, чем никак, ибо: цельного сюжета, как правило, нет; нету выбора, одни рельсы (Dragon's Lair); среднее качество (редкие исключение в виде Dragon's Lair).
Какая ж разница, все-равно это кино с несколькими вариантами развития.
Вот видишь, ХР-то, оказывается, — игра нормальная. Даже больше — там есть десяток или больше концовок, где-то 4 из которых ОЧЕНЬ отличаются друг от друга. Такое не во всех " реальных играх " есть, а ты мне тут ещё говоришь...
В ХР — десяток заранее записаных концовок, к которым доходишь посмотрев сотню роликов и сотню раз нажав какую-нибудь клавишу.
Ты прав, хороших действительно нет.
Никаких нет. Ты сам говорил что там тонна скриптов, а теперь говоришь что не помнишь, да и хороших нет.
В КоДе ты смотришь, а динамика при этом не падает, геймплей не проседает. Предпочитаю постоянную динамику в шутерах, а не проседающий из-за отсутствия оной геймплей. [
Я тоже предпочитаю динамику в шутерах, представляешь себе. А вот скриптовые сценки на каждом шагу — нет.
Жаль, что круизис1 под этот вид не попадает. Просто ещё один шутерок с сай-фай элементами, таким как раз и нужны мозговзрывающие скрипты, и побольше!
Да я и не говорю, что крайзис интереснейшая игра. В ней есть геймплей, нет скриптовых сцен каждые пять минут.