Чего же тогда дефисы вместо тире пишешь? А обращения чего не выделяешь?
Убедите меня сначала до вас снизойти, тогда будет вам и длинное тире, и эн-дэш, и правильные в русском наборе кавычки.
Xbox 360 - говно
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Чего же тогда дефисы вместо тире пишешь? А обращения чего не выделяешь?


Только как пример технологичности игр.


Примером отсутствия геймплея можно назвать ХР например, или какой-нибудь из КоДов (сингл естественно) но не крайзис. Потому, что крайзис — сендбокс, потому, что в крайзисе нет тонны скриптов, потому, что в крайзисе просмотр роликов не занимает 50% времени прохождения.Заводной Апельсин писал(а):А заодно, сами того не зная, — пример отсутствия геймплея, замены геймплея графикой. Во всем виноват умирающий пека, как всегда.

Примером отсутствия геймплея можно назвать ХР например, или какой-нибудь из КоДов (сингл естественно) но не крайзис.
Ну, по роликам ясно, что ни в код, ни в хр ты толком не играл. А то, что ты решительно отказываешься видеть тонны скриптов в крайзисе, — пример того, что многие не совсем понимают, что такое скрипт. Сэндбокс — это " золотая " середина между рельсами и открытым миром; почему главное слово взято в кавычки очевидно: недостаточно большой, чтобы конкурировать открытым миром, и недостаточно крутые скрипты, чтобы конкурировать с рельсовыми боевиками. Если крайтек откажется нанять вменяемых дизайнеров и на этот раз, то крайзес2, с его сэндбокс Нью-Йорком, ждёт та же участь.Потому, что крайзис — сендбокс, потому, что в крайзисе нет тонны скриптов, потому, что в крайзисе просмотр роликов не занимает 50% времени прохождения.

Кнопочная система нового поколения "Пресс Х ту джейсон".И там, и там используется классическая кнопочная система, так что не понимаю, о чём ты. Тем более, что ХР нелинейнее крайзиса, несмотря на его скучнобокс.
Не понял, о чем речь.Ну, по роликам ясно, что ни в код, ни в хр ты толком не играл.
Где там тонны скриптов?А то, что ты решительно отказываешься видеть тонны скриптов в крайзисе

Кнопочная система нового поколения "Пресс Х ту джейсон".
Не понял, о чем речь.
Где там тонны скриптов?

Ну незнаю, мне лично смешно стало от этого.А эффекта и погружения в геймплей больше, чем крауч + зум + invisible cloak + shooot, shoot, shoot!!!11 в круизисе1. Пека — король бессмысленных многокнопочных комбинаций, бесспорно.
Я не говорил, что в консольных играх 50% времени занимают ролики, на пк таких достаточно. Я говорил, что в крузисе такого нет, вот и все. Ну а структура ХР же — что-то вроде меню в двд-диске нажимаешь одну из кнопок — смотришь ролик и т.д. по тому же принципу.О том, что в консольных играх якобы 50 % времени занимают ролики. Хотя, если играть в ютуб версию, то можно даже и 100 % писать, чо уж там.
ИИ не самый лучший, это не секрет. Но это же не в коем случае не доказательство присутствия "тонны скриптов". Того случая, когда допустим, игрок достигает точки А вдруг проваливается пол и он еле как успевает ухватится, при этом игрок даже не влияет ни на что, просто смотрит, и такие моменты чередуются один за другим.Да одного " реалистичного " поведения корейцев хватает за глаза. Самый уёбищный ИИ, ставший таким вследствие простейших скриптов. Крайтекам надо было рельсы мутить, если уж знали, что хл2 им не превзойти.

Ну незнаю, мне лично смешно стало от этого.
Я говорил, что в крузисе такого нет, вот и все.
у а структура ХР же — что-то вроде меню в двд-диске нажимаешь одну из кнопок — смотришь ролик и т.д. по тому же принципу.
Но это же не в коем случае не доказательство присутствия "тонны скриптов".
Никогда лично не понимал критики таких скриптовых моментов, если они сделаны отлично. Наоборот, именно такое и нужно сендбоксам, чтобы не загнить.Того случая, когда допустим, игрок достигает точки А вдруг проваливается пол и он еле как успевает ухватится, при этом игрок даже не влияет ни на что, просто смотрит, и такие моменты чередуются один за другим.

Не считаю нажимание кнопок для переключения ролика геймплеем.Консольщикам не менее смешно читать магма опусы пекашнегов про NO GAEMPLAY.
Но не 50%.Есть внутри-игровые, как и в консолях.
Ну суть хоть и меняется, но фильм остается фильмом, хоть и интерактивным. Игрой не становится не в коем случае.Да, " всё точно так же ", за исключением того, что нету так-называемого двд меню — каждая сцена следует после другой органично, как и в любой другой игре. Такая вот небольшая деталь, в корне меняющая всю суть продукта.
В любой другой игре возможен выбор, куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать и куча другого, не перечислишь всего сразу.И да, нажал кнопку — увидел действие, как, опять же, в любой другой игре. По такой логике, все игры — набор роликов. Oh noes.
Просто их нет, вот и не вспоминаешь.Просто в круизисе они сделаны так бездарно, что о них даже не вспоминаешь после прохождения.
Не игра сделала свою работу а скрипт, хочется играть знаете ли, а не смотреть.Тот же код хвалят даже те, кто его хает: они сетуют на большое количество скриптов, но они помнят каждый из них в подробных деталях — значит, игра сделала свою работу; игрока это задело.
Это не нужно тем играм, которые интересны сами по себе, которым не требуется прикрывать свои упущения скриптами.Никогда лично не понимал критики таких скриптовых моментов, если они сделаны отлично. Наоборот, именно такое и нужно сендбоксам, чтобы не загнить.

Не считаю нажимание кнопок для переключения ролика геймплеем.
И на консолях.Но не 50%.
Ну суть хоть и меняется, но фильм остается фильмом, хоть и интерактивным. Игрой не становится не в коем случае.
В любой другой игре возможен выбор, куда пойти, куда стрелять/прыгать, какое оружие выбрать, где прятаться, как убивать и куча другого, не перечислишь всего сразу.
Просто их нет, вот и не вспоминаешь.
Не игра сделала свою работу а скрипт, хочется играть знаете ли, а не смотреть.
Это не нужно тем играм, которые интересны сами по себе, которым не требуется прикрывать свои упущения скриптами.

Назови в чем заключается геймплей ХР кроме нажимания клавиш для выбора следующего ролика и, собственно, просмотра ролика. Всякую драматическую хуйню и т.д. не предлагать.Я тоже. Поэтому интерактивное кино с Sega 32Х мне не нравится, а ХР — очень даже!
Какая ж разница, все-равно это кино с несколькими вариантами развития.ХР — интерактивная драма, новое слово в жанре квестов. Интерактивное кино — штамп 90-ых, похожий на ХР чуть менее, чем никак, ибо: цельного сюжета, как правило, нет; нету выбора, одни рельсы (Dragon's Lair); среднее качество (редкие исключение в виде Dragon's Lair).
В ХР — десяток заранее записаных концовок, к которым доходишь посмотрев сотню роликов и сотню раз нажав какую-нибудь клавишу.Вот видишь, ХР-то, оказывается, — игра нормальная. Даже больше — там есть десяток или больше концовок, где-то 4 из которых ОЧЕНЬ отличаются друг от друга. Такое не во всех " реальных играх " есть, а ты мне тут ещё говоришь...
Никаких нет. Ты сам говорил что там тонна скриптов, а теперь говоришь что не помнишь, да и хороших нет.Ты прав, хороших действительно нет.
Я тоже предпочитаю динамику в шутерах, представляешь себе. А вот скриптовые сценки на каждом шагу — нет.В КоДе ты смотришь, а динамика при этом не падает, геймплей не проседает. Предпочитаю постоянную динамику в шутерах, а не проседающий из-за отсутствия оной геймплей. [
Да я и не говорю, что крайзис интереснейшая игра. В ней есть геймплей, нет скриптовых сцен каждые пять минут.Жаль, что круизис1 под этот вид не попадает. Просто ещё один шутерок с сай-фай элементами, таким как раз и нужны мозговзрывающие скрипты, и побольше!