Страница 3 из 8

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:03
Jack
DarkHobbit,
да это локация такая,дождь и серость-заставляет зевать

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:04
hello_insomnia
DarkHobbit, от части посмотрел этот "гаемплай" и бля, скажу тебе если бы я играл, я бы не делал как они, то и дело хотелось сказать куда ты сука прешь и что ты блять делаешь? :facepalm:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:04
Jack
Dimok-chan,
на какой минуте?
я про
ИзображениеИзображение

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:05
Nerd512
hello_insomnia писал(а):
DarkHobbit, от части посмотрел этот "гаемплай" и бля, скажу тебе если бы я играл, я бы не делал как они, то и дело хотелось сказать куда ты сука прешь и что ты блять делаешь? :facepalm:
Ляхи такие ляхи :trollface:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:05
Mirasol
Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Изображение

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:06
anon
Jack писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяция :ps3man:
Изображение
тесселяция :prof:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:07
hello_insomnia
Nerd512, :awesome16:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:07
Dimok-chan
Jack писал(а):
Dimok-chan,
на какой минуте?
я про
ИзображениеИзображение
это ты мне скажи. Я вообще не смотрел.
А ты явно влез и не понял о чем я.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:07
Jack
anon писал(а):
Jack писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяция :ps3man:
Изображение
тесселяция :prof:
:yoba:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:11
Nerd512
Mirasol писал(а):
Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Изображение
А ты локацию еще потемнее выбери, чурбан :facepalm:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:12
Grofakin
Mirasol писал(а):
Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Изображение
Весь потенциал ушел на "почти глобальную иллюминацию" :uwe:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:13
Mirasol
Nerd512 писал(а):
А ты локацию еще потемнее выбери, чурбан :facepalm:
Текстуры от этого лучше не станут. Или для тебя это не очевидно?

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:15
anon
Jack писал(а):
anon писал(а):
Jack писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяция :ps3man:
Изображение
тесселяция :prof:
:yoba:
Изображение

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:15
hello_insomnia
Marstion-John писал(а):
Куда дели интерфейс и плавность анимации из первой демки? :mujik: Добивания вообще пушка. :facepalm:
microbiolog это ты? а то нашел на другом форуме такой комм "Отвратительный интерфейс и куда-то вся плавность анимации из первой демки пропала. Про добивания вообще молчу." yoba

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:21
anon
Mirasol писал(а):
Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Изображение
Изображение
:awesome21: :drake:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:26
ДаниэльДэфо
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов :uwe: Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:29
PunkBuster
ДаниэльДэфо писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов :uwe: Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
А как же параллакс маппинг? :awesome16:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:32
Dimok-chan
тесселяция для петухов, которые не хотят работать над моделями.
Если на пс4 в моделях будет по 200к полигонов, то какая нахер тесселяция нужна? Лишь лишняя технология.
Изображение
посмотрите на эти домики. Ребята совсем над дизайном не заморачивались.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:37
ДаниэльДэфо
PunkBuster писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов :uwe: Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
А как же параллакс маппинг? :awesome16:
Это всего лишь одна из разновидностей нормал мэпинга. Кстати ноти доги юзают свой собственный нормал мэпинг, разновидность бент нормал, разработанной еще очень давно "вентилями". Эта карта различается от обычной тангенс норма мапы, тем что помимо фейкового обьема, еще присутсвует затенение на манер АО. Такой подход дает более правдоподобный объем, но и как минус получается несколько мультяшно, от черезмерного затенения.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 20:38
avenger2991
Скажу честно, кроме первых двух роликов геймплея пока ничего не впечатлило.
В любом случае, предзаказ оформлен. Опробую, тогда и буду судить. :eddie: