Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 20:03
DarkHobbit,
да это локация такая,дождь и серость-заставляет зевать
да это локация такая,дождь и серость-заставляет зевать
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Ляхи такие ляхиhello_insomnia писал(а):DarkHobbit, от части посмотрел этот "гаемплай" и бля, скажу тебе если бы я играл, я бы не делал как они, то и дело хотелось сказать куда ты сука прешь и что ты блять делаешь?

Jack писал(а):в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяцияПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.

anon писал(а):Jack писал(а):в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяцияПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.![]()
тесселяция
А ты локацию еще потемнее выбери, чурбанMirasol писал(а):Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Весь потенциал ушел на "почти глобальную иллюминацию"Mirasol писал(а):Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Текстуры от этого лучше не станут. Или для тебя это не очевидно?Nerd512 писал(а):А ты локацию еще потемнее выбери, чурбан
Jack писал(а):anon писал(а):Jack писал(а):в анчартеде кирпичи такие-консольщики постили якобы тоже тесселяцияПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.![]()
тесселяция

microbiolog это ты? а то нашел на другом форуме такой комм "Отвратительный интерфейс и куда-то вся плавность анимации из первой демки пропала. Про добивания вообще молчу." yobaMarstion-John писал(а):Куда дели интерфейс и плавность анимации из первой демки? :mujik: Добивания вообще пушка.
Mirasol писал(а):Временами игра до уровня ПС2 проваливается.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых череповПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
А как же параллакс маппинг?ДаниэльДэфо писал(а):Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых череповПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.

Это всего лишь одна из разновидностей нормал мэпинга. Кстати ноти доги юзают свой собственный нормал мэпинг, разновидность бент нормал, разработанной еще очень давно "вентилями". Эта карта различается от обычной тангенс норма мапы, тем что помимо фейкового обьема, еще присутсвует затенение на манер АО. Такой подход дает более правдоподобный объем, но и как минус получается несколько мультяшно, от черезмерного затенения.PunkBuster писал(а):А как же параллакс маппинг?ДаниэльДэфо писал(а):Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых череповПлитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.