Страница 3 из 3

Re: Hideo Kojima: «Killzone выглядит очень традиционно»

: 18 апр 2013, 18:38
Daggerfall
Кодзиму порвало, что народ больше восхищается графитом Киллзоны, чем его Fox Engine мазни. :joker:

Re: Hideo Kojima: «Killzone выглядит очень традиционно»

: 18 апр 2013, 18:39
FanboyHater
Daggerfall писал(а):
Кодзиму порвало, что народ больше восхищается графитом Киллзоны, чем его Fox Engine мазни. :joker:
:huang: :figa:

Re: Hideo Kojima: «Killzone выглядит очень традиционно»

: 18 апр 2013, 18:54
Mirasol
Дольше 10 минут играть в Киллзон не смог, поэтому этой частью не интересуюсь; команда явно не умеет делать захватывающие игры.

Re: Hideo Kojima: «Killzone выглядит очень традиционно»

: 18 апр 2013, 19:52
ScrewY0UguyS
Mirasol писал(а):
Дольше 10 минут играть в Киллзон не смог, поэтому этой частью не интересуюсь; команда явно не умеет делать захватывающие игры.
Я конечно обе прошел, но обе игры были довольно-таки слабенькими. Но вот смотря на шедоу фолл виден реальный прогресс. Так-что возможно они уже поувольняли всех криворуких и набрали новых ребят и платят им в 2 раза больше зарплаты. Ведь можно же из вселенной киллзон выдавить что-нибудь стоящее, голову только включить.

Re: Hideo Kojima: «Killzone выглядит очень традиционно»

: 18 апр 2013, 20:42
DIE!DIE!DIE!!11
какой еще нахуй "социальный аспект"? Share button? Каким образом сей аспект может работать в шутерах, вносить новизну в "повествование"? Вот в дедли премонишене все охуенно продуманно на счет взаимодействия с играющим. Или в спек опсе во время начальных титрах светится - introducing "юзернейм" - просто, гениально и со вкусом. Сразу видно сколько акционеров Конами из Сони :facepalm: :facepalm: