Что за хуету ты гонишь (причем тут двери сейчас)???тебе ли о адекватности говорить, клон анча
давай упездывай мечтать, как будешь открывать 23тыщи раз двери в бейонде и ощметки свои прибери тут
Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
Свод неписанных правил школоты, требует от тебя оставить за собою последнее слово (пусть даже не по теме, и не к месту), особенно при сливевот и я пытаюсь понять, что ты за хуету гонишь: клон анча, в тр не боевая баба слейся уже
твоем сливеfarsh05 писал(а):Свод неписанных правил школоты, требует от тебя оставить за собою последнее слово (пусть даже не по теме, и не к месту), особенно при сливевот и я пытаюсь понять, что ты за хуету гонишь: клон анча, в тр не боевая баба слейся уже
- kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
Анчартед не в укрытиях пройти по-человечески нельзя это раз, т.к. будешь банально не успевать целиться, для этого всю эту костыль-механику и придумали, во-вторых паркур был еще в играх на ПС2 и других играх на этом поколении, так что это, опять же, не инновация. Переход к другой игровой механике в рамках серии случился бы, если бы разработчики выкинули все эти прижималки нафиг, дав игроку возможность смотреть по сторонам только высовывая при этом из-за укрытия башку.farsh05 писал(а):Блин ну ты хохмач. Прицепил сюда механику GeOW (как бы аббревиатура гирей именно так звучит), ибо GOW (это бог войны, навряд ли речь шла о нем). Ну так вот механика гирей (укрывайся/перекатывайся), отрабатывается в анче дай бог процентов на 30/40. Дело в том что в гирях укрытия/перекаты неотъемлемая часть геймплея, там они жизненно необходимы, без них прохождение невозможно (враги будут давить даже на "вери изи", разрабы буквально заставляют игрока играть именно так, а не иначе (отсюда монотонность геймплея). Механика анча подразумевает прохождение сингла, при желании не прибегая к укрытиям (втом понимании в каком представляются они в гирях - постоянное "прилипание" к стенкам вообще НИ РАЗУ). Большое значение уделяется паркуру (который полностью отсутствует в гирях)
Читай внимательней, я говорил про подачу сюжета.farsh05 писал(а):Про "стрелялка с катсценами" вообще ржака, сам придумал жеКак бы катсцена это способ подачи сюжета в видео игре. И не влияет сама по себе ни на качество сюжета, ни на степень его подачи
Последний раз редактировалось Mirasol 17 апр 2013, 14:08, всего редактировалось 1 раз.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgА как у меня получилось , или вопрос в скиле управления палом?Анчартед не в укрытиях пройти по-человечески нельзя это раз, т.к. будешь банально не успевать целиться
Последний раз редактировалось farsh05 17 апр 2013, 14:10, всего редактировалось 1 раз.
Не знаю, у меня не получилось, хоть я и пытался. Когда во второй части начались снайперы и вся эта нечисть с щитами, я только в укрытиях и сидел. А вообще, простите, там же не в укрытиях даже пригибаться нельзя - как ты укрываться от пуль-то собрался? Вот и подтверждение того, что механика нифига под такое прохождение не заточена.farsh05 писал(а):А как у меня получилось , или вопрос в скиле управления палом?Анчартед не в укрытиях пройти по-человечески нельзя это раз, т.к. будешь банально не успевать целитьсяНо так или иначе разница в том что укрываться в анче можно методом забегания за предметом, аля: ctrl за камушком, т.е. без прилепания и последующего переката. В гирях такое не канает
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgСвод неписанных правил школоты
требует от тебя оставить за собою последнее слово (пусть даже не по теме, и не к месту), особенно при сливе
Последнее слово я тебе не отдам![]()
Friends Are Not Electric
Какое подтверждение, чего? Того что на деле тебе было трудно проходить, игру которую вы за глаза называете пресс х ту винКогда во второй части начались снайперы и вся эта нечисть с щитами, я только в укрытиях и сидел. А вообще, простите, там же не в укрытиях даже пригибаться нельзя - как ты укрываться от пуль-то собрался? Вот и подтверждение того, что механика нифига под такое прохождение не заточена.
- kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
farsh05, анчунч на харде токо и кемперить остается - лупить из-за укрытий , метать гранаты - на ходу стрелять неудобно , да и угол обзора хреновый ... еще бесит настройка стика прицеливания - либо медленно , либо неточно - одна надежда на автоприцел (тупой весьма) ... такие претензии - в этом плане киллька получше будет таки 







