Страница 3 из 10
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:28
DarkHobbit
с такими конскими ценами на кусок бюджетного говна с PC-архитектурой...
PR-отдел Sosny потеет как шлюха на курорте...
куча графиков и анонсов призваны вселить в лохов небывалую веру в PS4-потенцию...
врочем, на жадину не нужен нож

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:29
ScrewY0UguyS
NightlyRevenger писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):NightlyRevenger писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):
Неа. Там один
малополигональный домик и физика очень медленная. А тут куча мелких камней, столы, горшки с зеленью, плюс дом еще движется, плюс вертолет, враги, дрейк
(80к полигонов), хлоя, дырка, через которую
виден город. Офигенный результат. И тут физика нормальная, человеческая. Ох, этот анчарч

Я тебе про одно, ты про другое

Ты про
физику?
Я про нее. 

Не на одну же физику соньке мощь тратить, как в той демке?
К тому-же, как я уже сказал, в инфеймоусе круче это выглядит

.
Ты кстати ваще на геймплей тему перевел

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:30
Sledge
NightlyRevenger, Херота это. В каждом гпу(норм которые а не пастген) есть спец юниты для определенных задач. и выполняются они одновременно если надо. работа с памятью, маппинг текстур, рендеринг полигонов, просчет геометрии.
интереснее вот это
майкрософт уже дали добро соне бичам? или опять потенциал

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:30
Dim4ik
OИЦ писал(а):Dim4ik писал(а):
45 и то в кат сценах

в анч2 один лод драке

не грамотная трата ресурсов. Теперь понятно, за счет чего в третей части графон подняли.
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:32
NightlyRevenger
Sledge писал(а):NightlyRevenger, Херота это. В каждом гпу(норм которые а не пастген) есть спец юниты для определенных задач. и выполняются они одновременно если надо. работа с памятью, маппинг текстур, рендеринг полигонов, просчет геометрии.
интереснее вот это
Это знают все кроме консолты
Sledge писал(а):майкрософт уже дали добро соне бичам? или опять потенциал
Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
ScrewY0UguyS писал(а):
Не на одну же физику соньке мощь тратить, как в той демке?
К тому-же, как я уже сказал, в инфеймоусе круче это выглядит

.
Ты кстати ваще на геймплей тему перевел

Я говорю про использование потенциала физики целки в геймплее, а ты мне графен

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:33
mihuy
если MS запилят 11.1, то будет збс

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:35
Dark Walker
NightlyRevenger писал(а):
Что за бред?
инфа с GDC
"The cool thing about Compute on PlayStation 4 is that it runs completely simultaneous with graphics," Norden enthused. "So traditionally with OpenCL or other languages you have to suspend graphics to get good Compute performance.
Общие расчеты идут вместе с работой графического чипа. Без каких-либо прерываний, что имеет место на ПК.
Вот более детальное пояснение.
PlayStation 4 has two rendering APIs:
"
One of them is the absolute low-level API, you're talking directly to the hardware. It's used to draw the static RAM buffers and feed them directly to the GPU," Norden shared. "It's much, much lower level than you're used to with DirectX or OpenGL.
But on top of that Sony is also providing what it terms a "wrapper API" that more closely resembles the standard PC rendering APIs.
"The key is that it doesn't sacrifice the efficiency of the low-level API. It's actually a wrapper on top of the low-level API that does a lot of the mundane tasks that you don't want to have to do over and over."
The cool thing about the wrapper API is that while its task is to simplify development, Sony actually provides the source code for it so if there's anything that developers don't get on with, they can adapt it themselves to better suit their project.
: 05 апр 2013, 01:36
Sledge
mihuy писал(а):если MS запилят 11.1, то будет збс

ты че. в пс4 будет больше и лучше DX11.1. На картинке ж написали beyond

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:36
NightlyRevenger
Dark Walker писал(а):NightlyRevenger писал(а):
Что за бред?
инфа с GDC
"The cool thing about Compute on PlayStation 4 is that it runs completely simultaneous with graphics," Norden enthused. "So traditionally with OpenCL or other languages you have to suspend graphics to get good Compute performance.
Общие расчеты идут вместе с работой графического чипа. Без каких-либо прерываний, что имеет место на ПК.
Вот более детальное пояснение.
PlayStation 4 has two rendering APIs:
"
One of them is the absolute low-level API, you're talking directly to the hardware. It's used to draw the static RAM buffers and feed them directly to the GPU," Norden shared. "It's much, much lower level than you're used to with DirectX or OpenGL.
But on top of that Sony is also providing what it terms a "wrapper API" that more closely resembles the standard PC rendering APIs.
"The key is that it doesn't sacrifice the efficiency of the low-level API. It's actually a wrapper on top of the low-level API that does a lot of the mundane tasks that you don't want to have to do over and over."
The cool thing about the wrapper API is that while its task is to simplify development, Sony actually provides the source code for it so if there's anything that developers don't get on with, they can adapt it themselves to better suit their project.
Я горою не про то, что пс4 так не может, а про то, что на пк нет прерываний

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:38
Sledge
"It's much, much lower level than you're used to with DirectX or OpenGL.
Значит не видать вам тесселяции и будете дрочить на квадратные головы, попки, сиське и колеса вечно

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:40
NightlyRevenger
Sledge писал(а):
"It's much, much lower level than you're used to with DirectX or OpenGL.
Значит не видать вам тесселяции и будете дрочить на квадратные головы, попки, сиське и колеса вечно

Имеется ввиду более низкоуровневый доступ к железу

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:41
Dark Walker
NightlyRevenger, как нет, если прямо заявляют, что есть?
Как бы давно известный факт, что связка "винда+директ (короче майкрософт стайл) ограничивают/съедают/неэффективно используют железо.
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:43
Sledge
Имеется ввиду более низкоуровневый доступ к железу
тесселяция возможна только в OGL и DX. А они в свой апи будут играть

низкоуровневый
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Dark Walker писал(а):NightlyRevenger, как нет, если прямо заявляют, что есть?
Как бы давно известный факт, что связка "винда+директ (короче майкрософт стайл) ограничивают/съедают/неэффективно используют железо.
Ага, расскажи ещё что 90% ресурсов идут коту под хвост и на консолях иза низко уровнего доступа кпд 500%

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:43
Dim4ik
тесселяция возможна только в OGL и DX

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:43
NightlyRevenger
Dark Walker писал(а):NightlyRevenger, как нет, если прямо заявляют, что есть?
Консольные разработчики?
Dark Walker писал(а):Как бы давно известный факт, что связка "винда+директ (короче майкрософт стайл) ограничивают/съедают/неэффективно используют железо.
Деректирксом не особо пользуются для вычислений на видеокарте, хотя такая возможность там есть
Я могу играть в игру, и кодировать видео на своей видеокарте без каких либо прерываний

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:44
Dark Walker
Sledge писал(а):
"It's much, much lower level than you're used to with DirectX or OpenGL.
Значит не видать вам тесселяции и будете дрочить на квадратные головы, попки, сиське и колеса вечно

Благо тебе помог коллега по группе.
Это означает чуть ли не полный доступ к программированию GPU.
: 05 апр 2013, 01:44
Sledge
Dim4ik писал(а): тесселяция возможна только в OGL и DX

смайлы это так круто
Благо тебе помог коллега по группе.
Это означает чуть ли не полный доступ к программированию GPU.
а как это

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:46
ScrewY0UguyS
Я говорю про использование потенциала физики целки в геймплее, а ты мне графен
Я просто изначально тебя не понял. Ты имеешь ввиду, что целл нитянет или что разрабы криварукии ни юзают!

?
Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:46
NightlyRevenger
ScrewY0UguyS писал(а):
Я говорю про использование потенциала физики целки в геймплее, а ты мне графен
Я просто изначально тебя не понял. Ты имеешь ввиду, что целл нитянет или что
разрабы криварукии ни юзают! 
?

Re: MadTech: GPU PS4 модифицирован для общих вычислений, которые ему теперь исполнять проще. Задачи которые полностью грузят CPU, GPU выполняет спустя рукава.
: 05 апр 2013, 01:47
ScrewY0UguyS
NightlyRevenger писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):
Я говорю про использование потенциала физики целки в геймплее, а ты мне графен
Я просто изначально тебя не понял. Ты имеешь ввиду, что целл нитянет или что
разрабы криварукии ни юзают! 
?

Ща не вспомню, но полюбому же кто-то юзал..
