Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 11:36
если майки и вправду хотят сделать бокс такой мощной, то какая же будет цена на её при выходе?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Далеко от сони не уйдут, инфа 99%.lolw00t писал(а):Кстати, помнится года полтора-два назад у мистерх читал, что в 720 собирались вставить Bulldozer (папка Jaguar), а потом уже сам Jaguar. Потом отказались от этой идеи и вернулись к наработкам IBM и их PowerPC. Может инсайдер и правда существует... уж много вещей о которых он давно говорил сейчас появляются в новостной ленте как "Самые свежие спеки X/Y"![]()
Если у 720 реально кастомный 18 ядерный PowerPC A2, сверхбыстрая гибридная память (500 СУКА ГБ/С!!!) и 8950/9850 на борту, то это просто ДЕЛИШЕС![]()
![]()
Скорее бы март-апрель

Надеюсь на этот раз дотянут до 720plolw00t писал(а):kugelblitz, Ну, девелоперы скорее бОльший оргазм получат от таких спеков. Это ж не какая-нибудь хуйня, которая будет стоять в каждом десктопе через 2 года.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
FeRRaRo, Сейчас давно уже не 2005 год, комплектующее стоят дешевле, да и у таких гигантских компаний наверняка контракты не по розничным ценам же. Плюс MS совместно с AMD/IBM разрабатывала Xbox 8 уже долгое время, а не пришла в последний момент и слизала крохи с барского стола, и вступила в разработку HMC получив полный доступ к технологии.
по идее 8ая венда могёт работать со всеми архитектурами ноне (поэтому с ней много щас траблов) - ну и возможно просто не дают утечек инфы , по причине пристального внимания конкурентов ... сам же знаешь как соне копипастит идеи - вон у Нин скока попиздили хотя бы - вот и выдав такой результат - никакими прошивками уже не исправить убогость железа ... а ДДР5 это замануха а-ля Целл и рамбусовская память в мыловарне ... ибо серверный проц чувствовал себя в явной тесноте , на такой , положа на сердце руку , поганой платформеlolw00t писал(а):kugelblitz, Ну, девелоперы скорее бОльший оргазм получат от таких спеков. Это ж не какая-нибудь хуйня, которая будет стоять в каждом десктопе через 2 года.

kugelblitz писал(а):вощем как полная замена ПеКе
Только вот сейчас стоят дёшего только массовые технологии, которые используются почти везде. А новые технологии или уникальные всегда стоят дорого и дешевеют очень медленно, а в убыток никто работать не хочет. Да и какая разница какая мощность у консоли, если она не сможет предоставить широкий список эксклюзивных хардкорных игр. Мульти плевать на какой платформе играть, я могу и на ноут всё поставить, а есго к телевизору подключить.lolw00t писал(а):kugelblitz, Ну, девелоперы скорее бОльший оргазм получат от таких спеков. Это ж не какая-нибудь хуйня, которая будет стоять в каждом десктопе через 2 года.
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
FeRRaRo, Сейчас давно уже не 2005 год, комплектующее стоят дешевле, да и у таких гигантских компаний наверняка контракты не по розничным ценам же. Плюс MS совместно с AMD/IBM разрабатывала Xbox 8 уже долгое время, а не пришла в последний момент и слизала крохи с барского стола, и вступила в разработку HMC получив полный доступ к технологии.
если ПК ее выебет.Да и какая разница какая мощность у консоли,

Вот-вот, мс не Сони, у них нет такого кол-ва внутренних студийDesFolk писал(а):Да и какая разница какая мощность у консоли, если она не сможет предоставить широкий список эксклюзивных хардкорных иг

то то уровень Crysis 2 не достигнут в КЗ4Drake_Ananas писал(а):"Консоли, как и любое другое специализированное устройство, используют ресурсы гораздо эффективнее, чем универсальные ПК. Этому способствует несколько крайне немаловажных факторов. Во-первых, разработчики игр в случае с консолями умеют «выжимать» из железа все имеющиеся резервы. Потому, что в случае с ПК разработчики ориентируются, в первую очередь, на совместимость с обилием разного железа, а не на эффективность использования в каждой специфической конфигурации. В-вторых, большой слой дополнительной софтверной надстройки, такой как операционная система и разного рода интерфейсы требует серьезных дополнительных ресурсов от «железа». Потому что это замедляет обработку данных и требует ресурсов виртуальной памяти. Наконец, немаловажным является и тот факт, что разрешение топовых мониторов PC на сегодняшний день заметно выше, чем разрешение Full HD телевизоров. PlayStation 4 ориентирована именно на Full HD экраны (1920Х1080), что по нынешним временам для мониторов ПК совсем не откровение. И поэтому зачастую для консоли нет необходимости в таком огромном объеме оперативной памяти. 8 гигабайт – это очень много. И при грамотном использовании ее хватит очень надолго.
Наш графический процессор использовался в Xbox360 и Wii. Sony выбрал нас для PlayStation 4 по той причине, что у AMD есть эксперты по производству и высокопроизводительных графических процессоров и высокопроизводительных центральных процессоров. Поскольку мы обладаем еще и умением делать APU, то Sony остановил свой выбор на AMD. APU дает PlayStation 4 ряд уникальных возможностей, которые на сегодняшний момент для ПК вообще не доступны. Например пропускная способность памяти на самых современных компьютерах в три-четыре раза ниже, чем на PlayStation 4. То есть ни один современный центральный процессор так быстро к памяти ПК может обращаться, как это делает PlayStation 4. И самое главное. Поскольку память графическая не изолирована от памяти процессора, то центральный процессор и графический процессор могут очень быстро и эффективно обмениваться данными друг с другом. В PlayStation 4 память одна, она унифицирована. PlayStation 4 сможет нам показать по графике много нового, которого мы пока еще не видели на ПК."
просто оцепенели от увиденногоКстати вот как сотрудники МС смотрели конфу Сони:
Ваще паника.
