Страница 3 из 7

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:46
caramba
Nihiluum писал(а):
John Shepard писал(а):
Nihiluum, утешай себя :apple:
чего меня тебя утешать? :chan: игра - ссаное бездушное говно , где кроме графона нет ничего :facepalm:
По каким критериям ты определяешь наличие души в игре и почему создатели не могут вложить душу в графон, например?

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:50
John Shepard
DesFolk писал(а):
Кстати, меня всегда поражал тот факт, что в крузаке костюм, по всем какононам аркад при совершении любого действия выводит тебя из невидимости, технгологии блять. :awesome15: :chan:
потому что все что берет в руки гг тоже становится невидимым,оружие ведь тоже невидимое :prof:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:52
Drake_Ananas
Игра везде дерьмово выглядит,лесенки и угловатые головы у людей :joker:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:53
Nihiluum
да и то там нет открытого мира
что блять :lol5: там каждый уровень - охуенная песочница , а не крузисоподобные уровни где все ограничивается обойди пальму справа\слева

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:54
John Shepard
Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:55
DesFolk
John Shepard писал(а):
DesFolk писал(а):
Кстати, меня всегда поражал тот факт, что в крузаке костюм, по всем какононам аркад при совершении любого действия выводит тебя из невидимости, технгологии блять. :awesome15: :chan:
потому что все что берет в руки гг тоже становится невидимым,оружие ведь тоже невидимое :prof:
и что? Блять это оружие военных, и эта маскировка призвана быть полезной, а не при каждом убийстве вырубвть невидимость, зачем это вообще делать? Лучше бы сделали так, что невидимость больше заряда жрёт, чем такая аркадная хуйня, которая была ещё в старых AvP. :awesome15:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:56
Firex
Покажите человека(не пикаблядь, а человека) которому не насрать :eddie:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 14:58
Nihiluum
John Shepard писал(а):
Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:
от это логика :facepalm:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:00
John Shepard
Firex, сонибоям не насрать,ведь худшая версия у них :lol5:

DesFolk, может для постановки?или что он будет убивать а мы не видить его рук и т.д.?как то уебищно,ну и это никогда не мешало в прохождении игры стелсом,можно с пистолета стрелять и оставаться в инвизе,также с автоматом(переключаеш на одиночные выстрелы) только тогда энергию жрет пиздец как много

Добавлено спустя 52 секунды:
Nihiluum писал(а):
John Shepard писал(а):
Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:
от это логика :facepalm:
будем всю жизнь в один дизоноред играть? :lol5: назови мне еще игры помимо крайзиса,дизонореда и деус экса

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:00
DesFolk
John Shepard, это убогая недоделка гейм-дизайнеров. Игра про ультронанотехнологичный костюм, а инвиз спадает от тупых выстрелов в воздух. :chan:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:02
Nihiluum
будем всю жизнь в один дизоноред играть?
я по крайней мере прошел крузис в далеком 2008 и забил , и только всякие шепарды вспоминают и играют в него сейчас :rocky: :rocky:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:02
Firex
ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:03
PunkBuster
:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:04
Firex
Firex, сонибоям не насрать,ведь худшая версия у них :lol5:
Почему тогда я не вижу тут плачущих сонибоев, дай догадаюсь - всем похуй :eddie:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:05
John Shepard
DesFolk писал(а):
John Shepard, это убогая недоделка гейм-дизайнеров. Игра про ультронанотехнологичный костюм, а инвиз спадает от тупых выстрелов в воздух. :chan:
инвиз не спадает если ты стреляеш :chan:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:05
Firex
PunkBuster писал(а):
:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja
А где круизис, там же это ИНВИЗ :pcelita:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:06
Nihiluum
PunkBuster писал(а):
:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja
oh wait , а где же крузис :poher: :poher:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:06
John Shepard
Firex писал(а):
ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:
пруф будет что за километр видят если инвиз выключить?его можно и не включая пройти игру

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:06
PunkBuster
Nihiluum писал(а):
oh wait , а где же крузис :poher: :poher:
Потом допишут :yoba:

Re: Худшая версия Crysis всегда на PS3

: 20 фев 2013, 15:07
Firex
John Shepard писал(а):
Firex писал(а):
ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:
пруф будет что за километр видят если инвиз выключить?его можно и не включая пройти игру
Я прям побежал сейчас игру качать и проходить до момента с ночью :eddie: