Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja