Худшая версия Crysis всегда на PS3

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

caramba
MadAnimeTeam
MadAnimeTeam
Аватара пользователя
Сообщения: 28015
Рега: 29 мар 2011, 14:01
Откуда: Воронеж
Лайкнули: 2 раза

Troll Medal OldSchool Medal Halo Medal X-control Medal
Орден мышиной ярости Original Voice Medal True Pokemon Игрок в Шедевры
TV-Shows Medal

20 фев 2013, 14:46

Nihiluum писал(а):
John Shepard писал(а):
Nihiluum, утешай себя :apple:
чего меня тебя утешать? :chan: игра - ссаное бездушное говно , где кроме графона нет ничего :facepalm:
По каким критериям ты определяешь наличие души в игре и почему создатели не могут вложить душу в графон, например?
Изображение
John Shepard
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 10318
Рега: 06 июл 2010, 15:50
Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Troll Medal RROD Trophy

20 фев 2013, 14:50

DesFolk писал(а):
Кстати, меня всегда поражал тот факт, что в крузаке костюм, по всем какононам аркад при совершении любого действия выводит тебя из невидимости, технгологии блять. :awesome15: :chan:
потому что все что берет в руки гг тоже становится невидимым,оружие ведь тоже невидимое :prof:
Drake_Ananas
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 10526
Рега: 18 сен 2012, 23:50

Oligarch Medal Crysis Medal Nintendo-portable

20 фев 2013, 14:52

Игра везде дерьмово выглядит,лесенки и угловатые головы у людей :joker:
Кулстори от ScrewYOUguyS:
СПОЙЛЕР
ScrewY0UguyS писал(а):
Да мне срать на технологичность. В игре есть графон, а если ты его не видишь, то это сугубо твои проблемы
:povar: :povar: :povar:
Самослив Эскобара:
СПОЙЛЕР
Я пишу Эскобару:
Drake_Ananas писал(а):
Ты мне объясни,зачем консоли на x86_64 процессор уровня топовых Sandy Bridge?
А он мне в ответ:
Escobar писал(а):
Drake_Ananas, чтобы сливать пс4 еще до выхода
:trollface: :yoba: :huang: :sir: :prof: :drevil:
ИзображениеИзображениеИзображение
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

20 фев 2013, 14:53

да и то там нет открытого мира
что блять :lol5: там каждый уровень - охуенная песочница , а не крузисоподобные уровни где все ограничивается обойди пальму справа\слева
John Shepard
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 10318
Рега: 06 июл 2010, 15:50
Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Troll Medal RROD Trophy

20 фев 2013, 14:54

Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:
DesFolk
Зрелый фанбой
Зрелый фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 7717
Рега: 07 фев 2010, 23:15

Editor Medal

20 фев 2013, 14:55

John Shepard писал(а):
DesFolk писал(а):
Кстати, меня всегда поражал тот факт, что в крузаке костюм, по всем какононам аркад при совершении любого действия выводит тебя из невидимости, технгологии блять. :awesome15: :chan:
потому что все что берет в руки гг тоже становится невидимым,оружие ведь тоже невидимое :prof:
и что? Блять это оружие военных, и эта маскировка призвана быть полезной, а не при каждом убийстве вырубвть невидимость, зачем это вообще делать? Лучше бы сделали так, что невидимость больше заряда жрёт, чем такая аркадная хуйня, которая была ещё в старых AvP. :awesome15:
Ko Ko Ko, I've got some butthurt. Ko Ko Ko, you got some too... Ko Ko Ko let's make some butthurt, take on our trolling and Ko Ko Ko...
Firex
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 49260
Рега: 04 авг 2010, 18:27
Лайкнул: 1739 раз
Лайкнули: 1571 раз

Awesome Trophy SLIV Medal

20 фев 2013, 14:56

Покажите человека(не пикаблядь, а человека) которому не насрать :eddie:
Изображение
EDDISON писал(а): 24 июл 2024, 16:09
Да, я за пидоров
Маэстро Олежа писал(а): 08 мар 2015, 13:17
Я бы хотел, конечно, быть выебаным в жопу
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

20 фев 2013, 14:58

John Shepard писал(а):
Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:
от это логика :facepalm:
John Shepard
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 10318
Рега: 06 июл 2010, 15:50
Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Troll Medal RROD Trophy

20 фев 2013, 15:00

Firex, сонибоям не насрать,ведь худшая версия у них :lol5:

DesFolk, может для постановки?или что он будет убивать а мы не видить его рук и т.д.?как то уебищно,ну и это никогда не мешало в прохождении игры стелсом,можно с пистолета стрелять и оставаться в инвизе,также с автоматом(переключаеш на одиночные выстрелы) только тогда энергию жрет пиздец как много

Добавлено спустя 52 секунды:
Nihiluum писал(а):
John Shepard писал(а):
Nihiluum, там игра разделена на главы,значит опенворлда нету :poher:
от это логика :facepalm:
будем всю жизнь в один дизоноред играть? :lol5: назови мне еще игры помимо крайзиса,дизонореда и деус экса
DesFolk
Зрелый фанбой
Зрелый фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 7717
Рега: 07 фев 2010, 23:15

Editor Medal

20 фев 2013, 15:00

John Shepard, это убогая недоделка гейм-дизайнеров. Игра про ультронанотехнологичный костюм, а инвиз спадает от тупых выстрелов в воздух. :chan:
Ko Ko Ko, I've got some butthurt. Ko Ko Ko, you got some too... Ko Ko Ko let's make some butthurt, take on our trolling and Ko Ko Ko...
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

20 фев 2013, 15:02

будем всю жизнь в один дизоноред играть?
я по крайней мере прошел крузис в далеком 2008 и забил , и только всякие шепарды вспоминают и играют в него сейчас :rocky: :rocky:
Firex
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 49260
Рега: 04 авг 2010, 18:27
Лайкнул: 1739 раз
Лайкнули: 1571 раз

Awesome Trophy SLIV Medal

20 фев 2013, 15:02

ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:
Изображение
EDDISON писал(а): 24 июл 2024, 16:09
Да, я за пидоров
Маэстро Олежа писал(а): 08 мар 2015, 13:17
Я бы хотел, конечно, быть выебаным в жопу
PunkBuster
Цифровой фанбой
Цифровой фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 21999
Рега: 22 ноя 2011, 22:36
Откуда: UA
Мои платформы: PC
Лайкнул: 2 раза
Лайкнули: 13 раз

OldSchool Medal Орден мышиной ярости Original Voice Medal

20 фев 2013, 15:03

:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja
ИзображениеИзображение
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
да пофиг, анч на хало не похож, там столько лазиешь перекатываешься и укрываешься что сравнивать просто смешно.
Cleaner писал(а):
И кстати , ПК продаются лучше , а игры на ПК .... не продаются совсем :uwe:
EStark писал(а):
Играть на геймпаде - все равно, что жрать говно :omar:
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, А ты сначала заработай говно медаль, когда будешь в бане.
И получи медаль билана за то что правда. А все это отрицают.
:omar:
Cleaner писал(а):
Я не еврей , я китаец :kaz2:
Dimok-chan писал(а):
Для Сонименов ресторан=общепит. :ps3man: :yeah:
Firex
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 49260
Рега: 04 авг 2010, 18:27
Лайкнул: 1739 раз
Лайкнули: 1571 раз

Awesome Trophy SLIV Medal

20 фев 2013, 15:04

Firex, сонибоям не насрать,ведь худшая версия у них :lol5:
Почему тогда я не вижу тут плачущих сонибоев, дай догадаюсь - всем похуй :eddie:
Изображение
EDDISON писал(а): 24 июл 2024, 16:09
Да, я за пидоров
Маэстро Олежа писал(а): 08 мар 2015, 13:17
Я бы хотел, конечно, быть выебаным в жопу
John Shepard
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 10318
Рега: 06 июл 2010, 15:50
Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Troll Medal RROD Trophy

20 фев 2013, 15:05

DesFolk писал(а):
John Shepard, это убогая недоделка гейм-дизайнеров. Игра про ультронанотехнологичный костюм, а инвиз спадает от тупых выстрелов в воздух. :chan:
инвиз не спадает если ты стреляеш :chan:
Firex
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 49260
Рега: 04 авг 2010, 18:27
Лайкнул: 1739 раз
Лайкнули: 1571 раз

Awesome Trophy SLIV Medal

20 фев 2013, 15:05

PunkBuster писал(а):
:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja
А где круизис, там же это ИНВИЗ :pcelita:
Изображение
EDDISON писал(а): 24 июл 2024, 16:09
Да, я за пидоров
Маэстро Олежа писал(а): 08 мар 2015, 13:17
Я бы хотел, конечно, быть выебаным в жопу
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

20 фев 2013, 15:06

PunkBuster писал(а):
:drevil:
СПОЙЛЕР
Игры, которые продвинули вперёд жанр стелс-экшен.
Castle Wolfenstein (1981): Первый стелс-экшен. В этой игре уже можно было брать врагов в плен, обыскивать трупы и переодеваться во вражескую униформу.
Metal Gear (1987): Первая игра, популяризировавшая стелс-экшен жанр, и первый стелс-экшен, вышедший на консолях. В этой игре появился режим тревоги, включаемый при обнаружении игрока, в котором на уровне появляется больше врагов. Кроме этого, главный герой обладал способностью драться кулаками.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продолжение первого популярного стелс-экшена. У героя появилась способность приседать и ползать, стучать по стенам, чтобы привлечь внимание врага. На экране появился радар, детектор шума. Враги получили широкий угол зрения (раньше была только прямая линия) и способность слышать звуки (включая шаги игрока).
Tenchu: Stealth Assassins (1998): Первый 3D стелс-экшен и первый 3D стелс-экшен на консолях.
Thief: The Dark Project (1998): Первый 3D стелс-экшен для PC. Герой умел скрываться в тени, игрок мог узнать о присутствии врага по издаваемому им шуму (шаги, разговоры). Кроме этого игра обладала продуманной по тем временам физикой игры.
Metal Gear Solid (1998): Первый популярный 3D стелс-экшен.
Syphon Filter 2 (2000): Первый стелс-экшен с режимом мультиплеера.
Deus Ex (2000): Первая игра, совмещающая фантастический 3D-шутер, ролевую игру и стелс.
Hitman (2000): Первый стелс-экшен, в котором помимо того, что приходится прятаться в тёмных углах, можно менять одежду, и нельзя вызывать подозрения. Также первый стелс-экшен в жанре так называемого симулятора киллера.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Стелс-экшен с коллективным искусственным интеллектом для охранников, которые умели работать в группах (и постоянно общались друг с другом по рации).
Splinter Cell (2003): Первый стелс-экшен, совмещающий в мультиплеере военный стелс и 3D-шутер.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-экшен, в котором совмещены стелс-экшен, 3D-шутер и файтинг
Manhunt (2004): Скандальный стелс-экшен, где нужно на протяжении всей игры убивать врагов жестоко и тихо, прятаться в тени и прятать тела убитых врагов.
Sniper Elite (2005): Стелс-экшен, по сути дела симулятор снайпера.
Assassin's Creed (2008): Экшн, в котором игроку предоставилась возможность испытать элементы "уличного социального стелса", где для прокрадывания и пряток стало возможно использовать толпу и некоторые объекты. Примечательно, что нечто похожее должно было по первоначальной задумке предоставлятся игроку в Splinter Cell: Conviction (5-й части серии), но затем работники Ubisoft заметили, что две похожие игры выходящие почти одновременно никому не нужны, и Splinter Cell: Conviction изменили и перенесли Релиз. Но по-настоящему динамичный социальный стелс мы получаем уже во второй части серии Assassin's Creed II. Смерть шпионам (2008): Стелс-экшен, похожий на Hitman, но действие игры происходит во времена Второй мировой войны.
Velvet Assassin (2009): Аутентичный и мрачный стелс-экшен, основанный на реальных событиях, произошедших во время Второй мировой войны.
Deus Ex: Human Revolution (2011): action-RPG, в которой есть несколько вариантов прохождения, в том числе и стелс, который, по мнению многих обозревателей, получился достаточно качественным.
Dishonored (2012): action-RPG, предусматривающая возможность скрытного прохождения; игру можно пройти, вообще не убивая противников и не попадаясь им на глаза. Протагонист обладает магическими способностями, которыми игрок может пользоваться как для скрытного прохождения, так и для боя. Количество поднятых игроком тревог непосредственно влияет на финал игры. Действие разворачивается в тоталитарном государстве, стилистику можно описать как нео-викторианскую с элементами стимпанка и магии; основным источником энергии в мире Dishonored является китовый жир.
Mark of the Ninja
oh wait , а где же крузис :poher: :poher:
John Shepard
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 10318
Рега: 06 июл 2010, 15:50
Откуда: Новокузнецк/Кемеровская обл/Сибирь
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Troll Medal RROD Trophy

20 фев 2013, 15:06

Firex писал(а):
ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:
пруф будет что за километр видят если инвиз выключить?его можно и не включая пройти игру
PunkBuster
Цифровой фанбой
Цифровой фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 21999
Рега: 22 ноя 2011, 22:36
Откуда: UA
Мои платформы: PC
Лайкнул: 2 раза
Лайкнули: 13 раз

OldSchool Medal Орден мышиной ярости Original Voice Medal

20 фев 2013, 15:06

Nihiluum писал(а):
oh wait , а где же крузис :poher: :poher:
Потом допишут :yoba:
ИзображениеИзображение
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
да пофиг, анч на хало не похож, там столько лазиешь перекатываешься и укрываешься что сравнивать просто смешно.
Cleaner писал(а):
И кстати , ПК продаются лучше , а игры на ПК .... не продаются совсем :uwe:
EStark писал(а):
Играть на геймпаде - все равно, что жрать говно :omar:
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, А ты сначала заработай говно медаль, когда будешь в бане.
И получи медаль билана за то что правда. А все это отрицают.
:omar:
Cleaner писал(а):
Я не еврей , я китаец :kaz2:
Dimok-chan писал(а):
Для Сонименов ресторан=общепит. :ps3man: :yeah:
Firex
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 49260
Рега: 04 авг 2010, 18:27
Лайкнул: 1739 раз
Лайкнули: 1571 раз

Awesome Trophy SLIV Medal

20 фев 2013, 15:07

John Shepard писал(а):
Firex писал(а):
ну и круизис 2 поднял планку качества нихуево так в плане геймплея и сюжета :prof: также графона :vader:
:lg:
Какой блин стелс, если стоит выключить инвиз и враги за километр тебя видят даже если в игре ночь? :lol5: Сюжет гавно с ожившим негром., хотя на фоне первой части любой НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ это конечно новый уровень :stupid:
пруф будет что за километр видят если инвиз выключить?его можно и не включая пройти игру
Я прям побежал сейчас игру качать и проходить до момента с ночью :eddie:
Изображение
EDDISON писал(а): 24 июл 2024, 16:09
Да, я за пидоров
Маэстро Олежа писал(а): 08 мар 2015, 13:17
Я бы хотел, конечно, быть выебаным в жопу
Ответить