Хевик играл в коллекционку до патча, прошел правда 1 раз пока, зависаний и пропаданий звуков не было. Анч играл только второй, ни разу не зависла, прошел 2 раза пока, прохожу третий потихоньку...Кстати играть по 15-16 часов не пробовал, может в этом проблема?Xopek писал(а):Я еще джейл не купил, гоу в тему с лицензиями я и Хевик и в Унч играл в лицшко, обе вислиGammy писал(а):А поскольку и автор, и глубокоуважаемый Хорек нищебродствуют на джейлах - вывод прост...
MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
Последний раз редактировалось Gammy 29 ноя 2010, 17:48, всего редактировалось 2 раза.
Alan Wake - 540p. Halo:Reach - no epic. GoW3 - holidays 2011. Fable 3 - FullHD only on PC. Live in Russia - 2499р. Kineсt - 7999р. Haunt - Xbox Arcade. Rise of Nightmares - 3/10 OXM. 

Точно. 7600 один из первых(в плане поставил сразу с выходом релиза). Со всеми обновлениями естественно. Windows 7 все-таки рулит)Corvus писал(а):У тебя точно винда стоит?"синего" экрана пока не видел ни разу)
А вообще видать да, у тебя хорошо прокачана карма. Везёт тебе )
Alan Wake - 540p. Halo:Reach - no epic. GoW3 - holidays 2011. Fable 3 - FullHD only on PC. Live in Russia - 2499р. Kineсt - 7999р. Haunt - Xbox Arcade. Rise of Nightmares - 3/10 OXM. 

Оно и понятно ты же сонибойGammy писал(а):Хевик играл в коллекционку до патча, прошел правда 1 раз пока, зависаний и пропаданий звуков не было. Анч играл только второй, ни разу не зависла, прошел 2 раза пока, прохожу третий потихоньку...Xopek писал(а):Я еще джейл не купил, гоу в тему с лицензиями я и Хевик и в Унч играл в лицшко, обе вислиGammy писал(а):А поскольку и автор, и глубокоуважаемый Хорек нищебродствуют на джейлах - вывод прост...
В принципе у меня тоже 7-ка. И тоже поставил сразу с релизом. И до синего экрана довёл только один раз, и то чуть ли не силком.Точно. 7600 один из первых(в плане поставил сразу с выходом релиза). Со всеми обновлениями естественно. Windows 7 все-таки рулит)
Меня сама фраза смутила. Думаю "Ничего себе - чел ни разу бсод не видел..."
Тю, я на них на работе любуюсь)) Сис. админу все-таки их видеть приходится...Corvus писал(а):В принципе у меня тоже 7-ка. И тоже поставил сразу с релизом. И до синего экрана довёл только один раз, и то чуть ли не силком.Точно. 7600 один из первых(в плане поставил сразу с выходом релиза). Со всеми обновлениями естественно. Windows 7 все-таки рулит)
Меня сама фраза смутила. Думаю "Ничего себе - чел ни разу бсод не видел..."
Alan Wake - 540p. Halo:Reach - no epic. GoW3 - holidays 2011. Fable 3 - FullHD only on PC. Live in Russia - 2499р. Kineсt - 7999р. Haunt - Xbox Arcade. Rise of Nightmares - 3/10 OXM. 

Gammy, может ты и скринтиринга не видишь? тогда ты просто невнимательный. Трудно делать "что-то не так" с консолю. Если бы мы говорили о ПК, не вопрос, я бы допустил, что что-то делаю не так. Но мы говорим о консоли. Так что ты просто ересь несёшь какую-то.значит Вы делаете что-то не так.
Может не все плойки одинаково стабильны, хз. Но факт есть факт, на хеви рейн народ сильно жалуется. На анчи поменьше. Другие игры вообще не вызывали никаких проблем (God of War 3, кроме глюка с точками сохранения, которая даже после патча исправляющего это всё равно продолали глючить
Заметь, я про тиринг ничего не говорил. Хотя субъективные ощущения сказать могу - я этого зверя не замечал, ну может тесты его и показывают, и, даже, он есть. Играть мне это явление не мешает, я тебе больше скажу, единственная игра, которая меня выморозила техническим исполнением, это RDR, такой каши я не ожидал...тут эпик фейлище признаю, хотя на боксе не видел, но говорят лучше....tohdom писал(а):Gammy, может ты и скринтиринга не видишь? тогда ты просто невнимательный. Трудно делать "что-то не так" с консолю. Если бы мы говорили о ПК, не вопрос, я бы допустил, что что-то делаю не так. Но мы говорим о консоли. Так что ты просто ересь несёшь какую-то.значит Вы делаете что-то не так.
Может не все плойки одинаково стабильны, хз. Но факт есть факт, на хеви рейн народ сильно жалуется. На анчи поменьше. Другие игры вообще не вызывали никаких проблем (God of War 3, кроме глюка с точками сохранения, которая даже после патча исправляющего это всё равно продолали глючить)
Alan Wake - 540p. Halo:Reach - no epic. GoW3 - holidays 2011. Fable 3 - FullHD only on PC. Live in Russia - 2499р. Kineсt - 7999р. Haunt - Xbox Arcade. Rise of Nightmares - 3/10 OXM. 

- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
Обзор в принципе годный, но сравнение с ГТА/Асетином неуместно, как и претензия к прохожим. Хэви Рейн нелинойность никуда не поднимает, там просто инетрактивность высокая, но на 90% она бестолковая, ну и то что нельзя проиграть напрямую.
На самом деле проходить Хэви Рейн даже второй раз смысла нет, разве что ради управления мувом, но никак не раде сюжета. Вся вариативность на столько схематична, что различия примитивны до безобразия и принципиально сюжет не меняют.
+ epic fail разрабов за вырезанные сцены.
На самом деле проходить Хэви Рейн даже второй раз смысла нет, разве что ради управления мувом, но никак не раде сюжета. Вся вариативность на столько схематична, что различия примитивны до безобразия и принципиально сюжет не меняют.
+ epic fail разрабов за вырезанные сцены.
Последний раз редактировалось Ghetto_Kid 29 ноя 2010, 18:18, всего редактировалось 1 раз.
Gammy, наверное экран маленький. Я на скрин-тиринг вообще-то тоже в других играх не особо обращаю внимание, но в ХевиРейн это что-то с чем-то. Особенно в сценах с толпой народу.
Ghetto_Kid, не понял? почему не уместно? Бюджеты разные? я ж не игры целиком сравниваю, а взаимодействие с прохожими, которые и в обоих играх присутствуют.
Вариативность очень даже приличная. Дав умереть двум персонажам я подозреваю, что я пропустил какие-то сцены с ними
Ну и последнего персонажа мог тоже загубить, но не стал - был бы плохой финал, что тоже финал. Мне кажется ты не знаешь о чём говоришь.
Ghetto_Kid, не понял? почему не уместно? Бюджеты разные? я ж не игры целиком сравниваю, а взаимодействие с прохожими, которые и в обоих играх присутствуют.
Вариативность очень даже приличная. Дав умереть двум персонажам я подозреваю, что я пропустил какие-то сцены с ними
- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
В ГТА/Асетин персонаж игры - проекция игрока в игровой мир, по этому там важно ощущение присутствия, Хэви Рейн замкнутая драмма, где персонажи не проекция игрока, а герой сюжета, по этому им эффект присутсвия не зачем, когда Итан ищет сына ему нет дела до прохожих, желание игрока на самом деле здесь никого не волнует.tohdom писал(а):Ghetto_Kid, не понял? почему не уместно? Бюджеты разные? я ж не игры целиком сравниваю, а взаимодействие с прохожими, которые и в обоих играх присутствуют.
Вариативность очень даже приличная. Дав умереть двум персонажам я подозреваю, что я пропустил какие-то сцены с нимиНу и последнего персонажа мог тоже загубить, но не стал - был бы плохой финал, что тоже финал. Мне кажется ты не знаешь о чём говоришь.
По поводу вариативности, опять же на самом деле персонажи могут умереть лишь в заранее определённых конкретных местах, никаких других игровых эпизодов не открывается в случае смерти/выживания (ну разве что кроме последнего где уже непосредственно с сыном), в основном меняется нарезка роликов концовки.
эм..не понмаю чем помешала наличие не только ЗАКРИПТОВАННОЙ реакции, но и базовой, интерактивной.
а насчет вариативности. ты что не попадался полиции когда они за тобой гналась? там целая глава открывается..
а насчет вариативности. ты что не попадался полиции когда они за тобой гналась? там целая глава открывается.
- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
Ну ок, может таких вариантов > 1, и они лишь в конце опять же. Я о том что это не совсем нелинейность, когда мол типа проиграл эпизод побега, вот тебе попытка номер 2, или допустим один персонаж не нашёл мальчика, найдёт другой. С испытаниям вообще слив, потому что разница сведена к тому нашёл/не нашёл подсказку, а так всё тоже самое.
Сюжет от действий игрока не зависит, ему лишь компенсируют проигрышь, который лишь слегка меняет цепь событий, но не трогает основной сюжет.
Сюжет от действий игрока не зависит, ему лишь компенсируют проигрышь, который лишь слегка меняет цепь событий, но не трогает основной сюжет.
- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
Не отдельную игру, а отдельный сюжет.
О какой нелинейности можно говорить, когда от игрока толком ничего не зависит, а вариативность появляется только в случае его проигрыша, как возможность продолжить тоже самое повествование.
О какой нелинейности можно говорить, когда от игрока толком ничего не зависит, а вариативность появляется только в случае его проигрыша, как возможность продолжить тоже самое повествование.
Последний раз редактировалось Ghetto_Kid 29 ноя 2010, 22:24, всего редактировалось 1 раз.
в этом оно и заключается. в Анче пока не убъёшь 5 врагов дальше НУ НИКАК по сюжету не продвинишься.
И если с поезда упал - душа спокойна, ведь щас будет респаун.
А в Хеви рейн такого понятия нет. Умер - игра пойдет дальше без этого героя. Не умер - герой еще встретится дальше по сюжету. В зависимости от комбинации выбранных параметров - финальная глава различна.
Это и есть нелинейность, и она куда мощнее чем "картинки в Фоллауте" или вариативность Масс Эффекта.
Ты щас дорассуждаешься до того, что придёшь к выводу, что ни одна игра не является нелинейной. Этот вывод будет бредовым и бесполезным. Хевирейн нелинеен в рамках блурея и 60 баксов. Большей иллюзии нелинейности не достигла еще ни одна игра.
И если с поезда упал - душа спокойна, ведь щас будет респаун.
А в Хеви рейн такого понятия нет. Умер - игра пойдет дальше без этого героя. Не умер - герой еще встретится дальше по сюжету. В зависимости от комбинации выбранных параметров - финальная глава различна.
Это и есть нелинейность, и она куда мощнее чем "картинки в Фоллауте" или вариативность Масс Эффекта.
Ты щас дорассуждаешься до того, что придёшь к выводу, что ни одна игра не является нелинейной. Этот вывод будет бредовым и бесполезным. Хевирейн нелинеен в рамках блурея и 60 баксов. Большей иллюзии нелинейности не достигла еще ни одна игра.
- Ghetto_Kid
- нуб или бот

- Сообщения: 411
- Рега: 28 сен 2010, 10:07
- Откуда: из под Челябинска
В Анчартеде геймплей и сюжет две самостоятельные составляющие.
Ещё раз говорю в Хэви Рейне игрок ничего не выбирает (кроме пары моментов, которые опять не пришей козе баян). Если я играю в Хэви Рейн и выигрываю, т.е верно набиваю QTE, то я двигаюсь по сюжету как по прямой линии как в том же Анчартеде. Если я проиграю, то мне дают как бы обходной манёвр чтобы вернуться на туже линию.
Ближе к концу если я проигрываю ещё больше, я буду двигаться по обходному манёвру который на самом деле топчется вокруг основного сюжета.
У мну с рассуждениями всё норм, в качестве того как должно быть я могу привести в пример Альфа Протокол, где игрок совершает выбор который меняет сюжет, самое смешное что набор миссий тот же, а сюжет идёт в другом русле, но лишь потому что я так решил.
ЗЫ
В новые Фоллауты и Масс Эфект не играл.
Для меня идеал нелинейности сюжета - Ace Combat.
Ещё раз говорю в Хэви Рейне игрок ничего не выбирает (кроме пары моментов, которые опять не пришей козе баян). Если я играю в Хэви Рейн и выигрываю, т.е верно набиваю QTE, то я двигаюсь по сюжету как по прямой линии как в том же Анчартеде. Если я проиграю, то мне дают как бы обходной манёвр чтобы вернуться на туже линию.
Ближе к концу если я проигрываю ещё больше, я буду двигаться по обходному манёвру который на самом деле топчется вокруг основного сюжета.
У мну с рассуждениями всё норм, в качестве того как должно быть я могу привести в пример Альфа Протокол, где игрок совершает выбор который меняет сюжет, самое смешное что набор миссий тот же, а сюжет идёт в другом русле, но лишь потому что я так решил.
ЗЫ
В новые Фоллауты и Масс Эфект не играл.
Для меня идеал нелинейности сюжета - Ace Combat.
Последний раз редактировалось Ghetto_Kid 29 ноя 2010, 23:12, всего редактировалось 1 раз.











