Страница 3 из 6
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:21
Готичный Тролль
Firex писал(а):Почему сонихейтеры стали настолько идиотами?
Уже реально пегач ссаный какой-то.
понравилось?

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:34
Tetris
Рисунок какого-то патента выкопали и беливят что вот эта пираша и есть новый дуалшок
Идиоты, сони никогда не поменяет дизайн дуалшока, максимум круки переделает, майки тоже менять ни чего не будут, кроме крестовины. Сделать такую хуйню это все равно что раскладку на клаве поменять

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:37
Pirate
надеюсь это говно никогда не претворится в жизнь
надеюсь дуалшок останется прежним, ведь зачем менять идеал?

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:40
Nihiluum
надеюсь дуалшок останется прежним, ведь зачем менять идеал?
дуалшок нихуя не идеален , особенно курки

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:42
Crysis2
Бред! Мув по любому будет продоватся отдельно

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 20:42
Pirate
Nihiluum, для меня дуалшок - идеал, никогда не был недоволен им еще с первой соньки

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 21:36
mihuy
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 21:37
HyperSun
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 21:39
mihuy
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 21:49
Faceless
лучше не менять ничего, дуалшок уже зарекомендовал себя на протяжении поколений, пусть и остается.
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:04
tohdom
очевидно же что у бокса лучше дизайн пада.
несимметричное расположение стиков - это явно удачное решение.
после боксового пада держать дуалшок как-то "клаустрофобно".
ощущение что большие пальцы вот-вот столкнутся. (они и могут в принципе)

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:05
Dionis
А мне и нынешний дабл шок нравится и рогалик постами выше...ну а у Тохи пад с яйцами получился,sixaxis 2.0 вполне хватит,мувов встроенных не надо

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:08
tohdom
Dionis писал(а):ну а у Тохи пад с яйцами получился,
http://www.freepatentsonline.com/20120302347.pdf
ты че думал это шутка? вам с таким играть скоро и восхвалять

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:08
Azinot
Я тоже сначала считал что дуалшок лучше т.к на ПС1 на на нём удобно играть было. Но потом попробовал боксовский и он лучше оказался
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:08
mihuy
tohdom писал(а):очевидно же что у бокса лучше дизайн пада.
несимметричное расположение стиков - это явно удачное решение.
после боксового пада держать дуалшок как-то "клаустрофобно".
ощущение что большие пальцы вот-вот столкнутся. (они и могут в принципе)

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:11
HyperSun
tohdom писал(а):очевидно же что у бокса лучше дизайн пада.
несимметричное расположение стиков - это явно удачное решение.
после боксового пада держать дуалшок как-то "клаустрофобно".
ощущение что большие пальцы вот-вот столкнутся. (они и могут в принципе)

У меня ничо не сталкивается

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:13
tohdom
HyperSun, да у меня тоже, я спокойный геймер.
но эргономика позволяет такому случаться теоретически
см фотку.
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:13
Promod123
пад бокса>>>>>>>>>>>>>>>>>дуалшок>>>>говно>>>моча>>>мышь и клава

Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:14
arkaciped
но эргономика позволяет такому случаться теоретически
Если бы да кабы во рту росли грибы, то был бы не рот, а целый огород.
Re: Концепт Dualshock 4
: 30 ноя 2012, 22:16
tohdom
madfanboy, слит
