Страница 3 из 6

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:02
s_cream_y
strayder писал(а):
консольки соснули :yoba:
Изображение
:poher:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:03
Fantonys
MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:08
Nihiluum
Fantonys писал(а):
MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:
опять дипломированный специалист что то кукарекает :apple: :apple:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:08
kotik
s_cream_y, [*]Изображение
ну если ты не видишь существенных отличий и превосходства ПК то это клиника. срочно лечить глаза и мозг желательно :drake:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:10
Fantonys
Nihiluum писал(а):
Fantonys писал(а):
MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:
опять дипломированный специалист что то кукарекает :apple: :apple:
читай статью Reshetov из Intel lab 2009 года и не пизди, умственно отсталый :dumb:

: 22 ноя 2012, 01:13
Sledge
Fantonys, MLAA это постобработка а MSAA это полноэкранное сглаживание :poher: Метод MSAA очень хорош и 8Х кратность дают лучшее качество+фреймрейт
Ты кажется вообще не понимаешь о чем пишешь :uwe:

Re:

: 22 ноя 2012, 01:15
Fantonys
Sledge писал(а):
Fantonys, MLAA это постобработка а MSAA это полноэкранное сглаживание :poher: Метод MSAA очень хорош и 8Х кратность дают лучшее качество+фреймрейт
Ты кажется вообще не понимаешь о чем пишешь :uwe:
Это на пика она как пост обработка конечной картинки включается. А на пс3 в том же Гов работает непосредственно с геометрией ибо включена непосредственно в пайплайн движка игры. Слейся эмигрант :lol5:

В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает. А дерьмовым MSAA пекари могут поддтереться :kaz2:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:16
s_cream_y
kotik141 писал(а):
s_cream_y, [*]Изображение
ну если ты не видишь существенных отличий и превосходства ПК то это клиника. срочно лечить глаза и мозг желательно :drake:
если ты видишь существенные отличия и особое превосходство, то у тебя рак ПеКамозга :poher:

: 22 ноя 2012, 01:20
Sledge
Fantonys, MLAA c геометрией? :dumb:
Любой метод работает непосредственно с пикселями. Обработка значится по простому :yoba:
Теоретик МФБ :yoba: :up: Пиплайн :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:22
Fantonys
Sledge, я про mlaa, а ты мне про msaa цитируешь (кстати кого) :facepalm:

Ложись спать, ты похоже переутомился

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:22
Sledge
Да кстати, MLAA хорош тем что его можно перенести на CPU, то есть где не хватает памяти. Ну в общем ущербная ПС3 это любит ибо память тонет :yoba:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:24
Dim4ik
то есть где не хватает памяти.
И ROP'ов :prof:

: 22 ноя 2012, 01:25
Sledge

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:27
Fantonys
Sledge писал(а):
Да кстати, MLAA хорош тем что его можно перенести на CPU, то есть где не хватает памяти. Ну в общем ущербная ПС3 это любит ибо память тонет :yoba:
я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меру :prof:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:28
Sledge
В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает.
Ты вообще понимаешь как это работает? :yoba:
SSAA это лучшее на данный момент :apple:

Re:

: 22 ноя 2012, 01:29
Fantonys
Sledge писал(а):
не можешь в английский, на те по-русски
MSAA (Multisample antialiasing) – стандартный метод, широко распространённый в наши дни, который, однако, имеет ряд серьёзных недостатков:
Несовместимость с методом отложенного освещения , который всё больше применяется при реализации рендеринга в реальном времени;
Высокие требования к памяти и скорости обработки, что препятствует его применению на некоторых широко распространённых платформах (таких как Sony Playstation* PS3* [Perthuis 2010]);
Невозможность сглаживания не геометрических границ. Для этого требуется применение алгоритмов альфа-смешивания.

Новый метод, разработанный в Intel Labs и называемый «морфологическим антиалиасингом» (MLAA) [Reshetov 2009], позволяет преодолеть все эти ограничения.
Добавлено спустя 31 секунду:
Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.
Sledge писал(а):
В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает.
Ты вообще понимаешь как это работает? :yoba:
SSAA это лучшее на данный момент :apple:
я то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тут :prof:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:29
Doctor Net
А чего вы хотели, если основной при разработке была пс3 версия

: 22 ноя 2012, 01:31
Sledge
я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меру
Он хорош в коопе с МСАА, так как постобработка с ним выжимает очень хорошее качество. Но есть мыльцо.

К слову, есть SMAA, который в коопе с MSAA 4X дает оптимальный и лучший результат.
я то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тут
ой да ладно тебе :apple:

Федя вообще думает что кроме МЛАА лучше нет :uwe:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:34
Dim4ik
(MLAA) [Reshetov 2009]
Alexander Reshetov. :yeah:
Америкосы и тут опозорились. :petrosyan:

Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

: 22 ноя 2012, 01:35
Sledge
Dim4ik, А может быть чувак из Украины :povar2:
Тогда вообще вин :uwe: