strayder писал(а):консольки соснули![]()
![]()
Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Это на пика она как пост обработка конечной картинки включается. А на пс3 в том же Гов работает непосредственно с геометрией ибо включена непосредственно в пайплайн движка игры. Слейся эмигрантSledge писал(а):Fantonys, MLAA это постобработка а MSAA это полноэкранное сглаживаниеМетод MSAA очень хорош и 8Х кратность дают лучшее качество+фреймрейт
Ты кажется вообще не понимаешь о чем пишешь
В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает. А дерьмовым MSAA пекари могут поддтереться
Последний раз редактировалось Fantonys 22 ноя 2012, 01:18, всего редактировалось 2 раза.

если ты видишь существенные отличия и особое превосходство, то у тебя рак ПеКамозгаkotik141 писал(а):s_cream_y, [*]
ну если ты не видишь существенных отличий и превосходства ПК то это клиника. срочно лечить глаза и мозг желательно
я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меруSledge писал(а):Да кстати, MLAA хорош тем что его можно перенести на CPU, то есть где не хватает памяти. Ну в общем ущербная ПС3 это любит ибо память тонет


не можешь в английский, на те по-русскиSledge писал(а):
Добавлено спустя 31 секунду:MSAA (Multisample antialiasing) – стандартный метод, широко распространённый в наши дни, который, однако, имеет ряд серьёзных недостатков:
Несовместимость с методом отложенного освещения , который всё больше применяется при реализации рендеринга в реальном времени;
Высокие требования к памяти и скорости обработки, что препятствует его применению на некоторых широко распространённых платформах (таких как Sony Playstation* PS3* [Perthuis 2010]);
Невозможность сглаживания не геометрических границ. Для этого требуется применение алгоритмов альфа-смешивания.
Новый метод, разработанный в Intel Labs и называемый «морфологическим антиалиасингом» (MLAA) [Reshetov 2009], позволяет преодолеть все эти ограничения.
Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.
я то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тутSledge писал(а):Ты вообще понимаешь как это работает?В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает.![]()
SSAA это лучшее на данный момент

Последний раз редактировалось Fantonys 22 ноя 2012, 01:32, всего редактировалось 1 раз.

- Doctor Net
- нуб или бот

- Сообщения: 677
- Рега: 08 июн 2011, 16:59
А чего вы хотели, если основной при разработке была пс3 версия

Он хорош в коопе с МСАА, так как постобработка с ним выжимает очень хорошее качество. Но есть мыльцо.я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меру
К слову, есть SMAA, который в коопе с MSAA 4X дает оптимальный и лучший результат.
ой да ладно тебея то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тут

Федя вообще думает что кроме МЛАА лучше нет





