Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

s_cream_y
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 13234
Рега: 11 мар 2010, 10:23
Откуда: чувак из Ялты, Ялта город счастья
Лайкнул: 1917 раз
Лайкнули: 563 раза

Awesome Trophy SLIV Medal Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal
OldSchool Medal FAT medal Меценат Playboy Medal
Kamikaze Medal Naughty Medal

22 ноя 2012, 01:02

strayder писал(а):
консольки соснули :yoba:
Изображение
:poher:
Вложения
Безымянный.jpg
Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:03

MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:
Изображение
Nihiluum
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 35923
Рега: 09 сен 2010, 02:16
Лайкнули: 2 раза

22 ноя 2012, 01:08

Fantonys писал(а):
MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:
опять дипломированный специалист что то кукарекает :apple: :apple:
kotik
Легендарный фанбой
Легендарный фанбой
Сообщения: 42704
Рега: 18 апр 2012, 16:21
Лайкнул: 34 раза
Лайкнули: 38 раз

Troll Medal Oligarch Medal OldSchool Medal Halo Medal
X-control Medal Меценат Playboy Medal

22 ноя 2012, 01:08

s_cream_y, [*]Изображение
ну если ты не видишь существенных отличий и превосходства ПК то это клиника. срочно лечить глаза и мозг желательно :drake:
Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:10

Nihiluum писал(а):
Fantonys писал(а):
MLAA всегда была лучше MSAAx4 это как бы матчасть :prof:
опять дипломированный специалист что то кукарекает :apple: :apple:
читай статью Reshetov из Intel lab 2009 года и не пизди, умственно отсталый :dumb:
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:13

Fantonys, MLAA это постобработка а MSAA это полноэкранное сглаживание :poher: Метод MSAA очень хорош и 8Х кратность дают лучшее качество+фреймрейт
Ты кажется вообще не понимаешь о чем пишешь :uwe:
Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:15

Sledge писал(а):
Fantonys, MLAA это постобработка а MSAA это полноэкранное сглаживание :poher: Метод MSAA очень хорош и 8Х кратность дают лучшее качество+фреймрейт
Ты кажется вообще не понимаешь о чем пишешь :uwe:
Это на пика она как пост обработка конечной картинки включается. А на пс3 в том же Гов работает непосредственно с геометрией ибо включена непосредственно в пайплайн движка игры. Слейся эмигрант :lol5:

В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает. А дерьмовым MSAA пекари могут поддтереться :kaz2:
Последний раз редактировалось Fantonys 22 ноя 2012, 01:18, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
s_cream_y
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 13234
Рега: 11 мар 2010, 10:23
Откуда: чувак из Ялты, Ялта город счастья
Лайкнул: 1917 раз
Лайкнули: 563 раза

Awesome Trophy SLIV Medal Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal
OldSchool Medal FAT medal Меценат Playboy Medal
Kamikaze Medal Naughty Medal

22 ноя 2012, 01:16

kotik141 писал(а):
s_cream_y, [*]Изображение
ну если ты не видишь существенных отличий и превосходства ПК то это клиника. срочно лечить глаза и мозг желательно :drake:
если ты видишь существенные отличия и особое превосходство, то у тебя рак ПеКамозга :poher:
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:20

Fantonys, MLAA c геометрией? :dumb:
Любой метод работает непосредственно с пикселями. Обработка значится по простому :yoba:
Теоретик МФБ :yoba: :up: Пиплайн :awesome4: :awesome5: :awesome4: :awesome5:
Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:22

Sledge, я про mlaa, а ты мне про msaa цитируешь (кстати кого) :facepalm:

Ложись спать, ты похоже переутомился
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:22

Да кстати, MLAA хорош тем что его можно перенести на CPU, то есть где не хватает памяти. Ну в общем ущербная ПС3 это любит ибо память тонет :yoba:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 ноя 2012, 01:24

то есть где не хватает памяти.
И ROP'ов :prof:
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:25

Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:27

Sledge писал(а):
Да кстати, MLAA хорош тем что его можно перенести на CPU, то есть где не хватает памяти. Ну в общем ущербная ПС3 это любит ибо память тонет :yoba:
я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меру :prof:
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:28

В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает.
Ты вообще понимаешь как это работает? :yoba:
SSAA это лучшее на данный момент :apple:
Fantonys
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 6317
Рега: 15 янв 2010, 13:19

22 ноя 2012, 01:29

Sledge писал(а):
не можешь в английский, на те по-русски
MSAA (Multisample antialiasing) – стандартный метод, широко распространённый в наши дни, который, однако, имеет ряд серьёзных недостатков:
Несовместимость с методом отложенного освещения , который всё больше применяется при реализации рендеринга в реальном времени;
Высокие требования к памяти и скорости обработки, что препятствует его применению на некоторых широко распространённых платформах (таких как Sony Playstation* PS3* [Perthuis 2010]);
Невозможность сглаживания не геометрических границ. Для этого требуется применение алгоритмов альфа-смешивания.

Новый метод, разработанный в Intel Labs и называемый «морфологическим антиалиасингом» (MLAA) [Reshetov 2009], позволяет преодолеть все эти ограничения.
Добавлено спустя 31 секунду:
Re: Hitman Absolution идёт в 1280x720 на PS3/X360. MLAA на PS3, FXAA на X360. Видеоролики лучше на PS3. Графически Eurogamer отдаёт преимущество PS3.
Sledge писал(а):
В статье, где алгоритм MLAA представлен, автор его вообще с суперсемплингом сравнивает.
Ты вообще понимаешь как это работает? :yoba:
SSAA это лучшее на данный момент :apple:
я то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тут :prof:
Последний раз редактировалось Fantonys 22 ноя 2012, 01:32, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Doctor Net
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 677
Рега: 08 июн 2011, 16:59

22 ноя 2012, 01:29

А чего вы хотели, если основной при разработке была пс3 версия
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:31

я бы сказал наоборот, софтверный рендеринг хорош тем, что на нем можно организовать выполнение таких эффективных новых алгоритмов как MLAA. А CELL для этого и создавался, так что не превращай плюс архитектуры в вынужденную меру
Он хорош в коопе с МСАА, так как постобработка с ним выжимает очень хорошее качество. Но есть мыльцо.

К слову, есть SMAA, который в коопе с MSAA 4X дает оптимальный и лучший результат.
я то понимаю, все прочитал, и тебе советую, прежде чем кукарекать тут
ой да ладно тебе :apple:

Федя вообще думает что кроме МЛАА лучше нет :uwe:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

22 ноя 2012, 01:34

(MLAA) [Reshetov 2009]
Alexander Reshetov. :yeah:
Америкосы и тут опозорились. :petrosyan:
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

22 ноя 2012, 01:35

Dim4ik, А может быть чувак из Украины :povar2:
Тогда вообще вин :uwe:
Ответить