Страница 3 из 10

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:00
MadamVandam
Fantonys писал(а):
шутан на 4 часа
Почти killzone :uebu:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:02
Berkyt
MadamVandam писал(а):
Fantonys писал(а):
шутан на 4 часа
Почти killzone :uebu:
Чуть-чуть дольше :petrosyan:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:07
Fantonys
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:08
The RaDaMaNt
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:09
Fantonys
MadamVandam писал(а):
Fantonys писал(а):
шутан на 4 часа
Почти killzone :uebu:
зато там лучший графон поколения :ps3man: хотя да, третья это код в космосе

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:09
Escobar
Fantonys, они что, будут с нуля создавать новый гемплей? :am: :chaplin:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:11
Fantonys
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
Escobar писал(а):
Fantonys, они что, будут с нуля создавать новый гемплей? :am: :chaplin:
очевидно что другая студия один в один сделать не сможет. Если будет слепо копировать, то заведомо получится хуже оригинала.

тем более хало это не рельсовый тир. там достаточно занятная боевая механика, непростая система ии. Воспрооизвести эту формулу врядли удастся.

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:13
umm what you say
факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами.
Не факт, основа и главный дядя там остались из банжи :yeah: :omar:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:13
The RaDaMaNt
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:14
vendetta
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
Охуеть логика :apple: Это прям тоже самое, что если бы над мгс не занимался кодзима :lol5: Хотя сравнение не уместно, ведь кодзима - шедевродел, а бомжи - уёбки, которые за всю жизнь не сделали ни одну стоящую игру, а только хуйню для школьников наклепали, которые дрочат на сие помёты, и восхваляют какой-то там нафантазированный геймплей и эпик :apple: :apple:

Добавлено спустя 48 секунд:
новый движок
и сабашди :apple: Потому наверно играется, как родная прежняя гейло :uwe:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:15
Fantonys
The RaDaMaNt писал(а):
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:
там движок хало рич от банжи

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:16
The RaDaMaNt
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:
там движок хало рич от банжи
В мультиплеере только, в сингле там новый движок :prof:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:16
Fantonys
umm what you say писал(а):
факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами.
Не факт, основа и главный дядя там остались из банжи :yeah: :omar:
какой дядя? кинь ссылку на состав

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:16
Edward
Это прям тоже самое, что если бы над мгс не занимался кодзима
Хуевое сравнение. Кодзима то танцор режиссер, в первую очередь. Геймплей MGS не составит труда скопировать.

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:16
Fantonys
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:
там движок хало рич от банжи
В мультиплеере только, в сингле там новый движок :prof:
какой новый? тот что будет в 4? нет же :omar:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:19
The RaDaMaNt
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:
там движок хало рич от банжи
В мультиплеере только, в сингле там новый движок :prof:
какой новый? тот что будет в 4? нет же :omar:
Возможно не тот же что в 4й, но не ричевский

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:19
vendetta
режиссер, в первую очередь.
и что дальше? :drake: Он продюсер и режиссер, а в гз ещё и дизайнер, и за проект он полностью отвечает, он выбирает, что добавить в игру, что и где изменить, как тут, а как это, и т.п. :joker: + операторская съёмка его :miyamoto:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:22
Fantonys
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Fantonys писал(а):
umm what you say писал(а):
Главное, что в отличии от 90% других игр, на поле боя они все будут вести себя по-разному, а не просто различаться внешне :yeah:
не факт, разработчик новый, сделает рельсовый шутан на 4 часа аля мох :awesome5:
пфф, майкрософт и 343и знают, что фанаты не простят им такого :omar:
:balmer:

факт в том что команды которая сделала геймплей хало узнаваемым и любимым теперь занимается другими вещами. И все эти разговоры про неповторимый геймплей в халоче заслуживают белив медали :prof:
Ну так основу геймплея 343и и не будет менять, скорее добавит фишек от себя :prof:
как это получится по-твоему :omar:
новая команда со своими взглядами пишет новый движок с нуля со своей механикой и получается как у других? так не бывает, даже если сильно подражать :prof:
Новая команда собранная специально что бы сделать следующий Хейло. Кстати, в Хейло Анниверсари новый движок и играется один в один с оригиналом :conf2:
там движок хало рич от банжи
В мультиплеере только, в сингле там новый движок :prof:
какой новый? тот что будет в 4? нет же :omar:
Возможно не тот же что в 4й, но не ричевский
рич там везде.

но не суть, а суть в том, что поклонники хало всегда, когда их тыкали носом в пастгенный графон, отвечали, мол геймплей умный и мультик уникальный, но сейчас с уходом банжи и этот несомненный + серии может уйти вслед за создателями. Так что беливте дальше, другого нет остается.

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:23
umm what you say
Fantonys, Франк О'Коннор :prof: Гуглить лень, если хочешь остальное ищи сам. С сиглом достаточно роликов и он выглядит так же бодро как и раньше. В целом, как губительное влияние новой студии - добавят немного кинца, но на общей картине и геймплее это никак не скажется. Напротив, казуалам вроде вендеты, так даже больше должно понравиться :borat:

Re: Изображения\информация по врагам и оружию в Halo 4. А текстурки-то тонут.

: 08 сен 2012, 15:25
Fantonys
vendetta писал(а):
режиссер, в первую очередь.
и что дальше? :drake: Он продюсер и режиссер, а в гз ещё и дизайнер, и за проект он полностью отвечает, он выбирает, что добавить в игру, что и где изменить, как тут, а как это, и т.п. :joker: + операторская съёмка его :miyamoto:
главный дизайнер в играх это ка крежисер в кино. Очевидно что Кодзима в мгс отвечает и контролирует все вообще, что можно

Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
umm what you say писал(а):
Fantonys, Франк О'Коннор :prof: Гуглить лень, если хочешь остальное ищи сам. С сиглом достаточно роликов и он выглядит так же бодро как и раньше. В целом, как губительное влияние новой студии - добавят немного кинца, но на общей картине и геймплее это никак не скажется. Напротив, казуалам вроде вендеты, так даже больше должно понравиться :borat:
ну наконец-то и на иксбокс придет кинематографическое качество :D