Страница 3 из 12

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:40
a-1293
Добавили гаммы и сглаживания, от это моды.
SSAA от 2х, гамма, редактированое освещение, поднятый уровень ЛОД в десяток раз.
Кстати, вовсе не факт, что современные ГПУ не потянут такое сглаживание, это тебе еще предстоит доказать.
Сначала докажи что у всех стоит современные гпу, ну примеру начинаю от одного GTX 580-590.
Сонибой, ты понятия "графика" и "анимация" различаешь вообще?
Одно другое дополняет, соответственно при обсуждении отбрасывать один из этих факторов - глупо.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:41
FanboyHater
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
Предназначение данной композиции - показать детализацию лица.
Глаза неживые, на шее текстурный шов, отэто детализация :tohdom: :drake: :uwe:
А ты попробуй мерить тем же, чем Федя, или Вендетта - ну там, количеством пор, например.
А то, видите ли, неживые глаза. Ну да, пк железо виновато, что глаза неживые.
Про дизайнеры в Крайтек были бесталантными дибилами :prof: Сам остров - это просто сгенерированный ландшафт, наложенная фототекстура и рассаженые рандомом пальмы :drake: :kaz2: Из-за этого всякие прелести вроде нарисованных луж и канав :drake: :uwe: Ну а персонажи - это вообще пушка :kaz2: К2 уже превосходит первый кризис в сотню раз по кол-ву труда :prof:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:43
Edward
FanboyHater писал(а):
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
Предназначение данной композиции - показать детализацию лица.
Глаза неживые, на шее текстурный шов, отэто детализация :tohdom: :drake: :uwe:
А ты попробуй мерить тем же, чем Федя, или Вендетта - ну там, количеством пор, например.
А то, видите ли, неживые глаза. Ну да, пк железо виновато, что глаза неживые.
Про дизайнеры в Крайтек были бесталантными дибилами :prof: Сам остров - это просто сгенерированный ландшафт, наложенная фототекстура и рассаженые рандомом пальмы :drake: :kaz2: Из-за этого всякие прелести вроде нарисованных луж и канав :drake: :uwe: Ну а персонажи - это вообще пушка :kaz2: К2 уже превосходит первый кризис в сотню раз по кол-ву труда :prof:
Потрясающе, потрясающе... только к чему ты все это написал? Мы говорим про детализацию лиц, а он мне про генератор ландшафта и пальмы.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:43
FanboyHater
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
Предназначение данной композиции - показать детализацию лица.
Глаза неживые, на шее текстурный шов, отэто детализация :tohdom: :drake: :uwe:
А ты попробуй мерить тем же, чем Федя, или Вендетта - ну там, количеством пор, например.
А то, видите ли, неживые глаза. Ну да, пк железо виновато, что глаза неживые.
Про дизайнеры в Крайтек были бесталантными дибилами :prof: Сам остров - это просто сгенерированный ландшафт, наложенная фототекстура и рассаженые рандомом пальмы :drake: :kaz2: Из-за этого всякие прелести вроде нарисованных луж и канав :drake: :uwe: Ну а персонажи - это вообще пушка :kaz2: К2 уже превосходит первый кризис в сотню раз по кол-ву труда :prof:
Потрясающе, потрясающе... только к чему ты все это написал? Мы говорим про детализацию лиц, а он мне про генератор ландшафта и пальмы.
Лица сделаны в генераторе за пару минут :uwe:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:44
Bagster
a-1293 писал(а):
редактированое освещение, поднятый уровень ЛОД в десяток раз.
Ты сонибойским зрением это увидел? :petrosyan:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:47
Mirasol
Вспомнил я тот спор с а-1293, у него даже настройки не максимальные были. Более того, он еще утверждал, что редактирование настроек через конфиг - это мод (!).
FanboyHater писал(а):
Прямо как окружение в Крузисе. Квадратные пальмы и камни с текстурой 120*120 :drake: :drake: :drake: :uwe:
В Анче,в таком случае, текстуры 20*20.
a-1293 писал(а):
Сначала докажи что у всех стоит современные гпу, ну примеру начинаю от одного GTX 580-590
Сонибой, ты говорил исключительно про меня, так что с тебя два пруфа: один на мой конфиг, другой - на тесты GTX580 с 2*SSAA.
a-1293 писал(а):
Одно другое дополняет, соответственно при обсуждении отбрасывать один из этих факторов - глупо.
Опять субъективщина. Выражаясь твоим языком, докажи, что у всех людей анимация дополняет графику.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:49
Edward
Выражаясь твоим языком, докажи, что у всех людей анимация дополняет графику.
Бтв, есть даже такая болезнь радужки (Акинетопсия называется), из-за который человек ни может воспринимать движение, и, как следствие, анимацию. Так, к слову пришлось.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:50
Wander

Предназначение данной композиции - показать детализацию лица.
Изображение
Изображение
Изображение
И, в отличие от натянутых текстур кризиса, все эти лица превосходно анимированы.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:51
Edward
Лица сделаны в генераторе за пару минут
Опять таки, не вижу взаимосвязи между временем создания модели лица и его технической детализацией, которая состоит исключительно из программных алгоритмов.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:53
Wander
EStark писал(а):
Выражаясь твоим языком, докажи, что у всех людей анимация дополняет графику.
Бтв, есть даже такая болезнь радужки (Акинетопсия называется), из-за который человек ни может воспринимать движение, и, как следствие, анимацию. Так, к слову пришлось.
Так вот оно в чем всё дело-то :lol5:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:54
vats
И, в отличие от натянутых текстур кризиса, все эти лица превосходно анимированы.
И выглядят как куклы :gabe:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:55
Mirasol
Wander писал(а):
И, в отличие от натянутых текстур кризиса, все эти лица превосходно анимированы.
Сравнили главных героев из кино 2010 года и рядового противника из шутера 2007го - гг лучше анимирован, вот это сюрприз :lol2:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:55
truth1one
То есть, только Cell на это способен?
пока ты мне не докажешь обратное.
хотя во вселенной триллионы звёзд, может у инопланетян комп может что-то такое :lol5:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:57
Wander
Mirasol писал(а):
Wander писал(а):
И, в отличие от натянутых текстур кризиса, все эти лица превосходно анимированы.
Сравнили главных героев из кино 2010 года и рядового противника из шутера 2007го - гг лучше анимирован, вот это сюрприз :lol2:
Уносите болезного :drake:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:58
Rapid_tos
Просто ноти боги опять всех обоссали :ps3man:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:58
truth1one
детализацией, которая состоит исключительно из программных алгоритмов.
детализация это работа художников.
Изображение

Изображение

KZ
Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:59
Edward
пока ты мне не докажешь обратное
За создание волн отвечает преобразование Фурье. Любой нормальный программист знает его.
Волны что в Крайзисе, что в Киллзоне - просчитываются по этому преобразованию. Дело в амплитуде и частоте, которые изменяют их визуализацию.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 18:59
truth1one
в плане освещения и теней ПК знатно просасывает у PS3.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 19:00
Wander
EStark писал(а):
пока ты мне не докажешь обратное
За создание волн отвечает преобразование Фурье. Любой нормальный программист знает его.
Волны что в Крайзисе, что в Киллзоне - просчитываются по этому преобразованию. Дело в амплитуде и частоте, которые изменяют их визуализацию.
Сказал что-то умное@все сразу поверили :drake: :up:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 20 авг 2012, 19:01
Edward
детализация это работа художников.
Нет, это количество полигонов и пор на квадратный сантиметр. Увы.
Или, гхм, Cell вдруг стал тянуть не нули и единицы, коими являются программные алгоритмы, а замысел художника?